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¿Qué es exactamente un "queso" en Starcraft 2?

Parece que los comentaristas mencionan "queso" con respecto a Starcraft 2, pero no estoy muy seguro de lo que quieren decir.

Si una construcción/táctica en particular se llama "queso", ¿significa eso que es considerada como incontrastable? ¿O significa simplemente que se considera una táctica "demasiado fácil" en cuanto a su eficacia? ¿O hay algún otro significado más sutil que me falta?

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Debería tener la etiqueta de terminología, pero no tengo suficiente rep.

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Un ejemplo de la vida real: El patinador de velocidad australiano de pista corta Steven Bradbury se quedó en la cola de la final olímpica de 1000 metros, esperando que al menos dos competidores se cayeran para poder conseguir una medalla. Resultó que los cuatro competidores se cayeron, lo que le dio el oro.

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Daenyth Puntos 165

El término "Cheese" proviene del adjetivo "Cheesy". La insinuación no tan sutil es que una victoria a través del llamado "queso" no se debió a la propia habilidad de los jugadores, sino simplemente a que el perdedor no estaba preparado para las tácticas "cursis" que le llevaron a perder.

Lo que se califica como "queso" variará sin duda de un jugador a otro, pero en general el término se refiere a la explotación de las mecánicas del sistema de una manera no prevista por su oponente, o de otra manera no equilibrada.

A mucha gente no le gusta el queso porque es difícil de predecir y contrarrestar si no se está preparado para ello.

Varios ejemplos:

  • Thor Rush: construye una fábrica cerca de tu oponente, ataca con Thor + repara los SCV alrededor del minuto 7.
  • Empuje de cañones de fotones: apresurar una forja y colocar cañones de fotones alrededor de la base de tus oponentes.
  • Ráfaga de Banshee / Rayo de vacío contra los Zerg: aprovecha el hecho de que los Zerg tienen pocos antiaéreos viables en T1 aparte de las reinas en masa.
  • Proxy Rush -- Construir una instalación de producción de unidades mucho más cerca de la base de tus oponentes que de la tuya para poder reforzar tus tropas más rápidamente.
  • Worker Rush - en 2v2 (o más), sin hacer unidades, y en su lugar atacando a otro jugador sólo con sus trabajadores.

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Esto suena exactamente como las tácticas que Ender Wiggin habría utilizado.

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@kamens No me gusta esa analogía. Ender se planteó usar sus armas de una forma antes no contemplada, yo diría que esto es similar a que JulyZerg reinventara la forma de jugar a los zerg. Al principio los oponentes no estaban preparados y consideraban sus tácticas "cursis". Sin embargo, esas tácticas siguieron siendo efectivas incluso después de que los oponentes estuvieran preparados para ello. Del mismo modo, el uso del Dispositivo MD en un planeta, aunque no se consideró en su momento, es una estrategia sostenible (similar al uso de armas nucleares en ciudades).

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Una vez hice la táctica del trabajador mientras jugaba con amigos en una LAN. todos nos reímos :)

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BlaM Puntos 10753

Tendría que argumentar fuertemente en contra de los que dicen que el "queso" es una hazaña en el juego.

Una estrategia de queso suele ser una estrategia de "todo incluido".

Las acometidas de reaper, las acometidas de zergling, el spam de cucarachas, las acometidas de puertas proxy son algo que mucha gente considera estrategias de queso.

Si se contrarresta una estrategia de queso, la partida suele ganarse fácilmente. Las construcciones de queso en SC2 tienen aperturas muy definidas y debes aprender a explorarlas y estar preparado.

En resumen, el queso no funciona contra oponentes competentes. La única razón por la que funcionan es porque el oponente no se lo esperaba. Sin embargo, ser un jugador competente de SC2 significa que siempre debes saber lo que está haciendo tu oponente.

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Christopher Mahan Puntos 4275

Se trata más bien de aprovechar un fallo del sistema para conseguir una victoria barata. Patearle el trasero a alguien con un reaper-rush, que se aprovecha de que los edificios defensivos son débiles, es barato. No estás demostrando habilidad, sólo estás explotando una debilidad del juego.

Editar: el apresuramiento de Reaper es un ejemplo anticuado ahora, ya que han hecho un buen trabajo para que esa unidad esté equilibrada.

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Los segadores están pensados para ser una unidad de acoso. mira algunas partidas profesionales para ver cómo defenderse de las acometidas de los segadores.

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Will Harris Puntos 17002

El queso implica que un atacante emplee tácticas de alto riesgo y alta recompensa para ganar. Estas tácticas suelen ser difíciles de detectar por la víctima y suelen dejar al atacante extremadamente vulnerable. Por lo tanto, si la víctima es capaz de detectar de forma preventiva que su oponente va a utilizar el queso, la víctima suele ser capaz de formular un fuerte contraataque.

El queso recibe su connotación negativa de aquellos que creen que el coste de la detección preventiva del queso es demasiado alto. Sin embargo, en el caso de Starcraft 2, este coste suele ser muy mínimo, y suele requerir el uso de 1 o 2 trabajadores y encadenar comandos de exploración.

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Aunque la primera respuesta tiene algunos puntos buenos, la mayoría de las tácticas cursis no son "explotar la mecánica del sistema". Llamarlo así implicaría que hay que arreglarlo.

La definición más simple de queso es cualquier táctica que se considera que requiere más suerte que habilidad. El ejemplo de la prisa temprana de los apoderados es un buen ejemplo. La razón es que puedes hacer una exploración adecuada de la base enemiga y de la zona que la rodea, pero si el enemigo tiene suerte y te pierdes su proxy, ya sea porque tu ruta de búsqueda no ha llegado a su edificio, o porque no has llegado a tiempo (buscas un lugar justo antes de que su trabajador llegue allí). Lo mismo ocurre con algo como el Rayo del Vacío. Es muy temprano en el juego y el jugador tratará de construirlo en un lugar en el que no espera que lo explores. Si no ve ese puerto estelar con la suficiente antelación, ese primer rayo de vacío puede ser suficiente para terminar la partida para ti.

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