Bien, hay una cosa en la física llamada principio antrópico que dice que podemos predecir las constantes fundamentales y las resonancias afortunadas del universo si podemos determinar que, si no fueran así, la humanidad tal y como la conocemos no existiría y no podríamos hacer la pregunta "¿por qué son así?" en primer lugar. No es lo más Satisfaciendo a respuesta a "¿por qué está esto aquí?", sino que es una explicación y que hace tienen un poder predictivo útil.
Si eres un GM con una narrativa muy marcada, la gente se encariñará con sus personajes y te corresponde a ti implementar el principio antrópico: los personajes no suelen morir en cada encuentro. Por lo general, esto se consigue dando un bosque de caminos fácilmente salvables para que los jugadores corran por ellos. Sin embargo, a menudo hay algunos forma de borde de acantilado cerca del bosque, y a veces algún jugador insiste en conducir el Jeep directamente hacia ese borde a toda velocidad. Entonces hay que conocer las opciones antrópicas. Veo tres grandes opciones: el Jeep se estrella en el bosque, el Jeep se estrella en el fondo del acantilado, y el conductor del Jeep es expulsado espontáneamente por el Destino, haciendo que los personajes restantes decidan si quieren detenerlo antes de que caiga por el acantilado. Vamos a verlos por turnos.
La primera opción es que se trata de un bosque: el suelo es irregular. Saliendo de la metáfora: el mundo real es complicado y los jugadores no siempre tienen éxito en lo que hacen. ¿En su escenario hipotético?
Maestro de Juego : El jefe wookiee dice "de ninguna manera".
Jugador descarado : Que le den. Aprieto el botón.
GM : El gran Wookiee frente a ti retrocede, encogiéndose, cuando un sonido de clic proviene de tu mano y un destello de luz te ciega y un horrible sonido te ensordece. Todo se vuelve negro. Sientes una presión contra tu pecho.
BP : ¿Y qué, todo el mundo está muerto?
GM : No lo sabes, estás ciego y sordo y se te ha ido el viento por completo de ti.
Otro jugador : ¿Qué vemos los demás?
GM : Tú en particular no fuiste cegado, porque su cuerpo estaba en el camino, pero aún así fuiste derribado y escuchaste un fuerte zumbido en tus oídos. Ves a un Wookiee se precipita y ataca a BP.
BP : Saco mi cuchillo y lo apuñalo.
OP : Qué es lo que veo que pasa ahí.
GM : OP, se ve una gran cantidad de salpicaduras de sangre cuando el Wookiee inmoviliza a BP, parece estar agitándose salvajemente con un muñón ensangrentado como brazo. Mientras estás mirando tan intensamente, sientes que un wookiee choca contra tu costado, tirándote al suelo.
OP : ¿Hay algo que pueda hacer ahora mismo?
GM : Quiero decir, hay mucho que puedes hacer, pero tienes una criatura peluda de 400 libras inmovilizando tus brazos. Ambos sienten que les quitan la ropa.
OP : ¡¿Qué?! Me resisto. ¡PARA! ¡ESA ES MI ROPA!
GM : Tu oído se ha recuperado lo suficiente como para escuchar al jefe wookiee decir "no, no podemos no podemos correr el riesgo, quítales la ropa". También hay algo sobre cómo no guerrero que valga la pena ocultaría sus armas, algo de la cultura wookiee.
BP : ¿Por qué ese detonador no se llevó toda la habitación?
GM : ¿Qué hace tu personaje para intentar responder a esa pregunta?
Aquí estamos invocando el principio antrópico con la suposición de que el detonador matará a todos en la habitación: dado que este no lo hace el detonador no debe haber estallado (o al menos, no completamente se apagó), y razonamos sobre lo que debe haber pasado.
