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¿Cómo hacer que Skyrim sea más desafiante en los niveles de personaje más altos?

Soy un jugador de TES por primera vez, y simplemente me encantó Skyrim la primera vez que lo probé. Empecé a jugar en Adepto (el nivel de dificultad por defecto), y aunque las primeras 80 - 95 horas fueron desafiantes y divertidas, ahora veo que el juego se está volviendo progresivamente más fácil una vez que he subido de nivel y he utilizado los árboles de perks apropiados para mi estilo de juego. Quiero que siga siendo un reto ahora que he subido de nivel y tengo mejores equipos, y quería el consejo de la comunidad al respecto. Detalles de mi (primera) construcción:

  • Nivel 48, con 100 de Herrería/Alquimia/Enchanting/Sneak, 70+ de Tiro con Arco, 40+ de Una Mano, 40+ de Destrucción (que rara vez uso desde los últimos 10 niveles más o menos)

  • Armadura de 565 (Dragonscale), usando 4x28% de ropa de herrero y 118% de poción de herrero,

  • Arco dédrico con 320 de daño (+29 pts de daño de fuego/choque), hecho con el mismo equipo de herrero anterior y poción de encantamiento de fortificación del 31%,

  • Joyas doblemente encantadas con resistencia al fuego/escarcha/magia/choque (46% elemental, 23% para la magia).

He evitado por completo el uso de la consola, o de trucos como el Falmer Helmet (para potenciar la alquimia y la herrería), o el Fortify restoration glitch (para la alquimia). Había oído que la IA subía de nivel a las bestias/dragones según el nivel del personaje, pero ahora me encuentro con que puedo enfrentarme a Deathlords Draugr, Sacerdotes Dragón y Dragones Ancianos sin usar una sola poción/hechizo de curación. Esto se está convirtiendo en una ruptura del juego para mí, y apenas he hecho la mitad de las líneas de búsqueda (hasta ahora, sólo he terminado la línea de búsqueda del Colegio de Winterhold, completado la búsqueda principal hasta Alduin's Bane, y la búsqueda del Gremio de Ladrones hasta Blind-sighted - ¡Todavía tengo que empezar los Compañeros, la Hermandad Oscura, la Guerra Civil aparte de la búsqueda principal!)

Hasta ahora, he puesto la dificultad en Maestro, y he empezado a buscar activamente misiones más duras (como ir tras los Sacerdotes Dragón), pero todavía no parece que pueda hacerlo lo suficientemente desafiante. Así que, mi pregunta(s) es:

  1. ¿Hay algo que haya hecho incorrectamente para mi construcción, en el sentido de que no debería haber tratado de conseguir el mejor ¿más de la mitad del juego?

  2. ¿Hay alguna duro ¿o crees que ahora, si empiezo nuevas misiones con mis estadísticas aumentadas, el juego me subirá la dificultad?

Entiendo que deshacerme de mi equipo sería una forma de arreglar el problema, pero rompería un poco la inmersión para mí (ya que subí de nivel las 3 habilidades críticas con mucho esfuerzo, y me sorprende que el juego me penalice por ello) - así que, estoy buscando cualquier consejo sobre cómo devolver el desafío que era jugar a Skyrim.

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Veo tu problema, pero más allá de perjudicarte a ti mismo con tus propios estándares. (Es decir: sin pociones o sin hechizos o sin equipamiento dédrico, ect) no se me ocurre ninguna forma de hacer el juego más difícil. Sencillamente, el juego no es difícil, no para cualquiera que entienda cómo se juega a este tipo de juegos. Al menos no en mi opinión.

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@Ender: ¡Estoy de acuerdo en que no es difícil una vez que te lo propones, aunque eso ciertamente hace que sea un poco decepcionante cuando te das cuenta!

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Intenta no usar el botón de ataque

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Jon Norton Puntos 2048

¿Hay algo que haya hecho mal para mi construcción, en el sentido de que no debería haber intentado conseguir el mejor equipo a mitad del juego?

