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Formas de discapacidad, en Magic the Gathering ?

Puedo jugar a Magic the Gathering con mis hijos un poco. Pero, los juegos son a menudo muy cara (a mi favor), ya que no dominamos todas las reglas, y las complejidades del juego. Para la mayoría de los juegos de mesa, me puede venir para arriba con razonable desventajas cuando se juega con ellos. No he encontrado una manera para que los Magic the Gathering que se siente a la derecha. Cosas que he probado son:

  • Tener que añadir 3-4 de la tierra a su mano inicial (por lo que empezar con 10-11 tarjetas). (no suficiente ventaja si el juego va de largo)
  • Asegurarse de que dibujar una tierra si se maná jodido. (No suficiente ventaja si el juego va de largo)
  • Haber les roba dos cartas por turno (demasiada ventaja para ellos)

¿Hay algún otro house rules que ha utilizado para abordar esta situación?

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Rune Puntos 371

Mi amigo y yo hemos usado el siguiente y pensamos que funciona bastante bien.

  • Empezar con una vida inferior a la total. Comenzar a sí mismo en los 10 o 15. A medida que el niño mejor, aumentar lentamente hasta volver a los 20 años.
  • Recuerde a los niños acerca de todos sus factores desencadenantes o las habilidades que debe utilizar. Especialmente cuando el aprendizaje, tener a alguien que te recuerden activar una capacidad útil al final de un turno del oponente o que un disparo con un "puede" en lo que ha ocurrido es muy útil en el aprendizaje de cómo seguir la pista de un montón de cosas a la vez.
  • El uso de un simple cubiertas. Cuando la enseñanza de alguien, introducir un par de conceptos e interacciones a la vez. Comenzando con verde grasos vs white weenie permite que alguien aprenda los conceptos básicos de un turno y cómo se combate funciona sin (generalmente) demasiados trucos a través de instantes, etc. Una vez que se tiene una buena comprensión de que, introducir algo más. Su forma de trabajo hasta las cosas más complejas a fin de no abrumar a ellos.
  • La pila de su cubierta un poco. De vez en cuando "arreglar" un hijo de la cubierta cuando no están recibiendo tierras o criaturas o algo. No nos importa porque no estamos buscando a ganar, estamos buscando para enseñar y practicar.
  • No juega agresivamente como lo haría normalmente. Cuando puedo jugar contra mi amigo, es, sin tapujos, todos fuera de juego. En contra de sus hijos, y se me puede "olvidar" el uso de una habilidad o jugar un hechizo que habría de salvar a una criatura. No siempre, porque ellos necesitan aprender a lidiar con esas cosas, no todo el tiempo.
  • Dar al niño una fuerte cubierta. Luchando una batalla cuesta arriba le da un poco de un desafío. Usted necesidad de utilizar su experiencia para superar la diferencia de poder.

24voto

MattoxBeckman Puntos 827

Cuán complejas son tus mazos? Para enseñar a los niños, que quieren simples cubiertas: verde grande fatties, rojo grabar, azul volantes, negro eliminación, blanco, salchichas, etc.

La mayoría de las veces cuando quiero handicap, yo intencionalmente el uso de una más débil de la cubierta contra el más fuerte de la cubierta.

Usted podría también mantener una hoja de trucos de las fases de una vez, así que asegúrese de ir a través de todos ellos.

7voto

Jeff Racine Puntos 41

Las reglas son importantes

No hago las cosas anormales a las reglas detalladas. Esto corre los riesgos de la creación de los malos hábitos o de una expectativa de indulgencia cuando empiezan a jugar con los demás. Permitir que su deck a ser, naturalmente, al azar, ya que este es un concepto que molestan a ellos a través de su tiempo de juego; ablandamiento puede facilitar su ingreso, pero es establecer bloqueos de carreteras más tarde. Una salvedad a este es el ajuste de la vida totales; 25v15 es un buen punto de partida de la servidumbre.

Simple Cubierta De Conceptos

Construcción de cubiertas que sería equilibrado para introducir los temas básicos de la magia. Survivable Blanco Chiquitito, Barato azul de Volantes o ilusiones, Rojo apresurado lanzar-aways, verde rampa en fatties.

A partir de allí, la transición hacia una introducción de sus pares y su mecánica de los acuerdos. Empezar con Verde-Blanco, el progreso a través Rojo-Verde, Negro, Rojo. Banda de rodamiento con precaución en torno a los colores Blanco, Azul y Azul Negro, cada uno tiene una inclinación por ser más sensible que la de activo.

7voto

ecathell Puntos 128

La cosa más cercana a una recomendación oficial es un truco formato de la Invitación, denominado "Subasta." Los jugadores de la oferta de cubiertas querían ofreciendo a jugar con la reducción de la partida de la vida y el tamaño de la mano.

Para evitar desviarse demasiado de los del juego de parámetros estándar, usted puede mezclar las penas para el jugador más fuerte con los bonos para el jugador más débil, por ejemplo, un extra de partida de la tarjeta y 5-10 vida. (Incluso de la Subasta, con el objetivo de pro-el nivel de los jugadores haciendo una cuidadosa optimización de decisiones, inicia la licitación en tarjetas de 8 y 30 a la vida por este motivo.)

¿Por qué estamos ajustando tanto la vida y las tarjetas? Debido a que los diferentes mazos de valor de manera diferente. Considere cuán diferente de una quemadura cubierta juega al iniciar a las 10 de la vida, por ejemplo. Hay duelos donde una vida brecha o una tarjeta de brecha no importa mucho, pero que rara vez va a ser el caso para ambos.

Trate de comenzar con 6 tarjetas de + 15 a la vida frente a 8 tarjetas de + 25 a la vida. Ajustar por un par de puntos de vida o una tarjeta a la vez, hasta encontrar el "handicap."

5voto

Stephan Schielke Puntos 440

Trate de utilizar un menor nivel de potencia de las cubiertas. Como una idea, tal vez usted desee sólo construir un común sólo cubierta por sí mismo o construir cubiertas alrededor de bad raras.

Otra sugerencia es intentar jugar al enemigo pero sin archienemigo (esquema) de las tarjetas. Archienemigo es un 1 vs muchos (2-4) donde el 1 se inicia con 40 de la vida y los muchos todo su turno juntos (como en gigante de dos cabezas), pero se han separado de la vida totales. La razón por la que digo jugar sin archienemigo tarjetas es porque son muy poderosos y esto probablemente se incline la balanza en su favor otra vez. Normas sobre el formato se puede encontrar aquí: https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_Archenemy

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