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Minecraft lento para cargar el terreno

Tengo un servidor de Minecraft contratado en Multiplay y cuando juego en él, siempre tengo problemas en los que el terreno se carga muy muy lentamente. Cuando empiezo a correr desde la zona en la que empiezo, puedo tardar en alejarme 10-15 manzanas hasta que se redibuja el nuevo terreno.

Puede que sea un problema aparte, pero a menudo veo mazmorras y lugares subterráneos antes de que el suelo se renderice correctamente.

¿Qué puedo hacer para solucionarlo?

La distancia de renderizado en el cliente está ajustada al máximo, el ordenador es muy bueno. He jugado Crysis 3 en la configuración máxima, por lo que debe manejar MC creo :)

Así que, naturalmente, asumo que es un problema del servidor, pero no hay nada que indique un problema. La carga de la CPU ha tenido un máximo del 33%, el uso de la memoria en un máximo de 340 Mb (de 1 GB), la mayoría de las veces no hay jugadores. No hay mods activados en absoluto. El servidor tiene bukkit, pero actualmente no lo estoy usando. Ya había tenido este problema antes.

¿Hay alguna configuración que pueda establecer, ya sea en el cliente o en el servidor.

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¿Cuál es su latencia hacia el servidor? ¿Tiene un limitador de ancho de banda de salida? El rendimiento de la red es una medida importante que no has mencionado.

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Johannes Puntos 141

Minecraft es un juego muy popular que puede comportarse de forma muy diferente de un ordenador a otro. Los síntomas que describes pueden tener uno de unos pocos orígenes y resoluciones así que intentaré repasarlos.

  • La generación del mundo se realiza tanto en el servidor como en el cliente. Cuando se cuelga y se mueve es porque el mundo en el cliente y el servidor se han desincronizado. Se requiere una reconexión para solucionar este problema. Si ves trozos enteros que simplemente no están ahí (miras hacia abajo y no ves nada más que aire en el área) entonces necesitarás reconectar ya que el servidor y el cliente están -muy- desincronizados. Esto se llama a menudo un error de trozos dentro de la comunidad.

  • Si puedes mirar a través del suelo y ver túneles y mazmorras y demás debajo de ti, entonces se trata de un error de renderizado gráfico. Puedes saber que es así porque el terreno se renderiza una vez que intentas pisarlo. Un ciclo de su distancia de renderizado puede forzarlo a redibujar las cosas desde su ubicación y a menudo puede arreglar esto. Si esto ocurre constantemente, se recomienda reiniciar el cliente. Las actualizaciones de los controladores gráficos pueden ayudar con esto, así como la actualización de algunas de las bibliotecas OpenGL que vienen con Minecraft. Esas resoluciones, sin embargo, las dejo a tu criterio, ya que son únicas para el hardware que estás ejecutando. (Una simple búsqueda en Google a menudo puede ayudar a lo largo de estos caminos sin embargo).

  • Se le puede decir a un servidor que sólo le envíe trozos dentro de un radio X de usted, independientemente de lo que espere su cliente. No estoy seguro de que esto sea lo que estás viendo, ya que los dos problemas anteriores parecen más probables, pero esto es una posibilidad si tienes tu distancia de renderizado configurada muy lejos, pero sólo puedes ver alrededor de 3-4 trozos más allá de donde estás. Los servidores hacen esto con el fin de rastrear menos datos por usuario en ellos (Sólo se carga un área de 4x4 de trozos en lugar de un 8x8.. 16 vs 64 es significativo :)).

Espero que esto ayude.

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Busqué en el archivo server.properties, y "view-distance" estaba establecido en 8. Lo puse a 15 (máximo) y el problema desapareció.

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@Fredrik Me alegro de que esa propiedad te haya ayudado, pero mantén un ojo en el uso de la RAM de tu servidor. Se rastrearán 225 chunks por usuario en el servidor (más de 3 veces el uso que utilizaría la configuración de 8).

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Jason Leveille Puntos 426

Yo conseguiría el mod "Optifine" que hace que su Minecraft funcione más suave, el terreno se carga rápidamente y soporta paquetes de texturas HD :D

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Optifine es un mod maravilloso, hizo una gran diferencia para mí.

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