¿Cuál es el efecto en el juego al reemplazar los lanzamientos de d20 con lanzamientos de 3d6 en una campaña de D&D 4e?
Comencé a pensar en esto después de leer esta pregunta donde se dio el ejemplo de jugar un sistema d20 con 3d8 (en realidad 3z7, ¡pero me desvío!). Me gusta la matemática y la probabilidad, y me puso curioso...
Después de buscar un poco, descubrí que en Unearthed Arcana de D&D3.5 había una variante de regla que reemplazaba cada lanzamiento de d20 con 3d6. Varias cosas tenían que cambiar (por ejemplo, un rango de amenaza crítica de 19-20 necesita ser desplazado hacia abajo porque no se puede obtener un 19), pero como el resultado promedio era el mismo (10.5), no era necesario cambiar mucho las matemáticas y las mecánicas. Lo que cambió fue que las cosas difíciles se volvieron muy difíciles y las cosas fáciles se volvieron muy fáciles. Superar una CD 17 con d20 ocurre el 20% del tiempo. Con 3d6, ocurre < 2% del tiempo. De igual manera, una CD 6 pasa de tener un 75% de éxito a un 95% de tasa de éxito.
Por lo que pude leer, esta variante supuestamente hace que el juego sea más "duro". El promedio ocurre la mayoría del tiempo, lo que favorece al lado más fuerte, que generalmente son los jugadores. Pero las tiradas excepcionales no ocurren muy seguido.
Aquí están mis preguntas:
- ¿Se necesitan cambios en las mecánicas / estadísticas para mantener las cosas equilibradas?
- ¿Cómo afecta a las tácticas (tanto en combate como en retos de habilidad)?
- ¿Hace que lanzar resultados promedio la mayoría del tiempo convierta el juego en algo "pesado" que dura para siempre?
- ¿Alguna vez se desmorona?
- ¿Sigue siendo divertido?
De entrada, supondría que Ayudar a Otro se convierte en una acción que los personajes tomarían frecuentemente. Si el guerrero necesitara un 15 para golpear al grandulón, con d20, dos personas que lo ayuden aumentarían sus posibilidades del 25% al 45%, tal vez no valga la pena. Con 3d6, su ayuda cambiaría de un 9% a un 50% y agregar un tercer ayudante aumentaría eso al 75%.
Aquí hay una tabla de lanzar N usando 3d6 como referencia:
N
\=N
<=N
>=N
3
0.46%
0.46%
100.00%
4
1.39%
1.85%
99.54%
5
2.78%
4.63%
98.15%
6
4.63%
9.26%
95.37%
7
6.94%
16.20%
90.74%
8
9.72%
25.93%
83.80%
9
11.57%
37.50%
74.07%
10
12.50%
50.00%
62.50%
11
12.50%
62.50%
50.00%
12
11.57%
74.07%
37.50%
13
9.72%
83.80%
25.93%
14
6.94%
90.74%
16.20%
15
4.63%
95.37%
9.26%
16
2.78%
98.15%
4.63%
17
1.39%
99.54%
1.85%
18
0.46%
100.00%
0.46%
(Producido utilizando esta calculadora.)
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Esto no cubre la pregunta exactamente (hace 3z8 en lugar de 3d6) pero esta publicación en el blog analiza el impacto de diferentes mecánicas de dados en las tiradas de sigilo/percepción.