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¿Qué puertos hay que abrir para jugar al multijugador de forma fiable?

Así que estoy tratando de configurar mi cortafuegos para abrir los puertos correctos necesarios para jugar en el multijugador.

De acuerdo con Página de soporte de Ubisoft :

...you will need to configure your router or firewall to allow the following   
network ports for the best possible connection:

ACR Ports:
UDP: 21200, 7959, 3074

Uplay Launcher:
TCP: 80, 443, 13000, 13005, 13200

Achievements
UDP & TCP: 14001

Pero no está claro en qué dirección y qué aplicaciones necesitan los puertos.

Permití todos los puertos UDP de salida y de entrada para el ACR, pero todavía estoy recibiendo BAD subir y ESTRICTO Clasificación NAT.

Habilité temporalmente la DMZ en mi firewall e inspeccionando mis conexiones al actualizar mi estado de conexión, estoy viendo estas solicitudes para el multijugador:

0.0.0.0:54466 -> 127.0.0.1:45301 (UDP)
localhost:21200 -> 216.98.51.139:28783 (UDP) //ubisoft servers
localhost:21200 -> 216.98.51.140:28783 (UDP)

Y estas conexiones activas:

localhost:12001 -> 216.240.146.139:12001 (UDP)
localhost:3074 -> 216.240.146.139:12001 (UDP)
localhost:3074 -> 216.240.146.139:12011 (UDP)

(nada entra o sale de UPlay en este momento)

Quiero esperar a jugar hasta que pueda configurar los puertos correctos para no tener que preocuparme por ello más tarde. AFAIK, voy a tener que abrir algo entrante si quiero/terminar de jugar como anfitrión pero aún no sé qué. No hay posibilidad de servidores dedicados aquí.

¿Qué me estoy perdiendo aquí? ¿Necesito abrir algún puerto de entrada?

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Inicialmente tenía el UPnP desactivado en mi router. Lo habilité sólo para probar y aún así nada. Me obligaron a un par de juegos en línea y esa parte parece funcionar. Supongo que estamos negociando con el servidor principal para encontrar jugadores. Pero, ¿hay siquiera un jugador anfitrión?

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Guillaume Puntos 121

Así que parece que hacer necesita tener UPnP habilitado . Después de tenerlo activado y reiniciar mi ordenador, la clasificación NAT se declara abierta. Incluso puedo ver las entradas a Ubisoft en la tabla de reenvío.

Viendo los registros, he determinado que realmente sólo necesito abrir estos puertos como mínimo para el juego normal:

ACRSP.exe

Outgoing:
    TCP 80 (remote)
    UDP 3074 (local)

Incoming:
    None

ACRMP.exe

Outgoing:
    UDP 7959 (local)
    UDP 3074 (local)
    UDP 21200 (local)

Incoming:
    UDP 7959 (local)

UbisoftGameLauncher.exe

Outgoing:
    TCP 80 (remote)
    TCP 443 (remote)
    TCP 13000 (remote)

Incoming:
    None

Todavía no he averiguado qué es lo que afecta a la estadística de carga. Probablemente podría ignorar eso por ahora ya que no tengo planes de usar el chat dentro del juego.

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Gracias Jeff por la completa información sobre los puertos; de momento intento priorizar esos puertos en mi fritbox. ¿Cómo debo introducirlos? Puedo elegir el puerto de origen o el puerto de destino o ambos. ¿Es correcto asumir que (local) en tu post significa que ACR tiene ese puerto abierto en el ordenador local, por lo tanto necesito añadir ese puerto en la sección "puerto de origen"? (El fritzbox dice que ve las direcciones del puerto desde local > internet ¡Muchas gracias!

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matt cooper Puntos 66

Bueno, para obtener ayuda de esto, necesitas especificar las especificaciones de tu PC, qué módem y qué router estás usando. Además, ¿es usted el único propietario de la red que utiliza? ¿Utilizas una IP estática o se genera automáticamente? También, ¿cuántos otros PC's comparten la red y utilizan direcciones IP estáticas o autogeneradas?

Solución de problemas básicos: Restablece la configuración del router y del cortafuegos a los valores de fábrica y luego intenta conectarte a los juegos que te gustaría utilizar. Apaga el módem durante unos minutos y vuelve a conectarlo. Consigue las últimas actualizaciones de firmware para los módem/routers.

Siento no poder hacer mucho más por ti sin más información por tu parte.

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Toda esa información es irrelevante para el tema que nos ocupa. No estoy resolviendo problemas aquí, el juego está funcionando bien. Sólo estoy configurando mi firewall para que abra sólo los puertos necesarios. Sólo quiero saber cuáles son esos puertos para cada componente del juego, nada más.

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Lo siento, tal vez no sea completamente irrelevante, pero no estoy seguro de que nada de eso importe aquí. No es que esté configurando un servidor dedicado aquí (ni siquiera sería posible). Sólo estoy tratando de configurarlo para que el juego sepa que tengo una conexión perfectamente bien. Puedo jugar a cualquier otro juego sin problemas, es sólo que no estoy familiarizado con la forma en que los juegos más orientados a la consola utilizan la red. Cable de 10Mbps de bajada/1,5Mbps de subida, dinámico pero siempre encendido, red doméstica que administro. Detrás de un router y tengo un firewall por software.

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9103, 9100, 10196 (UDP de salida/entrada) 80, 3081, 3105 (TCP de salida) 22350 - 22380 (TCP de entrada) No estoy seguro de si esto ayuda o no, pero es posible que tenga que volver a instalar el lanzador para un nuevo comienzo.

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No sé si lo verás alguna vez, pero creo que tu problema es la necesidad de establecer una dirección IP estática para tu ordenador. Yo estaba teniendo problemas de reenvío de puertos con Fable 3 y Dark Souls, hasta que finalmente encontré un post con instrucciones sobre cómo establecer una IP estática para el reenvío de puertos, y que esto era necesario para que funcionara correctamente. Una vez que lo hice, por fin pude jugar a Fable 3 con mi amigo, que antes podía conectarse a mi juego pero se iniciaba cada vez que el juego se cargaba.

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Sé cómo funciona el reenvío de puertos. Todos mis ordenadores de sobremesa dentro de mi red tienen IPs estáticas. La pregunta aquí era para abordar el hecho de que UBI no documentó bien qué puertos se utilizan realmente. E incluso si tienes todo configurado correctamente, los juegos no siempre funcionan bien. Lo atribuyo a un código de red deficiente.

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Ahh, me pareció ver en uno de tus otros posts que estabas usando una dirección dinámica en lugar de una estática. Mi error. Y sí, realmente parece que Ubisoft manda un montón de bichos por la puerta. Yo también estoy teniendo problemas con esto, que es como he acabado aquí :(

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matt Puntos 79
  • El UDP 3074 (entrante/saliente) es para el tráfico de XBox Live.

  • UDP 7959 (entrante/saliente) es para QuickTime Streaming Server.

  • La entrada de UDB 21200 es específica de ACR, probablemente porque no se sabe que sea utilizada por nada en especial.

    Los TCP son más populares:

Saliente:

  • TCP 80 es el material básico de la web, el navegador del juego, etc.
  • TCP 443 para el tráfico SSL, como la autenticación y el inicio de sesión.
  • En cuanto a TCP 13000 .. Bueno, este podría significar malas noticias pero normalmente está sin mapear. Mientras te asegures de que tu red está limpia, no hay nada de qué preocuparse para una conexión TCP saliente.

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