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Son Terran objetivamente mejor que los Protoss en la Agresión/Acosar?

Dicen que StarCraft es un juego balanceado.

Sin embargo, un juego puede ser equilibrado en más de una forma.

Una forma en que el juego podría ser equilibrada sería si todas las razas podría hacer cada táctica igual de bien, pero con diferente composición de unidades. Por ejemplo, suponga que un Protoss Warp Prism es tan útil como un Terran Medevac. Que sería una forma de equilibrio.

Otra forma en que el juego podría ser equilibrada sería si cada raza se destaca en una determinada táctica, pero cada táctica es igual de bueno. Por ejemplo, suponga que un Protoss es bueno en la construcción de un gran ejército para la gran batalla, mientras que un Terran es buena en los principios de la agresión y acosar. Que sería de otra manera el juego podría ser equilibrada.

Lo que me gustaría saber es, ¿qué método se utiliza para el equilibrio de StarCraft con respecto a los Protoss la capacidad de hacer la agresión y acosar?

Muchos puestos afirmación de que el Terran es la mejor carrera de agresión y de acosar, o al menos mejor que los Protoss.

Un montón de puestos de decir también que los Protoss' la fuerza es más tarde en el juego, y ellos son la mejor defensa y tratando de ganar la gran batalla.

Sin embargo, es objetivamente cierto que un Protoss no puede ser tan bueno en la agresión y acosar en comparación con un Terran? O es simplemente que la mayoría de los Protoss prefieren jugar a la defensiva, y simplemente no han explorado otros aspectos?

Es decir

Para los dos igualmente calificados pro jugadores de la liga, uno de los Protoss y uno de los Terran, los Protoss realizar siempre peor que el Terran uso de la agresión/acosar táctica?

Podría existir un pro league Protoss que juega un agresivo/acoso Terran, como el estilo y todavía lo hacemos lo suficientemente bien como para ganar torneos?


Estoy en busca de respuestas objetivas siempre que sea posible. Cosas tales como repeticiones de pro jugadores de la liga demostrar o refutar mi pregunta definitivamente ayuda.

Por favor, no todas las ins -.

Ambos heart of the swarm y el legado de las nulas respuestas son bienvenidas.

5voto

chaqke Puntos 416

En primer lugar, me gustaría decir que racial habilidades de lado, es dudoso que cualquiera de nosotros está usando alguna carrera del acoso habilidades a su máximo. Por lo tanto, la respuesta es solo para acosar a más, para no cambiar de carreras. Sin embargo, si desea un intento de punto-por-punto de comparación:

Acantilado acosar

Terran gana temprano, pierde el juego de finales. - Terran segadores son los más rápidos de nivel-1 unidad (antes de speedling/carga de actualizaciones). - Protoss acosadores parpadeo con un observador permite mucho más grande acantilado acoso juego de finales.

Caída de acosar

Terran gana temprano, discutible tarde en el juego. - Terran medivacs han boost de velocidad, y de curar a las unidades, lo cual es genial para los pequeños compromisos. Grandes compromisos requieren muchos medivacs...pero que de hecho ocurre de todos modos. Juego de finales, los infantes de marina " extremadamente alto dps/costo que les permite mantener lo más pequeño-grupo de presión como usted puede controlar. - Protoss puede hacer masiva la urdimbre-ins más tarde en el juego. Alto contacto de la gota de acosar es más eficaz con la regeneración de escudos y de alta hp, como unidades collosi o inmortales...pero en realidad, la urdimbre de los prismas se utilizan a menudo para una ronda de "usar y tirar" zelotes o un par de los templarios oscuros.

Aire acosar

Yo le daría a este uno de los Protoss ahora. En WoL, banshee acaba de ganar esta categoría. El oráculo ha masiva de dps sin embargo, y mata a los trabajadores, aún más rápido que la banshee, con las salvedades que tiene menos hp y requiere tener maná para hacer su daño. El oráculo chupa en combate más de la banshee (inferior hp, bonus de daño sólo en contra de un tipo de unidad), pero para el acoso a los efectos de usted, es probable que matar a las pequeñas unidades, como los trabajadores o de un par de vagabundos unidades de luz.

Manto de acoso

Terran gana en primera con la viuda de minas y banshees - fábrica y starport son en su tecnología a la vía de todos modos. Más tarde en el juego, perdida de la urdimbre-ins de los Protoss' los templarios oscuros pueden ser muy fuertes, ya que los templarios oscuros son muy buenos francotiradores torretas de misiles. Ridículamente-juego de finales, a los Terran fantasmas de ganar de nuevo, con la capacidad para "acosar" con la lanza y snipe. De nuevo, se limita en gran medida por su capacidad para controlar las unidades (y también de maná, pero ridículamente-tarde-juego te gustaría tener un montón de fantasmas reunión de maná).

