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¿Cuánto tiempo tarda una expansión para convertirse en una ventaja?

Cuando se expanda, el sacrificio de la "fuerza de su ejército" (es decir, tech + unidades del ejército) durante un tiempo. ¿Cuál es la duración? Para ilustrar lo que quiero decir, he aquí un improvisado gráfico de 1-base de la producción frente a un 1-base en la expansión de la producción:

cool graph

Mi pregunta es: ¿cuánto tiempo es que la línea verde? ¿Cómo se puede medir y calcular?

El párrafo-descripción del estilo de la gráfica es: Mientras ahorrar para la expo, su ejército no es cada vez más fuerte. Cuando la generación de la expo, usted puede continuar produciendo en 1-base, pero usted estará detrás de el costo de la expo. Una vez que la expo, sus ingresos aumentarán gradualmente, lo que permite la producción a acelerar. En algún punto de la aceleración elevará pasado el punto en el que habría sido si se alojó en una base.

Tengo un tiempo muy duro para la detección de este momento en el juego. Es fácil sentir cuando el ingreso aumenta, pero es difícil saber cuando es la expo en realidad condujo a un ejército más fuerte en relación a si no se había expandido.

Hay un montón de factores que influyen en la respuesta, por supuesto, pero que puede ser ignorado como sigue:

  • De qué raza eres? Por ejemplo, si usted está terran, usted se puede beneficiar sólo mediante la construcción de un orbital de comando y convocar a las Mulas. O simplemente doble la producción de vce cercanos. Asumir la construcción de la derecha en la expo ubicación, ya que es más general. Si eres de los protoss, suponga que construir una torre en la expo, pero que necesitaba de todos modos así que no es realmente un costo de la expansión.
  • Se necesita géiseres de gas? Ignorar el gas, porque los géiseres costo minerales, pero el retorno de gas, y no pueden ser comparados. Sería separado gráfico completo.
  • ¿Cuántos trabajadores se puede transferir, cómo saturada fue la base de dónde vienen, en qué medida es la transferencia? Asumir la transferencia de una práctica puñado de 5-8 trabajadores. Si usted está transfiriendo más, entonces no hay mucho pregunta: al parecer NECESITA ampliar independientemente de la devolución, porque estás sobre-saturado.
  • Cuántos recursos se quedan en sus otras bases? similar al último elemento, si está desesperado para ampliar, entonces no es realmente necesario para calcular cuándo será ventajoso
  • Unidad de producción de estructuras debe crear en fin . Este hecho podría ser considerado como parte del costo para ampliar, sin embargo también puede ser ignorada, ya que el objetivo aquí es sólo para encontrar el punto 4 (en el gráfico). Más allá de que no es tan importante, porque usted sabe que usted está beneficiando.

Así que la idea es conseguir un sentido general de "+/-30 segundos, ¿cuánto tiempo dura?"

Creo que esto sería útil hacer en el juego de las decisiones, el cálculo de riesgo de la expansión (el equilibrio necesario frente a riesgo de ser atacado durante la línea verde), para el desarrollo de nuevas construcciones y considerando FE, o haciendo en el juego de las adaptaciones. O simplemente curiosidad.

9voto

Misha M Puntos 1978

CC/Incubadora/Nexus es la construcción de 100 segundos. Después de que cada 25 segundos se va a construir más de 1 SCV/drone/sonda (no considerar el cronógrafo empuje para ahora: usted no será capaz de utilizarlo de nuevo nexus después del inicio). Si yo no mal cada cosechadora en no-saturada base de darle 47 minerales por minuto...

Voy a hacer matemáticas para CommandCenter:

400+X*50 (gastos de construir el nuevo CC + trabajadores) <= (Y/2+X)47(t-100)/60 (ingreso de nuevo la base) t=100+x*25

X - cantidad de vce cercanos producido por el nuevo CC;

Y - cantidad de vce cercanos traído desde el 1 de CC a la expansión (he dividido Y 2 porque los vce cercanos podría traer algunos minerales en la base principal, pero en menor cantidad debido a la base principal de la saturación. Así que supongo que en la nueva base que van a trabajar dos veces más eficiente).

Matemáticas podría ser complicado, porque X vce cercanos no empiece a trabajar de inmediato. Para compensar que voy a añadir un factor de 0.5 a X:

400+X*50 <= (Y/2+X/2)47(t-100)/60

también, permite asumir Y=6 (nos movemos 6 trabajadores de la principal a la expo):

400+50 x <= (3+x/2)*19.58*x

9.79 x^2+8.74 x-400>=0

x1=-6.79, x2=6

x=x2=6, t = 100+25*6 = 250 => 4 minutos 10 segundos.

Por lo tanto, si usted trae 6 vce cercanos de principal y mantener constantemente la construcción de vce cercanos en la nueva base en 4 minutos, 10 segundos se va a construir 6 nuevos vce cercanos y compensar TODOS los gastos.

Es la matemática es correcta se podría extrapolar que a caso a la hora de construir OC, sala de Incubación, use el Cronógrafo boost, etc...

A pesar de que es una teoría que darle cierta comprensión del proceso. Si quieres saber la hora, cuando el rival es de mayor inversión (de tiempo cuando él invirtió mucho CC + 1 de SCV + 2º SCV, pero no recibir feedback en todos), se puede tomar la derivación de la fórmula sugerida...

8voto

Randin Puntos 719

Según el manual de la prueba en teamliquid tarda alrededor de las 3:00 - 3:30 para la expansión de recuperación de la inversión.

Pero piensen en esto:

  • adicional CC da más la oferta y la regeneración de maná para los escaneos / mula (larvas de los Zerg, etc.)
  • todos los cálculos deben ser puestas en el contexto de la estrategia - a veces el jugador se expande, no a causa de los minerales sino también de gas. En este caso, usted va a obtener un beneficio de expansión muy rápidamente

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