55 votos

Problemas con minecraft druidas feliz

Tenemos una muy creativa jugador que juega un druida. Este equipo intenta hacer "grandes excavaciones" de la superficie a cualquier complejo subterráneo (criptas, fortalezas, etc). Él utiliza una combinación de conjurar los animales (el gigante de los tejones de la excavación) y la pared de piedra (pilares y vigas). Con esta combinación de seguridad puede cavar un promedio de 200 ft./ un día. con dos cilindros de Pared de piedra y un montón de moldes de conjurar los animales.

La primera vez que hacía esto me felicitó, fue una gran idea y una gran historia. Pero no quiero que la parte a tratar de aprovechar esta táctica cada vez.

Traté de resolver el problema que se les advertía de que han sido capturados por tirar un encuentro regular con un par de guardias en ellos. Que seguir cavando después de eso, así que lo tiré un gran encuentro en ellos, obligándolos a retirarse por medio de la teletransportación magia.

El primer problema que tiene este método es que toma tiempo. Por desgracia, mi parte ignora los plazos de entrega.

Notas:

Esta parte viene de una larga LARGA experiencia con una brutal DM con un alarmante registro de las tpks, ninguno de sus PC ha sobrevivido a una campaña, esto los hace extremadamente paranoico, no tomar riesgos, a menos forzada. Por lo tanto, hacen caso omiso de los plazos, prefieren dejar que el mundo se quema en lugar de tomar una decisión que les pone en peligro.

Esto hace las cosas un poco difícil para mí, yo no puedo poner una fecha límite en ellos, están acostumbrados a estúpidamente encuentros letales, tienden a luchar hasta la muerte, y no les gusta cuando les digo que deje de usar cursi planes y tratar de construir una historia épica.

Mantener todo esto en mente, estoy buscando formas para evitar que les de cavar en la BBEG base principal.

86voto

El uso de los scouts

La excavación y la construcción de mineshafts es muy fácil de detectar, incluso para un observador casual. El BBEG puede esperar hasta el druida ha perdido un montón de sus hechizos, a continuación, mostrar y enterrar a los intrusos en la tumba que sólo excavado. Si es una emboscada, el Pc no será capaz de teletransportarse lejos sin tomar un par de golpes, y si tienen una reputación de ser inconstante, el BBEG es probable que el uso de venenos, enfermedades, maldiciones, y otros problemas que no pueden resolverse de una manera rápida resto.

El uso de consecuencias para un enfoque lento

Cuando el BBEG ve a los equipos de excavación, se puede predecir cuando se va a terminar y trampa/reforzar esa zona de la guarida. Los Ordenadores se rompen en la guarida, y es inundado con neurotoxina o ácido. Esto va doble si el Pc huir y, a continuación, intente volver - la zona estarán repletas de esbirros, habrá defensas erigidas, y así sucesivamente. El BBEG podrá enviar sus propios espías en busca de la Pc de la base (o las cosas que les importan) y emitir una retributiva de la huelga.

Utilice su reputación en contra de ellos

La excavación de gran ol' agujeros en la tierra está lejos de los negocios como de costumbre en el reino de la fantasía de la guerra. Las historias de sus extrañas tunneler tipos de propagación, y el mal señores de todo el mundo a defender sus bases en contra de este enfoque. La solución más simple es el enterramiento de los dispositivos explosivos en varias capas, por lo que la excavación de animales son asesinados y el druida necesita usar otro hechizo.

El uso de terreno especial

Cavar en la suciedad es fácil. Cavar a través del barro es fácil, pero manteniendo el eje después es difícil. Cavar a través de granito es casi imposible. Cavar a través de la lava llega muerto. La excavación en otro plano o en una fortaleza de cielo no tiene sentido. Si hay un río subterráneo, cavar por debajo de ella se convierte en un reto - que necesita para mantener el agua fuera.

Uso subterráneo y guaridas de monstruos

Todos los tejones son viniendo de algún lugar. Algunos de ellos ya han hecho algo de investigación - y en lugar de aterrizaje en el BBEG de la guarida, la parte de las tierras en un gigante tejón warren, o un formian de la colmena, o el Underdark.

Uso de habilidad de cheques

Pozo de la mina la estructuración es un asunto complicado; en la vida real, es un trabajo que la gente vaya a la universidad. ¿Su druida tiene estructurales de la ingeniería de conocimiento? No? Luego puso el apoyo en el lugar equivocado y en el pozo de la mina se derrumbó.

Uso de terceras partes

Hay más gente en el mundo que la BBEG y el Pc. ¿Qué pasa si el Pc está cavando en el medio de una sagrado de los elfos de la arboleda, y los elfos ven y pide que pare? ¿Y si todos sus excavación atrajeron a otras aventuras del partido, que decidió la tormenta de la ciudadela de la manera antigua y ya ha limpiado por el tiempo de la Pc de descanso? ¿Qué pasa si los equipos se encuentran cavar en tierras de la corona, y un magistrado viene y demandas para ver su permiso de zonificación?