Esto es muy subjetivo: lo que un jugador considera una construcción "incorrecta", puede ser "óptima" para otro. Si quieres que el juego sea más difícil, concentra tus puntos de habilidad y perks en habilidades no relacionadas con el combate: Hablar, carterista, ganzúa, etc. También puedes poner puntos de habilidad y perks en habilidades de combate que no vas a usar en combate. Esto hará que tu personaje suba de nivel (lo que hará que el nivel de dificultad de los enemigos se adapte a tu nivel), y al mismo tiempo, no hará que tu personaje sea más fuerte para el combate.

Con la DLC de Dragonborn instalados, los perks pueden ser deshechos y redistribuidos al costo de un alma de dragón por árbol de habilidades.

Al final de la En la cumbre de los apócrifos tendrás acceso a diferentes portales (uno por cada habilidad) que te permitirán eliminar y recuperar cualquier pericia en ese árbol de habilidades, a costa de un alma de dragón. Eliminas todas las pericias de un solo árbol de pericias de la habilidad y puedes utilizar estas pericias recuperadas en el desbloqueo de cualquier pericia que desees, incluidas las pericias tomadas de dicho árbol de pericias. Al leer el Libro negro, Sueños despiertos Puedes volver a Apocrypha y modificar los árboles de habilidades cuando lo desees.

¿Hay alguna misión difícil que me haya perdido por completo, o crees que ahora, si empiezo nuevas misiones con mis estadísticas aumentadas, el juego subirá la dificultad por mí?

Es subjetivo afirmar qué misiones son "misiones difíciles". Sólo hay que mirar aquí para ver una lista de todas las misiones y ver cuáles parecen ser difíciles para ti. En cuanto a la segunda parte de tu pregunta, el juego sin modificar sólo comprueba tu nivel actual y los ajustes de dificultad en las opciones para calcular la dificultad de los enemigos.

Extractos de UESP wiki's " Nivelación - Efectos de la nivelación "Artículo :

Varios aspectos del juego están nivelados. Esto significa que, a medida que tu personaje sube de nivel, algunos enemigos se vuelven más difíciles, pero también la calidad de los objetos que encuentras es mejor. Sin embargo, el sistema de nivelación de Skyrim ha sido modificado con respecto al utilizado en Oblivion, en respuesta a las críticas que recibió el sistema de nivelación de Oblivion.

Las diferentes localizaciones de Skyrim tienen diferentes dificultades inherentes. En otras palabras, algunas mazmorras están diseñadas para ser demasiado difíciles para que los personajes de bajo nivel entren en ellas. Las mazmorras más difíciles suelen estar situadas a mayor altura, lo que significa que al principio del juego los jugadores pueden querer evitar las regiones montañosas. Sin embargo, las mazmorras más difíciles contienen mejores recompensas. Además, algunos objetos de alta calidad pueden encontrarse aleatoriamente incluso al principio del juego.

... Los PNJs bandidos tienen siempre un nivel fijo para su nombre (los bandidos son de nivel 1, los bandidos matones son de nivel 9, los bandidos carreteros son de nivel 14, etc). El nivel del jugador afecta a la gama de posibles tipos de bandidos generados dentro de una mazmorra de bandidos, y probablemente a la frecuencia, pero no parece afectar a las estadísticas resultantes, excepto en algunos casos raros. Los bandidos de variantes inferiores siguen siendo razonablemente comunes incluso cuando hay bandidos más peligrosos disponibles.


Parche v1.9 - Dificultad "Legendaria

Parche 1.9 añade un sexto nivel de dificultad: Legendario . Reduce el daño infligido por el jugador a x0.25 y aumenta el daño recibido por el jugador a x3 .


Mods

Si juegas en el PC, también puedes hacer el juego más difícil con mods:

El mod, Experiencia mejorada de Pluto en Skyrim (PISE) tiene un componente de "Escala de nivel más intensa". Hace que los enemigos sean más fuertes en relación con tu nivel, en comparación con el escalado de enemigos convencional. PISE también incluye un mayor número de enemigos que se escabullen, más enemigos más duros y una IA enemiga revisada. El mod, Senda de las Sombras Un importante mod de revisión del sigilo, también hace más difícil el escabullirse.

