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¿Cómo puedo jugar a StarCraft 2 de forma competitiva contra amigos menos hábiles?

Me gusta mucho StarCraft 2, y sobre todo quiero jugar con mis amigos. Disfrutamos jugando a la Cooperativa contra la IA (con 3 o 4 de nosotros los humanos en un equipo). Pero me gustaría entrar en algunas escaramuzas contra ellos también.

Desafortunadamente, resulta que estoy mucho mejor en el juego que muchos de estos amigos. La única vez que he convencido a un amigo para que intente un 1 contra 1, no fue realmente una competición, incluso conmigo con un 50% de handicap. Ese tipo de cosas hace que no quieran jugar más conmigo, que es lo último que quiero que pase.

¿Qué tipo de handicaps (aparte de los de la pantalla de emparejamiento) son apropiados para afinar la dificultad para nosotros de tal manera que los partidos entre mis amigos y yo no sean obviamente de un solo lado? En particular, no quiero tener que tirar de los puños y jugar mal a propósito; me gustaría que fuera un desafío para ambos lados, y que todos los involucrados pudieran jugar lo mejor posible.

(Las clases de hándicaps que he considerado, pero que aún no he probado, serían limitaciones arbitrarias en cosas que no se me permiten hacer en el juego como construir ciertas unidades o algo así).

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voyce Puntos 499

Puedes jugar con computadoras de bajo nivel en tu equipo contra tus amigos. No soy un gran fan de los equipos desiguales en cuanto a tener un número diferente de jugadores en los equipos. Un buen compromiso es darle a tu equipo un equipo fácil o mediano, dependiendo de los niveles de habilidad de tus amigos, para ayudar a compensar. No puedes coordinarte con tu aliado mientras ellos puedan coordinarse entre sí.

Si quieres jugar con un solo amigo, puedes alterar esta idea dándole un aliado duro o loco, mientras que todavía tienes tu aliado fácil o medio. Experimenta con las dificultades hasta que encuentres algo manejable y desafiante para ambos lados.

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Ben Lever Puntos 754

Si estás dispuesto a dedicar algo de tiempo a desarrollar un mapa personalizado, aquí tienes algunas ideas:

El jugador A obtiene una base de alto rendimiento para empezar, el jugador B obtiene una base con sólo 1 gas.

El jugador A tiene una base fácil de defender para empezar, la base del jugador B está en un foso rodeado de terreno alto.

El jugador A obtiene X minerales/gas por minuto, automáticamente.

El jugador B tiene un tope artificial en el número de trabajadores y/o comida.

El jugador A obtiene una unidad loca como el taladro láser de la campaña, cuya tasa de daño o de recarga o cualquier otra cosa puede ser ajustada para igualar la dificultad.

El jugador A tiene una visión completa del mapa.

ACTUALIZACIÓN: OP quiere mantener la experiencia de juego de los jugadores de menor habilidad "normal" para que tengan una práctica significativa. con eso en mente:

  • Su primera expansión es difícil de defender muy abierta, con acantilados que dan al mar. Su natural se defiende fácilmente, para fomentar la expansión antes de que su principal se quede sin minerales, un problema común de los principiantes.

  • Sus unidades cuestan más comida (o sus unidades de suministro proporcionan menos pop) esto sería más "normal" que reducir el daño o el HP de sus unidades. Así que tu amigo seguirá aprendiendo que los marines X derrotan a los fanáticos Y, pero tú tendrías menos fanáticos. Esto, por supuesto, correría el riesgo de que tus instintos se confundan cuando vuelvas a los juegos normales.

9voto

aviraldg Puntos 1049

Una de las mejores desventajas, en mi opinión, es ocultar el minimap por completo con una nota Post-It.

La gente realmente olvida lo importante que es el minimapa, hasta que desaparece.

Se siente como si fueras ciego. Tu reacción es muy tardía a los ataques y no puedes ver las gotas. Tu única opción es golpear el espacio para saltar al ataque.

6voto

Hameno Puntos 129

Utiliza un cronómetro y dale 30 (45? 60? 90?) segundos de ventaja.

3voto

Jason Pratt Puntos 4782

Podrías hacer lo mismo que la IA, que es limitar el número de trabajadores que construyes. La economía y la producción unitaria parecen ser los principales problemas que tienen los nuevos actores, por lo que podría ser una forma bastante natural de cerrar la brecha.

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