Para empezar, te sugiero echar un vistazo a esta lista que clasifica cada uno y cada una de las Dota héroe por la "dificultad" para jugar, basado en seis áreas principales de Dota "conocimiento":
- Héroe/Elemento De Conocimiento
- Mapa De Conocimiento
- Posicionamiento/Reflex
- Finca/Pasado-golpeando
- La Gestión Micro
- La Supervivencia De Prioridad
Yo diría que esta lista es una buena guía de referencia si usted está buscando para los héroes, juego basado en sus diversas áreas de la familiaridad con el juego (por ejemplo, puede ordenar los héroes por su mapa de conocimiento clasificación si usted piensa que usted no es muy bueno en eso).
En general, los héroes con un mecanismo de escape, un stun o deshabilitar de algún tipo, y no son muy granja dependiente de hacer para los héroes más fácil de recoger y jugar, en mi opinión. Estos héroes tienden a ser generalmente de Inteligencia de los héroes y a menudo juegan un soporte de papel, aunque hay algunas excepciones.
Algunos ejemplos:
Venomancer: Una Agilidad apoyo héroe que tiene una multitud de habilidades que los daños y/o disminuir la velocidad de las unidades enemigas. Venomancer barrios puede permitir que usted para empujar/granja de un carril con bastante seguridad, y su pasivo, lento y gale pueden ser utilizados para gank enemigo de los héroes bastante eficacia. Venomancer no es muy dependiente de la granja, y su ultimate puede hacer un daño devastador a los héroes enemigos. Asegúrese de seguro su Veneno Nova final para el equipo de las peleas, o en ocasiones en las que se puede golpear a varios héroes enemigos a la vez (y tener la ayuda de alguien que los lleve hacia abajo). Como los otros héroes se mencionan a continuación, ha pobres HP y la movilidad.
Espíritu vengativo: Una Agilidad apoyo héroe con un decentemente a distancia y dañar stun, un bajo costo de armadura de la reducción de la "ola" de hechizo, un daño aura, y una situación final que se intercambia la posición de usted y de su destino. En batallas de equipo o durante ganks, usted debe concentrarse en la impresionante a un enemigo y reduce su armadura con su onda. Su "Swap" habilidad debe ser usado para iniciar ganks, o anticiparse a un equipo de lucha por sacar uno de los héroes enemigos para darle una ventaja. Desde Swap pueden potencialmente poner en peligro, sin embargo, usted necesita tener cuidado al usarlo. También puede usar Swap en un héroe aliado para salvarlos, aunque usted puede terminar encima de sacrificar a sí mismo como un resultado. VS debilidades son bajos HP, la movilidad, y una baja reserva de maná, aunque para conseguir Maná botas en ella puede resolver ese problema.
Doncella de cristal: Ella tiene un stun, una desaceleración de la nuke, y un aura que da mundial de regeneración de maná a usted y a todos los héroes. Una muy útil héroe que puede apoyar y establecer ganks si viene de la selva, o simplemente de un héroe que puede acosar a los enemigos en el carril al servicio de niñera (proteger) un acarreo. Sus puntos débiles son su bajo HP, lenta velocidad de movimiento, el hecho de que ella tiene que quedarse quieto mientras deposita su ult, y el hecho de que sus habilidades no escala bien en el juego tardío. Dicho esto, incluso si usted está teniendo un mal juego y terminan siendo underleveled, su aura todavía la hace útil para los aliados.
León: tiene un stun, un hexágono, un maná de drenaje de habilidad, y una muy poderosa bombardear final. El hecho de que él tiene dos desactiva lo hace muy útil como un carril aliado así como en las peleas de equipo. Como la Doncella de Cristal, él tiene las mismas debilidades tales como el movimiento lento de la velocidad y de baja HP. Él también tiene problemas de maná, ya que sus hechizos tienen grandes costos. Dependiendo de la forma de construir de él, sin embargo, usted puede mantener su maná razonablemente. Por ejemplo, la habilidad empalar y maná drenaje temprano. En lane, usted puede acosar a los héroes por empalar a ellos, seguido por la fundición de maná de drenaje en ellos. Alternativamente, usted puede acosar con empalar, a continuación, utilizar el maná de drenaje en el varió de fluencia para reponer maná un poco más segura.
Lich: Otro soporte que tiene un retraso nuke similar a la Doncella de Cristal, una Armadura de Escarcha habilidad que le permite buff aliados con armadura, una habilidad que le permite el sacrificio de un aliado creep para obtener maná, y un final que es un nuke que rebota entre cualquiera de las unidades enemigas cercanas. Como el CM, puede ser útil para establecer ganks o cuidar a los niños lleva, y como León se puede sostener a sus maná mediante su fluencia sacrificar la habilidad. Él tiene poco HP y puede tener problemas de maná. Su ultimate puede ser difícil para apuntar correctamente ya que es una situación de habilidad, pero en caso de duda, siempre se puede echar en un héroe enemigo como un extra de nuke, o simplemente echó en un héroe durante un equipo de lucha.
Rey esqueleto: Un tanky llevar a que tiene un stun, un crítico pasivo, una vida sanguijuela aura, y un final que usa maná para resucitar él debe morir (el último tiene un tiempo de reutilización de modo que usted no sólo puede mantener a resucitar una y otra inmediatamente). Como yx. dijo que, en realidad solo tiene una habilidad, que es su aturdimiento. Lo uso para perseguir a los héroes enemigos, o para salir de una situación apretada como un gank. Su pasiva es muy fácil para él para matar a la selva de pelos de punta. Él sufre de una baja reserva de maná, lenta velocidad de movimiento, y una baja movilidad en general (después de su aturdimiento, muchos héroes son capaces de correr lejos de ti).
Sven: Un tanky llevar similar a Rey Esqueleto en el hecho de que él tiene un stun (excepto este que uno llega en una pequeña AoE alrededor de su objetivo). Su stun es uno de los mejores de nivel 1 aturde en el juego, y puede ser muy útil cuando se intenta conseguir un Primer análisis de Sangre o de iniciar ganks. Él tiene otra habilidad activa que aumenta la velocidad de movimiento y la armadura de usted y de los aliados cercanos, lo cual es útil para el cierre de los enemigos o para huir. Su último añade una gran cantidad de daño a sus ataques normales por un período de tiempo, lo cual es extremadamente útil para empujar hacia abajo las torres o en el medio de la lucha del equipo. Mientras que la granja dependiente y tiene una baja reserva de maná como Rey Esqueleto, su natural tankiness y pasivo cleave habilidad hace matar de la selva de pelos de punta más fácil.
No le voy a decir que estos sean necesariamente los mejores héroes, pero cogiendo y aprender a jugar correctamente le permite familiarizarse con otros aspectos del juego, y hacer la transición a más de nivel intermedio y avanzado de los héroes más fácil más adelante a lo largo de la carretera.
Como nota final, los héroes que se enumeran más arriba se considera FÁCIL DE JUGAR , pero no son necesariamente FÁCILES DE DOMINAR. Todos tienen algún tipo de lento o aturdimiento en sus habilidades, lo que le permite permanecer relativamente seguro a través de juegos. Estos son los héroes que le permiten trabajar en los fundamentos, sin preocuparse demasiado acerca de cosas como "qué jugar, un medio de soporte", o "cómo ser buena en la última golpear" o "lo que usted debe comprar". Hay formas óptimas de reproducción de cada uno de estos héroes (que es raro hacer al iniciar por primera vez fuera de DOTA), pero estos héroes' habilidades de poner menos énfasis en que, y le permite ser inmediatamente útil a su equipo.