Otros mods que pueden hacer el juego más difícil:

  • DFB - Encuentros aleatorios - añade diferentes encuentros aleatorios de vainilla: Vampiros, Falmers, Hombres lobo, Arañas enanas, Esferas, Centurión, etc.
  • Enemigos de alto nivel - tiene una característica que permite que ciertos o todos los enemigos se escalen con tu nivel
  • Dragones mortales - revisa los dragones para hacerlos más difíciles de combatir
  • Magia equilibrada - diseñado para "equilibrar" los hechizos mágicos del juego: hace que los hechizos hagan el daño y consuman el maná adecuado a tus pericias mágicas, y disminuye el efecto de las pericias abusivas, como el cambio de escalonamiento del 100% de la pericia "Impacto". También afecta a los NPCs magos enemigos, haciéndolos más desafiantes.
  • Plugin de Poderes Raciales de Autocasting - "¡Los poderes raciales de autodestino se activarán para los NPCs, tanto enemigos como amigos, haciendo que los combates sean mucho más interesantes y añadiendo un nuevo elemento para priorizar los objetivos en los combates más grandes!"

Mods de criaturas que aumentan los puntos de aparición de las criaturas, el número de apariciones y también mejoran la IA de las criaturas:
(Recomiendo utilizar sólo un mod de criaturas, para evitar conflictos y otros problemas).

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@desaivv Siempre estoy encantado de ser de ayuda a los compañeros de aventuras de Skyrim.

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No hay enlaces de descarga directa por favor, esto se romperá.

6 votos

@camino Esos no son enlaces de descarga directa. Si los has probado, verás que enlazan con su respectiva página de descripción de mods de Nexusmods.com. Nexusmods.com acaba de cambiar la forma de enlazar a la página de descripción del mod. No hay necesidad de su edición ya que los antiguos enlaces se redirigirán a las nuevas URLs de todos modos. Los antiguos enlaces funcionan bien. Por favor, haga algunas pruebas antes de hacer una edición trivial la próxima vez.

3voto

Wabbitseason Puntos 133

Hay 2 comandos de consola si estás en PC que hacen las cosas más difíciles sin arruinar la experiencia:

  • La primera es: player.modav healrate x donde x es cualquier valor menos que el 0,7 que te otorga el vanilla Skyrim. Yo personalmente tengo el mío en player.modav healrate 0.2 . Esto me permite seguir regenerando cuando estoy fuera de combate o descansando, pero cuando estoy en combate, la regeneración no hace nada por mí.

  • La segunda es: player.advlevel . Esto le permitirá "subir de nivel subir de nivel" a tu personaje estrictamente por el valor numérico. Usted NO ganará ningún punto de pericia o puntos de estadísticas con este enfoque. En su lugar simplemente te pondrá x cantidad de niveles por encima de tu "verdadero" nivel, haciendo enemigos a este nivel imaginario, y por lo tanto haciendo que el juego ¡el juego tan ajustable en dificultad pasada como usted desea!

El Realismo total - Necesidades básicas El mod añade realismo y puede hacer que sea algo más difícil sobrevivir.

El Dragones mortales El mod hace que los dragones sean más poderosos, como debe ser.

0 votos

La tasa de regeneración no me serviría de nada: apenas recibo un golpe cuando estoy en combate, debido a mis elevadas habilidades de sigilo/arquidismo, además de un arco asesino. Miraré el mod .advlevel - ¿sabes cuál es el valor legal más alto (es decir, el más desafiante) que puedo introducir?

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El juego aparentemente no escala después del nivel 50, por lo que el advlevel probablemente haría poco en ese caso.

0 votos

@kotekzot - ¿Hay alguna referencia para eso, o es por experiencia? Porque si es cierto, puede que tenga que abandonar este personaje - así que, antes de hacerlo, sólo quería asegurarme de que estaba bien verificado :)

3voto

mijenix Puntos 8

Yo tuve este mismo problema. Esto es lo que estoy probando. YMMV.

