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¿Puede desconectar ser utilizado como una estrategia de fiar en Dota 2 para ayudar a su equipo?

Para dar más xp y oro para el resto de los jugadores, hay casos de un jugador de desconectar como una estrategia deliberada? Es decir, una estrategia que está planeado de antemano, no es un rage quit o el cumplimiento de un pub de la solicitud a "desinstalar dota". Y si es así, ¿está permitido en el juego de torneo?

Después de haber jugado un juego en un equipo con 3 desconecta (tal vez la rabia se cierra sobre el robo de la granja o algo igualmente trivial, en cualquier caso, yo no lo vi), y luego los dos de nosotros que se queda rápidamente podría comprar fuerte los elementos y ganó el juego contra cinco oponentes restantes. Esta fue una baja habilidad partido, pero me imagino similar podría suceder en mayor habilidad arenas.

Tenga en cuenta que aún sería posible para el resto de jugadores para el control de los abandonados, de héroe, de modo que no está completamente fuera de juego, y que incluso podría continuar, por ejemplo, la agricultura por más de oro para el equipo. Se requeriría de alguien con la habilidad para controlar su propio héroe y el abandonado, pero el control de varios de los héroes no es infrecuente en Dota2 (por ejemplo, Lone Druid o Meepo). El redistribuido de oro podría ser suficiente para dar al equipo una ventaja considerable, la compra de algunos de los artículos más caros tarde.

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Patrick_O Puntos 570

Basado en la experiencia y la sensación de la tripa: no, esto no es una estrategia viable, excepto quizás en extremadamente situaciones únicas. En pro de reproducir los efectos de un jugador que deja siempre será negativo.

En el bajo nivel de juego puede haber algunas otras cosas a considerar por qué sería beneficioso tener compañeros de equipo sale:

  • El jugador fue la alimentación, el líder de los enemigos hacia los compañeros, o en otras formas similares de decisiones de los oponentes más fuertes;
  • El jugador ha sido la elaboración de sus compañeros de equipo en inútil chat (guerras de la llama, etc), donde había otra manera de estar haciendo algo beneficioso;

El último en realidad ocurre mucho en el bajo(ish) nivel de juego, yo lo veo mucho en 3K de MMR. A veces, un jugador que deja trae una especie de calma a su equipo lo que le permite centrarse y ganar, después de todo. Esto es especialmente cierto si las sobras de los jugadores puede llenar todas las funciones esenciales para la final de juego (control, llevar).

Finalmente, sobre su última pregunta: "¿Está permitido en el juego de torneo?". No soy un experto en normas oficiales, pero me imagino que la mayoría de los conjuntos de reglas son similares a este en uno de joindota, con las secciones pertinentes (el énfasis es mío):

5.3 Se Desconecta Y Vuelve A Conectar

Si un jugador se desconecta, el juego se pausa al instante. Todo el mundo tiene un máximo de diez minutos para volver a conectar al juego (si la misma persona se desconecta más de una vez, todas las veces agregado). Si este tiempo es pasado, el equipo contrario puede continuar el juego, a menos que un administrador exige lo contrario. El jugador afectado en este caso, todavía puede volver a unir más adelante.

y

5.7 Final

Un juego es terminado, cuando una Antigua Fortaleza es destruida, cuando un equipo obviamente pierde, cuando la mayoría de un equipo sale a propósito, o cuando la administración decide sobre ella.

Estas reglas no realmente "prohibir", dejando como una estrategia, pero desde el tono se puede adivinar que no es ni remotamente se considera como una estrategia viable.

Básicamente, su pregunta es similar a:

Son jugadores de fútbol, de poder anotar un gol en propia meta a deshacerse de sus oponentes mentalmente?

Supongo que es "permitido", pero las reglas no dicen mucho acerca de esta situación, en realidad no hay manera de que nadie había consideran que es una estrategia viable.

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