El diálogo anterior ejemplifica que usted no necesidad de explicarlo todavía. Volviendo al Jeep y al acantilado: no explicas por qué la roca estaba allí, por qué el conductor no la vio, ni cómo la roca hizo que las dos ruedas derechas del Jeep salieran por los aires, haciendo que el Jeep volcara por completo. Al menos, no inmediatamente. Esas cosas se pueden determinar una vez terminada la sesión, o mientras está en curso. Hay muchas razones por las que podría haber sido imposible de ver. (Tal vez más tarde descubramos que este personaje había sido un imbécil con su proveedor de armas, que le dio detonadores térmicos conocidos por ser algo defectuosos).
Tu segunda opción, si el personaje ha recibido tres o cuatro de estas advertencias y no se ha detenido (y el resto del grupo no lo ha expulsado) es simplemente que conduzcan por el acantilado . Claro que viola un poco el principio antrópico, pero de todos modos hay muchos matices viables aquí. Si el precipicio es lo suficientemente alto, claro, mata al personaje. Opcionalmente deja al resto del grupo mutilado, pero siéntete libre de matarlos a todos también. Sentir un cierto placer en esto En el caso de los GMs de antaño, que hablaban con nostalgia de sus TPKs - "total player kills" - en los que aniquilaban a todo un grupo. Tu responsabilidad como GM es, cada día, enfrentarte a esos jugadores con una fuerza que sólo tiene el 50% o el 75% de su fuerza, tratando de abrumarlos: si tienes éxito frente a esas probabilidades, entonces usted gana . Al fin y al cabo, los monstruos también tienen familia: sólo tú hablarás por ellos. En este caso, los jugadores te están dando esta rarísima victoria fácil cuando podría haber hecho algo sensato y obvio, pero en cambio se suicidaron.
He dicho que sería "antrópico" más arriba, y así es como se juega: si es demasiado injusto para los otros jugadores, o si no les has avisado lo suficiente, dales un último aviso explícito para que salgan del Jeep antes de que llegue al precipicio. Heck, llegar a permitir el metagaming :
GM : El jefe wookiee dice "de ninguna manera".
BP : Que le den. Aprieto el botón.
GM : OK, haz una pausa por un segundo. No hemos escuchado a todos los demás aquí. Todos ustedes han visto que la situación se ha deteriorado rápidamente, ¿qué han hecho? ¿Han retrocediendo, corriendo para cubrirse, o se mantienen firmes al lado de BP cuando está presionando este detonador.
OP : Um ... Creo que habría sido lentamente retrocediendo, y cuando dijo "de ninguna manera en infierno" probablemente habría salido a correr lejos de BP. No es la primera vez primera vez que va a por todas en un farol.
GM : Bien, eso podría ayudar a salvarte. ¿Alguien más?
OP2 : Mientras BP se concentraba adelante, probablemente preparé mis armas, incluyendo ese Escudo de Energía Gungan que obtuve en Esas Películas que no deben ser nombradas.
GM : Lo permitiré.
BP : Espera, ¿ahora estamos inventando cosas?
GM : No, es un pequeño objeto personal que perteneció a la abuela de OP, que dijo que que la salvó a ella y a su marido una vez... He olvidado la historia completa. Ella lo ha tenido todo el tiempo, sólo que no ha sido muy útil hasta ahora. ¿Está usted detrás de o... acobardado ¿detrás de ella?
OP2 : Um, cuando dijo "de ninguna manera en el infierno" probablemente empecé a encogerse detrás de él.
GM : Eso te llevará a quemaduras de tercer grado, sí.
BP : ¿Hablas en serio, vas a dejar que todos ellos se inventen cualquier razón para vivir mientras tú me matas?
GM : Yo no matarte. Usted es suicidándose con un detonador térmico. Yo Sólo intento averiguar a cuántos de tus amigos llevaste contigo. Tal vez voy a ser suave con ellos porque no esperaban que lo hicieras de verdad.
Por último, si la historia es demasiado importante para el Destino, éste puede expulsar el asiento del conductor:
GM : El jefe wookiee dice "de ninguna manera".
BP : Que le den. Aprieto el botón.
GM : Decides pulsar el detonador, pero tu pulgar no te hace caso. De repente, tu vista es un lavado de colores y luz.
OP : ¿Qué?