Puedes probar este estilo de juego. Ir sin matar a nadie durante el mayor número de niveles posible en dificultad Adepto o Maestro. Esto fue propuesto por @Alex también en los comentarios a su pregunta.

Es un estilo de juego muy desafiante, para las misiones en las que simplemente tengo que matar como parte del objetivo de la misión, se hace difícil, pero incluso entonces con Mayhem/Frenzy/Fear etc es posible que tu presa sea asesinada.

Para ver un ejemplo de este estilo de juego desafiante, echa un vistazo a Félix, el monje pacífico

3voto

Tim Puntos 21

Si juegas en el PC prueba un mod llamado Enemigos de alto nivel . Añade algo así como 400+ niveles superiores de Bandidos, Draugr, Sacerdotes Dragón, Forsworn... (cubre todos los tipos de enemigos) al juego. Realmente mantiene la dificultad en los niveles altos.

Archivos principales

  • ¡Añade 708 nuevos enemigos a partir del nivel 10 a Skyrim, Dawnguard y Dragonborn!
  • Ahora incluye una versión opcional con escala de nivel completa para que todos los enemigos (incluso los de Vanilla) se adapten a tu nivel.
  • Cada uno de los principales tipos de enemigos de Skyrim está cubierto, incluyendo Bandidos, Draugr, Sacerdotes Dragón, Falmer, Forsworn, Thalmor, Constructos Enanos, Vampiros, Brujos, Trolls, Chaurus, Spriggans, Hagravens, Arañas, Esqueletos, Brujas, Espectros de Hielo, Mamuts, Dremora y Animales Salvajes.
  • Cada uno de los principales tipos de enemigos de Dawnguard está cubierto, incluyendo Vampiros, Cazadores de Vampiros, Falmer, Gárgolas, Trolls Acorazados, Sabuesos de la Muerte y Cazadores de Chaurus.
  • ¡Cultistas de Dragonborn, Rieklings, Ash Spawn, y Dragonborn Bandits incluidos!
  • Para cada tipo de enemigo, la variante de mayor nivel escala con el nivel del jugador para que el juego no sea demasiado fácil.
  • Se han dedicado innumerables horas a personalizar las estadísticas, las habilidades, las pericias, los hechizos, el daño causado y el índice de armadura de cada criatura añadida para garantizar que la dificultad se mantenga constante a medida que el jugador sube de nivel.
  • La escala no es lineal y tiene en cuenta que los jugadores de alto nivel invierten en al menos 1 habilidad de artesanía (Herrería, Encantamiento o Alquimia).

Archivos opcionales

  • Incluye un archivo opcional que aumenta la dificultad en todos los niveles.
  • Incluye un archivo opcional que aumenta el tope de armadura al 90% y la resistencia mágica máxima al 90%, lo que fomenta el juego de alto nivel.
  • Incluye un archivo opcional que escala los hechizos Ilusión, Levantar muertos, Invocación, Convertir muertos vivientes y Aullido de hombre lobo para que sigan siendo viables en el juego de alto nivel.

3voto

Chris Farmiloe Puntos 7769

Yo tuve el mismo problema. Aquí es cómo hacer que sea difícil:

  1. No hay uso de glitches
  2. Subir de nivel las habilidades utilizando formas baratas está prohibido (como subir de nivel la restauración saltando al fuego de la herrería y curando)
  3. Sólo puedes poner perks en cuatro árboles (ejemplo: una mano + destrucción + armadura ligera + tiro con arco)
  4. (esto es lo más importante). No puedes elegir ventajas que requieran un nivel de habilidad 70 o superior. Porque esas ventajas son demasiado poderosas, como la protección dual y la protección elemental.
  5. el encantamiento sólo puede aceptar 2 perks, porque más te hará sobrepotente
  6. Tu personaje sólo puede utilizar 2 gritos. Los asignas al principio del juego y no usas otros gritos excepto para las misiones.

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