42voto

Wei Puntos 1

Hable con los Jugadores

Están acostumbrados a ser el destino de un DM para matarlos. Eres un DM tratando de dejarlos ser el héroe. Todavía hay un riesgo de morir, pero no se está tratando de matar a ellos como a sus ex DM. Les dicen que se puede, y se anima a probar cosas nuevas y tomar riesgos. Concretamente hablar de su hechizo y decir "fue genial, pero voy a estar activamente desalentar el uso de ella de esa manera de nuevo."

Obsticles que Hacen que sea la Opción Peligrosa

Las sugerencias que vienen a la mente:

  • Hacer el BBEG la base rodeada por el agua o muy alto de la torre.
  • Tienen un amplio perímetro alrededor de rastrear con gaurds.
  • Tener un flujo de lava cerca de la superficie que él explota para herrería su subordinado brazos (ala SEÑOR de los anillos)
  • Deje que el BBEG lo saben y lo tienen idear una trampa hecha a medida de que tipo de intento.

Jugar los Conjurar los Animales Hechizo RAW

Evocar los Animales, como está escrito, permite a los jugadores elegir el nivel o el número, pero el DM recoge lo que realmente se muestra. Ellos pueden tratar de conseguir algo que excava, pero se podría hacer pájaros aparecen en su lugar. Este cambio iba a ser diferente de lo que has estado jugando, entonces usted podría ejecutar en problemas de la gente ("Aw, Com on! Usted nos deja antes!").

25voto

juergen d Puntos 432

¿Cuál es el Problema Real?

Ahora, técnicamente, estamos hablando de la excavación de aquí, pero menciona que sus jugadores ignorar los plazos de entrega.

No es difícil hacer la excavación de daño, puede establecer hasta donde excavan en ser más o menos equivalente a la portería ellos tormenta, si se fueron de la manera normal, por ejemplo.

Sin embargo, lo que parece estar teniendo problemas con aquí hay jugadores que quieren concentrarse en la interesante explota, en lugar de los tradicionales narrativas.

Ahora, esto podría tener sus propios problemas asociados con ella: los jugadores pueden querer un género distinto, o la sensación de que esta es una manera de obtener de la agencia que no están recibiendo a través de más aplicaciones tradicionales de su carácter, pero voy a seguir adelante y asumir que esos no son los problemas.

Hacer Que El Tiempo Importa

Usted ha mencionado que sus jugadores saltar las líneas de tiempo. No vamos a hacer esto. Ahora, obviamente, no se puede forzar a hacer cosas; de teletransportarse a ellos en una lucha con el jefe con el que dude de lo que necesita matar es justo o interesante una vez o dos veces tops, y necesita un trato justo de la instalación para que funcione. Del mismo modo, tener el objetivo que se necesitan para llegar a ellos es que va a ser problemática.

Con el túnel cosa, hay un montón de cosas que usted puede hacer para eliminar el túnel, pero esto podría llevar a otros ataques. ¿Y si los jugadores son de contenido para invocar el gigante de las águilas y bombardear la fortaleza con piedras?

Si no cumplen con el plazo, la búsqueda de la falla. Ellos no reciben una recompensa, porque la razón por la que fueron enviados para detener el chico ya ha quedado obsoleto. El BBEG los planes de éxito, la búsqueda-dador, murió a manos de un asesino, o simplemente se regañó por tomar demasiado tiempo.

Comunicar Las Expectativas

Una cosa que usted ha mencionado es que sus jugadores están acostumbrados a un muy brutal DM que acaba de matar a muchos de ellos. Es necesario dejar en claro que no son de esa manera. Usted puede sugerir cosas como la de Schrödinger Dados, donde los jugadores hacen rodar por sus personajes de' muertes en secreto y nunca son cuestionados en los dados: si van hacia abajo en una lucha que va a estar vivo, a menos que algo les remata (si es que desesperadamente quieren lo suficiente como para engañar), y el control de los malos para no ser rematado.

Alguien en los comentarios se menciona la Misma Página de la Herramienta; hay un montón de otras maneras de hacer esto, pero en el fondo tiene un corazón a corazón con sus jugadores y la mención de sus preocupaciones con el grupo de planificación. Puede ser que como travesuras como este, y entonces usted tiene que decidir si permitir o no que él o animarles a alejarse de ella.

Emergentes vs Secuencias de comandos de Eventos

Una cosa a tener en cuenta es la naturaleza del juego: juegos de rol, ofrecen una increíble cantidad de flexibilidad en las acciones y la narración de cuentos y emergentes de juego (en el que los resultados se basan en seleccionar libremente las acciones) a menudo es el resultado, en contraposición a las secuencias de comandos de juego (en el que los resultados se basan en una selección limitada de acciones).

Hablar con sus jugadores, y les pregunta si estaría bien jugar más género-las estrategias tradicionales. Si no, reconocer su emergentes juegan y hacen parte de la configuración. Los enemigos de aprender de sus errores: si los personajes dejar sus secretos de deslizamiento, o permitir que cualquiera de los BBEG esbirros de sobrevivir para contar la historia, cada villano que encuentro tiene planeado para sus planes. Hágales saber esto: que cada estrategia sólo funciona una vez.