La velocidad de acoso

Terran ganar en primera con el reaper, luego de que oracle gana en la mitad del juego. Después de eso, impulsado medivacs son una mayor velocidad de acoso y, a continuación, gran backdoored urdimbre-ins son probablemente más fuerte (pero más caro).

Rango de acoso

Principalmente para mal mapas, pero aquellos ocurren ;-). Los tanques de asedio en los acantilados, tempestades fácilmente vigilado o unpassable terreno...los tanques de asedio anteriores.

Conclusión

Terran parece para obtener la primera huelga en acosar a un Protoss con la mayoría de las categorías, a excepción de que el oráculo es un acoso campeón. Por la mitad del juego, casi todos de nosotros los simples mortales están limitadas por la capacidad de multi-tarea, en lugar de facultades raciales.

En el super juego de finales, en gran medida como la teoría del arte, puede sopesar la relación de fuerzas de los Protoss' gran deformación-ins (incluidos los ocultos dt y centinelas que pueden bloquear la salida de las rampas) y oracle visión+trabajador deathrays vs Terran de alto dps bio equipos de huelga (con largo alcance tanques sitiados en medivacs!), armas nucleares, envuelta banshees. Y tal vez usted puede pesar crucero de batalla de la urdimbre de la unidad de "acosar" en contra de transportistas de dejar a sus interceptores ;-). Sin embargo, que probablemente desviarse mucho de la cuestión de "acoso".

Factores adicionales

  • Me fui de Protoss Adeptos porque aunque su imagen fantasma podría ser considerado en algún lugar entre un desplaza en el tiempo de parpadeo y la velocidad de acosar, no es realmente "el mejor" a la velocidad de acosar de todos modos (y de parpadeo está incluido en el acantilado acosar). Son más de un buen todo-en torno a la unidad con un buen micro tácticas. Supongo que parpadean y psiónicos de transferencia podría ser toda otra categoría de "explotar-que-su-escudos-regenerar" acosar, igualmente viables en la puerta de entrada así como un flanco o en la ejecución, similar a una medevac la curación, pero con el menor coste y el control necesarios.
  • Acosar a la defensa: los Protoss' fotones de sobrecarga permite una cantidad limitada de muy flexible de defensa para el costo de la nave nodriza núcleo (una unidad útil de todos modos) y algún control + atención. Terran tienen que pagar por sus acosar a la defensa, ya sea con unidades de + control + de atención, o de minerales (bunkers, torres).

2voto

Daniel Schuler Puntos 952

Estoy un poco en desacuerdo de @chaqke respuesta. Voy a explicar por qué.

[1] Lo que me gustaría saber es, ¿qué método se utiliza para el equilibrio de StarCraft con respecto a los Protoss la capacidad de hacer la agresión y acosar?

Sc2 pone un poco de new balance parches cuando el estado de el juego parece favorecer a una u otra raza. Hablando de las últimas notas publicadas por David Kim y su equipo, los Protoss' Adeptos parecen ser demasiado fuerte en early game vs Terran.

Así que, ya que todo el mundo informado de que el suceso de la cosa, los adeptos más probable es que nerfed en los próximos parches.

[2] Es objetivamente cierto que un Protoss no puede ser tan bueno en la agresión y acosar en comparación con un Terran?

En mi opinión, no, absolutamente no. En el estado actual de la TvP, Protoss tiene un enorme acoso poder.

Protoss:

  • Apertura con Adeptos -> Escultismo, deshacerse de los Segadores, Obligando a los Terran a Bunker, Protoss tiene control de mapa, la Actualización de los Adeptos y soltar con 4/5 puertas
  • Apertura con los Oráculos -> Se puede castigar a los codiciosos oponentes y bloquear el primero lleva
  • Apertura con Fénix -> Protoss tiene control de mapa, Terran gotas negado, Obligando a los Terran para construir torres/WidowMines/Ciclones, negando Libertador Acosar
  • Otros no popular aberturas: Basado en DT gotas o similar, no muy temprano

Terran:

  • Reaper apertura -> Escultismo, consiguiendo tal vez 1 de la sonda, asesinado por un adepto o Pilón de Sobrecarga
  • El ciclón de apertura -> control de Mapa, asesinadas por Acosadores Parpadeo o Fénix
  • Viuda de Minas de la Gota -> Si no hay robo de apertura y no Fénix de apertura es muy bueno, en los otros casos es básicamente un juego perdido
  • Banshee apertura -> demasiado fácil para scout para los Protoss, probablemente asesinada por Fénix o un Pilón de Sobrecarga
  • Libertador de Apertura -> Bastante rentable, tal vez llegar 4/5 de la sonda mata
  • Rápido bio drop -> se mató por Adeptos, el Pilón de Sobrecarga o Similar
  • Rápido Tanque + Bio Drop -> Bastante rentable, se mató por Fénix aberturas o Sacudida buena Micro

Así que, básicamente, si los Protoss se abre con 1 o más Adeptos y Stargate es bastante seguro y se puede hacer una media de la partida todos los in o ataque se centró en Adepto/ChargeZealots Warp Prism de la gota (Muy popular).

[3] Es simplemente que la mayoría de los Protoss prefieren jugar a la defensiva, y simplemente no han explorado otros aspectos?

No lo creo, si usted mira de alto nivel de los jugadores coreanos, ellos ya saben cómo acosar en la primera mitad de juego. También se puede jugar a la defensiva, pero jugando un poco agresivo, si bien hecho, siempre vale la pena.

[4] Para los dos igualmente calificados pro jugadores de la liga, uno de los Protoss y uno de los Terran, los Protoss realizar siempre peor que el Terran uso de la agresión/acosar táctica?

Por supuesto que no. Depende de la habilidad de los jugadores que participan en ese juego. Pero, para el estado actual del juego, me gustaría poner mi apuesta a un mejor Protoss' acosar.

[5] Podría existir un pro league Protoss que juega un agresivo/acoso Terran, como el estilo y todavía lo hacemos lo suficientemente bien como para ganar torneos?

Me puede dar el nombre de Despedida, CJherO y la Ralladura de naranja. Por supuesto, el acoso se realiza de forma diferente de los Terran del acoso, pero estos chicos saben cómo meter a su oponente seguro. MC no es jugando torneos más, pero también es capaz de hacerlo.

En Conclusión

En mi opinión, por ahora Protoss es ganar en ese aspecto en los Terran, soy un Maestro con experiencia Protoss, pero es mi opinión personal. Si quieres empezar con algunos graves acosar, tomar nota de lo que he escrito y ver algunos de los graves Protoss Serpentinas a esa secuencia con frecuencia:

Ahora, en respuesta a @chaqke opinión

Acantilado Acosar

Estoy un poco de acuerdo. Ok, hablando de la TvP, el reaper es la unidad más rápida en el juego temprano. Pero en el estado actual del juego, los Protoss es demasiado lejos mejor que el terran porque de adeptos. Todos los Protoss es de apertura con los adeptos. Ellos son fuertes vs bio y se puede perseguir a los segadores fácil y matarlos con pocos Disparos. Si usted quiere deshacerse de los Adeptos, usted puede:

  • Construir un búnker y una barrera -> Protoss tiene control de mapa
  • Ir para los Ciclones -> No es realmente ideal contra la mayoría de los Protoss' unidades

Así que, En mi opinión, los Protoss es mucho mejor en el juego temprano.

Caída de acosar

Estoy de acuerdo, pero a mediados de juego de toda agregar plugins con prisma (con Cargo a los Fanáticos y Adeptos) son muy fuertes y fáciles de hacer.

Aire acosar

Estoy de acuerdo, pero en mi opinión Oracle es una poderosa herramienta. Fénix son realmente una cosa en el actual meta. Permiten repeler la mayoría de los primeros presión, acoso, obligando a mal unidades y tomar el control de mapa.

Manto de acoso

Estoy de acuerdo.

La velocidad de acoso

Estoy un poco de acuerdo. Como se explicó antes, reaper puede ser rápido, sí, pero adepto realmente contadores correctamente. La velocidad es una cosa importante, sí, como impulsar su medivacs o simplemente stimming algunos bio en lejos del oponente bases. Pero, quizá Cargo a los Fanáticos de los Adeptos y DTS no son tan rápidos, pero pueden acosar en una muy rentable, de modo que usted no tiene que pagar como mucho la atención en ellos como los Terran hace con su caída.

Rango de acoso

Estoy de acuerdo, pero usted también tiene que mencionar Disruptor y Oracle Revelación para los Protoss. La revelación da tanto Disruptores y Tempestades un poderoso acosador/poder de ataque.

Espero haber sido de ayuda, GL & HF.

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