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Ayuda, un jugador no dejará de golpear a cada PNJ femenino!

Quería interpretar a una mujer GMPC para guiar a la fiesta a través de la historia. También fue durante este tiempo que uno de los personajes había muerto también y fue reemplazado por un nuevo personaje. A los pocos minutos de conocer a mi nueva líder femenina, que era una sacerdotisa a la que resalté como estrictamente asexual y estrictamente célibe. Mi jugador insistió en lanzarse a este PNJ a pesar de haber sido cerrado unas 12 veces por juego. Esto realmente ralentizó el juego y dificultó el seguimiento de la búsqueda (cronometrada). Así que después del cuarto o quinto juego de esto, me quejo y le digo OOC que no está en la forma tradicional de citas. Como ella ha dicho, es religiosa y no quiere una relación romántica y no se siente cómoda con ella. Entonces dice que está bien con ello. Mi PNJ está de acuerdo a regañadientes y cuando ella no quiere participar en actos de naturaleza carnal él se enoja, y después de 2 intentos el PNJ rompe con él.

El siguiente juego el jugador corre hasta la primera PNJ femenina que encuentra y no la deja en paz cuando estamos a punto de librar una batalla masiva en el juego, incluso huyendo de la batalla para estar con la mujer con la que acababa de tener unos minutos de conversación, lo que hace que otro personaje del jugador muera ya que fue nuestro único curandero en el grupo en una batalla contra un balor.

Como se dijo antes, ni siquiera su búsqueda ciega de la cola es el problema. Mantengo el realismo en mis juegos y tengo un gráfico que monitorea sus opiniones de la gente que les habla. Quiero que mis jugadores cortejen a una persona antes de que comience el cortejo. Cuando se acerca a una mujer, espera que se enamoren locamente de él después de una charla, y que se ofrezcan en bandeja.

No es que el sexo y las relaciones sean inapropiadas en este juego, ya que las relaciones realistas de todo tipo están bien para nosotros. Los otros PCs salen siempre a un ritmo realista, cuando lo hacen.

Me doy cuenta de que le gusta estar en una relación y tener a alguien en casa por su carácter y estoy bien con las relaciones y similares, pero ¿cómo puedo manejar su naturaleza obsesiva y su rectitud propia? ¿Algún consejo?

45voto

Jason Prescott Puntos 11

Esto suena como el comportamiento de un jugador

Normalmente soy el que señala la forma de abordar un tema en el juego. Esta vez no. No creo que esto sea una cosa de estilo de juego. Por tu descripción, parece que este tipo se está divirtiendo demasiado para hacerte enojar.

El comportamiento del jugador está realmente un poco fuera de lugar. Golpear constantemente a todos los PNJ, por supuesto, requiere que juegues su parte. (Y eso ha sido más divertido para él que para ti.) Puede estar golpeandote, o sólo tratando de provocar una respuesta. De cualquier manera no está bien. Has dejado claro que esto no es divertido para ti, y él no ha cambiado su comportamiento.

Los detalles

Ligar con la sacerdotisa célibe, bueno eso es sólo un pequeño "desafío". No hay problema con que alguien quiera una novia en el juego que sea una figura poderosa como una sacerdotisa principal o un poderoso adversario. Abandonar su partido y hacer que maten a un policía, no está bien, y a los otros miembros del partido no les gustará eso.

Pero eso es todo lo que hay en el juego. Y lo que describes va un poco más allá de eso.

Respeto

Todo se reduce al respeto. Si un jugador te falta el respeto a ti (o a cualquiera en tu mesa) entonces eso es causa para expulsarlo de tu juego.

Fantasía vs. Realismo

Desde la respuesta, la pregunta ha sido actualizada para especificar que "las relaciones realistas de todo tipo están bien". Pero mientras que podrías animar a una persona a ser más sensible y paciente en sus esfuerzos de cortejo, probablemente no es realista esperar que fantaseen con lo que tú quieres que lo hagan.

Si el jugador quiere jugar como un imán de chicas de un cómic de Heavy Metal, no es probable que lo convenzas de que sería más divertido si el cortejo en el juego fuera más como en la "vida real".

Avanzando

Si aún no estás listo para desinvitarlo, hazle saber a la mesa que el juego se va a clasificar como PG. (Supongo que la mayoría de tus jugadores estarán contentos con esto.) No juegues el romance con el compañero. Podrías dejar que los dados decidan si impresiona a una mujer, y describir su reacción de manera natural, todo en tercera persona, lo más aburrido posible.

Si no se calma, debes preguntarte si te sientes cómodo con el comportamiento. Si no lo estás, entonces él tiene que irse.