Parte de esto está haciendo que la fecha límite. Si el villano sabe que va a tardar catorce días a un túnel en su fortaleza, la respuesta adecuada puede significar la configuración de apagado el aparato destructivo en el día siete. Ser justo con esto, por supuesto, y asegurarse de que los jugadores saben que no hay urgencia. Los héroes pueden decir que no a la misión parámetros: no son normalmente los soldados (aunque si que se podría lanzar la insubordinación en ellos) de la corona ni nada de eso, pero ellos no pueden decir que no a las duras realidades de sus enemigos victorias.

21voto

Dicen que hay cosas en la tierra que debe permanecer enterrado.

¿Recuerdas el destino de los Enanos de Moria?

Algo que podría ser revelado algo de malo que los cambios en la dinámica de la configuración de/del partido y los pone fuera de su zona de confort. No como jugadores, sino como personajes en el juego.


En mi cabeza tengo una extraña búsqueda de gancho - el druida de los animales dio a conocer un potente antigua plaga y se infectó. ¿Cuál será el druida hacer y sentir, sabiendo que él es la única causa de su sufrimiento? ¿Qué pasará con el mundo, si una vieja plaga se apodera de ella ahora, cuando moderna criaturas son susceptibles?

La implicación no sería un TPK pero algo realmente inquietante y cambiar el mundo.


Otra manera de manejar sería dejar que los jugadores tienen su manera. Se podría aburrirse y cambiar sus tácticas para hacer que el juego sea más divertido.


Cómo dejar que su BBEG reaccionar a los jugadores planes? Tal vez él tiene los medios para contrarrestar su ataque? No sé su BBEG capacidades así que no puedo dar más consejos aquí.

Pero tengo una horrible imagen en mi cabeza: el druida cava un hoyo con la ayuda de su ardillas, pero la BBEG envía un 'ardilla-vampiro' (un no-muerto criatura que puede replicar por la matanza/activar otras ardillas, o de lo contrario, el sabotaje de la fuerza de trabajo {- mente el control de hongos, nadie?}) y paraliza las tareas de excavación, creando al mismo tiempo una amenaza que crece de manera exponencial. ¿Qué hacen los jugadores para evitar un desastre que puede limpiar su excavación de la fuerza?


Usted podría utilizar la fantasía de un terreno que está activamente peligroso para la excavación. Por ejemplo, la tierra mezclada con el cristal roto, un literal de Vidrio de Campo, o de una zona pantanosa, donde cualquier túneles inundar rápidamente.


Como nota al margen, tiene el druida pensó acerca de su impacto en el ecosistema? Su masa excavaciones de seguro impacto de la normal de la vida de las criaturas del bosque. Lo que el infierno, el héroe?!

18voto

Gavin Puntos 158

Hable con su grupo para desarrollar un entendimiento mutuo y conjunto de la campaña de expectativas.

Usted parece entender un montón de causas para el problema en cuestión. Dígale a su grupo que entiendo que está de aversión al riesgo, pero que usted no está interesado en matar a ellos. Salvo en circunstancias extremas o su total desprecio explícito de riesgo, un TPK es un fracaso de su parte; hágales saber que usted se siente de esta manera. Sus chicos malos pueden tener motivación para capturar más de la matanza.

Hágales saber que usted apreciar de verdad la primera vez que este plan fue utilizado. Era ingenioso, creativo e interesante. Sin embargo, hágales saber que usted no quiere para el diseño de una campaña específicamente para ser evitada usando la misma técnica, y que estas técnicas son de uso limitado.

Pregunte si ellos quieren la campaña para convertirse en el desarrollo de esta técnica, y su mundo el desarrollo de respuestas. Si es así, empezar poco a poco la aplicación de contramedidas como se discutió en otras respuestas.

Respecto a los plazos problema, esto va a ser difícil el comportamiento a cambiar de inmediato, incluso si comienzan a tomar más riesgos.

Los plazos pueden ser una interesante manera de obligar a los jugadores a priorizar y tomar decisiones difíciles. Usted podría tratar de ejecución de las sesiones que destacar de este; por ejemplo, tener un contador de tiempo (un d20) marque cada ronda y mantener acciones dentro de rondas fuera de combate. Si alguien la consigue su pierna atascada, el partido tiene que decidir si pasar de una garrapata ayudar a ellos o hacerles llegar tarde para el momento crítico.

Alternativamente, usted podría incentivar a que se pegue a los plazos, disponer de ellos afecta a los jugadores. Oh, ahora no es solo que la princesa fue capturado, pero el partido está implicado de alguna manera y se hace responsable si no pueden solucionarlo. Oh, ahora un miembro del partido tiene una maldición que empeora gradualmente.

O usted podría tener las recompensas se vuelvan inaccesibles a lo largo del tiempo. Después de un tiempo límite, los chicos malos de empacar y mover en, o están poco a poco consumiendo/destruir una escala de recompensa.

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