GM : Viste una luz, como el fuego de un blaster, pero tus ojos se volvieron hacia adelante, ¿qué estás haciendo?
BP : Me doy la vuelta para enfrentarme al fuego del blaster.
GM : Te encantaría, pero tus piernas tampoco parecen escuchar. Tus rodillas se doblan y te caes sobre ellas. ¿Chicos? Un detonador térmico vivo está todavía en su mano, y si golpea el suelo podría explotar.
OP : Eff esto. Agarro el detonador y lo desactivo, luego levanto las manos en rendición.
BP : Exijo saber qué demonios ha pasado.
GM : Te sientes demasiado mareado como para dejar salir alguna palabra de tu boca, pero de mala gana, un "¿Qué ha pasado?" sale de tu boca.
OP : ¿Puedo ver?
GM : Los wookiees detrás de ti parecen estar chocando los cinco con algún wookiee con un arco. Ahora que lo pienso, eso explica la protuberancia metálica que sale del centro de la parte superior de la espalda de BP. Sospechas fuertemente que es un crack y que sus nervios están dañados.
Si no es una bala de francotirador, puede ser un ataque al corazón inducido por el estrés de la situación, o un ataque de apoplejía, o un inesperado Jedi que vivía entre los Wookiees cortando la maldita mano del tipo. Por supuesto, no deberías usar estos trucos en general, pero si los jugadores van a ser "salvados por el Destino" de todos modos, también podrías ser creativo en cómo el Destino los salva.
No me malinterpretes lo que hiciste no es también horrible, dejaste que el Jeep se precipitara por el acantilado mientras todos los de dentro se salvaban milagrosamente. Pero no es muy sostenible: estás animando implícitamente a los jugadores a despeñarse constantemente por cada acantilado sólo para ver qué haces al respecto, y luego usted sentirse engañado por haber gastado tanto esfuerzo en el bosque y haber tenido que improvisar lo que había en el fondo del acantilado. Hay otras opciones cuando te encuentras con este tipo de situación aguda de "todo está llegando a su fin".
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Estas preguntas tocan temas similares, pero creo que no se centran en el mismo problema. ¿Cómo podría contribuir a la jugabilidad un personaje altamente destructivo? , ¿Cómo se trata a un jugador que se empeña en jugar de una manera que va en detrimento del avance de la historia?
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¿El grupo eligió violar los límites claramente marcados, o decidiste que fueran intrusos para justificar que los trajeran para el gancho de la trama?
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@Random832: en esa sesión en concreto yo era jugador, no GM, así que no puedo decir tu. Pero desde mi punto de vista no hubo ningún tipo de railroading.
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1. Los comentarios a las preguntas son para aclarar la pregunta. 2. Las respuestas no deben ser opiniones no contrastadas, sino que deben ser el resultado de su buena experiencia subjetiva ante una situación similar. Las respuestas pueden ser eliminadas si no lo hacen.
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Hay que tener en cuenta que hay un ejemplo en una película de La Guerra de las Galaxias en la que un protagonista sí consiguió coaccionar a un jefe amenazándole con usar un detonador térmico.
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@fgysin No sé por qué no puedes responder a mi pregunta como jugador. ¿Eras tú, como jugador, consciente de que estabas invadiendo un terreno antes de ser atacado o no? Y también ¿fueron los números abrumadores traídos contra ti para evitar que lucharas siendo "arrebatado" en primer lugar, o (peor) simplemente te dijeron por decreto que ahora estás frente al jefe, o perdiste una pelea justa?
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Me enfrento a esto todo el tiempo, en varias intensidades. Mis jugadores del siglo XXI, nacidos en la democracia y bien educados, se erizan constantemente cuando un aristócrata de la cultura medieval condena ociosamente a algún campesino a diez años en las minas. Los gritos de "¡Habeus Corpus!" y "¿dónde está su llamada telefónica?", entre otros, resuenan con un fervor anacrónico. Y si ese monarca "malvado" condenara a un PC de esa manera... que venga "Bob". Las respuestas aquí proporcionan una visión decente del problema.