31voto

mrt181 Puntos 265

He visto este tipo de cosas una y otra vez: jugadores que esperan cortejar a un PNJ con solo unas pocas palabras (y tienes suerte, como GM, si se molestan siquiera en intentarlo), o un jugador que tiene una raza específica como archienemigo y, sin embargo, su personaje se enamora completamente de un miembro de dicha raza después de solo unos minutos de conversación.

En términos reales es absolutamente insoportable, para decirlo amablemente. Y lo que describes va incluso un paso más allá.

Normalmente esto se puede resolver con una breve charla con el jugador, pero por tu descripción parece que este jugador piensa que el objetivo del juego es diferente de lo que es. Como mínimo, antes de la próxima sesión deberías llevarlo a un lado y hablar con él sobre lo que quiere del juego de rol. (Me parece que no le gustan las aventuras clásicas.) Su personaje no sólo se comporta de manera sexista, sino que también es muy poco realista.

Supongo que dirá que todo está bien. En ese caso también deberías informarle que hay algunas consecuencias que pueden ocurrir y ocurrirán si ese comportamiento continúa. Lo habitual en los disparos de advertencia es no dar ningún juego de rol XP (aunque en el 80% de los casos esto no ayuda). Otra opción es que tenga consecuencias dentro del juego, como que la mujer a la que le pegó esté casada con el capitán de la guardia, y él lo vio todo. Pero también he visto ese fracaso una y otra vez. La única vez que he visto funcionar las advertencias es en el caso de que el jugador sólo estaba tratando de probar las aguas de hasta dónde podían llegar.

Así que intenta las dos cosas anteriores, y si eso no ayuda, lleva al jugador a un lado y deja claro una vez más de qué se trata el juego en tu opinión, y lo que le das a los jugadores allí, y lo que esperas. Y si eso tampoco ayuda, es hora de buscar un nuevo jugador, por muy brutal que suene.

Como se mencionó anteriormente, en mi opinión el jugador quiere algo muy diferente al resto de su grupo fuera del juego. He visto a estos jugadores antes y me temo que tendrá que dejarlos ir si quiere mantener su propio grupo unido, y dejar que encuentre un grupo de juego diferente que ofrezca lo que está buscando.

30voto

Fred Puntos 149

Así que, esto es definitivamente un tema difícil, pero como yo lo veo, tienes un jugador que QUIERE jugar un gran romance.

Personalmente, cuando empiezo una campaña, siempre trato de sentarme con cada jugador para ver qué quieren de ese juego/juego/campaña/personaje en particular.

Intenta sentarte con él y discutir lo que quiere para su personaje. Tal vez quiere representar un romance trágico y está tratando de forzarlo.

Definitivamente sugeriría tomar lo que quiere hacer e integrarlo en tu arco de la historia. Dile algo como: "Tengo un plan para ti". con un personaje llamado Rosa de tu infancia" y luego dile que se aleje de tu sacerdotisa, y que presente a Rosa en TUS términos.

20voto

oeo Puntos 21

Respuesta fácil: Quiere el afecto de las mujeres, así que dale el afecto de algunas mujeres.

Salta tras cada mujer que le pones delante porque no le das suficientes situaciones y personajes para interactuar con las mujeres. Si sabes que quiere romance/sexo, le has dicho que esas cosas están bien en esta campaña, y sólo has metido tres PNJ femeninos significativos en la campaña, ¡uno de ellos mejor que tenga un interés romántico o sexual en él! De lo contrario, es simplemente cruel y de mala forma negarlo cuando se le han dado todas las expectativas para ello.

Como GM puedes producir un universo entero de PNJ para que se adapte a lo que tú o tus jugadores queráis cuando queráis; no es gran cosa darle un amante. Discutir qué tipo de mujeres le interesan a su personaje, si no lo sabes, puede permitirte crear algunos detalles más allá de "sí, hay una chica llamada Darlene por allí y ella soooo te quiere y se lleva muy bien contigo". Esta discusión podría incluso hacerse en personaje. Tal vez la sacerdotisa, por ejemplo, trata de ayudarlo a entender lo mal que se llevan juntos tratando de encontrar todas las cosas que él quiere y ella no (el "interés en el sexo" es el más obvio aquí). O tal vez una persona rica e influyente a la que le ha hecho un favor (búsqueda) quiere tratar de jugar al casamentero como agradecimiento adicional. Tal vez él sabe que una chica que busca un marido rico - los aventureros pueden ser fabulosamente ricos al final de su carrera, asumiendo que no están muertos - que sólo pasa a parecerse mucho a esa Sacerdotisa... Y así sucesivamente.

Si básicamente trata de construir un harén, dale consecuencias. Las chicas se enteran; tal vez encuentran otros hombres; tal vez se ponen celosas; tal vez se ponen celosas de "apuñalarlo mientras duerme"; tal vez se ponen celosas de "apuñalar a la otra chica mientras duerme"; tal vez algunos lo acepten, pero sólo si les paga una cantidad significativa de oro (como ahora sólo tiene el 90% de la riqueza de cualquier otra persona del partido, pero a cambio consigue varias "novias", y si eso es algo importante para su carácter puede considerarlo un gasto totalmente aceptable).

Considere la posibilidad de planificar con antelación otros PNJ que le gusten, pero para cuando se encuentre con este PNJ tal vez sus acciones con otras mujeres afecten su respuesta. Es posible que a ella le guste pero que, en última instancia, lo rechace porque él se acuesta con cualquiera y huye a los rincones más alejados del mundo en cada oportunidad; tal vez le gusten más los chicos malos y sólo esté interesada en una aventura corta sin vínculos a largo plazo, haciendo que sus aventuras de mujeriego sean algo bueno para ella; o tal vez pueda ser un villano (con o sin voluntad, como forzado a punta de cuchillo) que se convierta en algo o esté totalmente arrepentido debido a su buena relación con el personaje; o podría volverse más insensible y despiadado como resultado de un corazón roto. Tal vez en algún momento él sepa o sospeche de sus malas intenciones, dándole así la oportunidad de perseguir un amor prohibido o peligroso si así lo desea.

Hay una buena posibilidad de que su atracción por su sacerdotisa célibe no sea sólo "ella es la única mujer que hay, así que qué otra cosa puedo hacer", sino porque hay un elemento dramático tentador para el amor prohibido, o para un amor tan poderoso que es más poderoso que la religión (y en un escenario donde los dioses son entidades tangibles que dan beneficios obvios para la adoración de los mismos, esa es una declaración muy fuerte). Probablemente espera que haya algún tipo de elemento dramático potente unido al sexo/romance que espera que esté disponible. Tal vez usted puede darle eso, sin necesariamente convertir toda la campaña en su historia de amor.

18voto

Giorgio Galante Puntos 230

En términos generales, puedes manejar esto en personaje o fuera de personaje.

Parece que ya has intentado métodos razonables en el personaje, así que lo que te queda es la escalada en ese sentido - el PNJ se ofende cada vez más, los aliados del PNJ se materializan para entregar mensajes, el PNJ eventualmente retiene la ayuda crítica al PC o al partido debido al mal comportamiento, etc.

Mi lectura, aquí, es que esto no funcionará, porque tu jugador está atado y determinado y puede estar dispuesto a absorber tanto castigo en el juego como sea necesario para seguir esta, uh, búsqueda. En general, no me gusta convertir esto en una situación de castigo colectivo, porque le da (o al menos puede darle) una vibración enfermiza a un juego de GM vs PC si se maneja mal, pero puede ser una situación en la que esté justificado.

Otro ángulo es que el NPC reclute a los otros PCs en este drama directamente seguramente tienen opiniones, habiendo visto a alguien ser asesinado por un Balor como resultado de estas travesuras.

La otra opción está fuera de lugar, y se desglosa en la misma línea de hacerlo uno mismo o reclutar al otro jugadores en lugar de otros personajes. Y en cualquier enfoque, el jugador necesita que se le haga entender que él no es el único determinante de lo que está y no está bien en términos de comportamientos como ese. En el ángulo del realismo del juego, los PNJ y otros PC votan; en el ángulo del juego como actividad social, el GM y otros jugadores obtienen votos. En cualquier caso, esto es tan perturbador (digamos) como un ladrón que sigue robando a los PNJ importantes, un paladín legítimo y estúpido o un bárbaro implacablemente agresivo que sigue insultando a los PNJ importantes, etc.

El síndrome de "mi chico". (es decir, "¡Pero eso es lo que mi chico haría!") no es una defensa, no está bien, así que el mensaje básico sería "basta ya".

Por último, aunque puede o no ser la cuestión fundamental aquí, voy a hacer este punto también: Si viera este comportamiento y esta dinámica entre dos PCs (uno agresivo y santurrón, otro no interesado y claramente deseando que se apague) consultaría con un 110% de certeza al segundo jugador y si fuera necesario, intervendría e intervendría. Es más difícil ser objetivo, pero no menos válido que un GM intervenga en su nombre si la situación está causando molestias personales.

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