Ya que estás hablando de 128 bloques, yo supongo que usted ya está familiarizado con el desove de las reglas, pero para otros la búsqueda de este tema, mobs hostiles que son más de 128 bloques de un jugador va a desaparecer rápidamente, incluso a pesar de que puede generar en cualquier lugar en un 240x240 cuadrado de cada jugador. También hay un límite en el número total de las turbas que puede ser generado a la vez, lo que significa que si usted tiene muchas personas en diferentes lugares que usted puede golpear la tapa, la reducción de la amoladora de la eficiencia.
Lo que esto significa para usted es que lo importante no es tanto donde su chusma molino es, sino cuando la persona está de pie, y donde los demás en el servidor podría ser la causa de las turbas para desovar sin ser asesinados. Para lidiar con el primero, asegúrese de que no hay bases legales para desovar puntos fuera de su molinillo de 128 bloques de donde una persona podría estar de pie que sería "la ejecución" de la amoladora. Poner a esa persona en y-nivel de 128 significaría que usted necesita a la luz de todos cuevas subterráneas, por lo que una opción más segura es poner a su posición en el punto en torno al nivel del suelo y + 128. También puede borrar completamente un 128 bloque cuadrado en el suelo y construir su molinillo de dentro, si quieres, o cualquier otra combinación de tácticas que no viable espacio disponible para multitud genera dentro de 128 bloques de el jugador que no están en el molinillo. Un océano en parte solucionar esto, ya que turbas hostiles no pueden desovar en el océano, pero las cuevas debajo aún tendrían que ser tratados o estar fuera de rango.
Para el combate de la segunda, no es mucho lo que puede hacer. En un servidor privado, con sólo un par de personas, no se debe golpear a la multitud cap, pero en un servidor público, lo único que puedes hacer es tratar de prevenir las turbas de desove alrededor de los jugadores en su base. Por lo general, esto significa que la iluminación de todas las cuevas en el área inmediata alrededor de su base, y posiblemente en el suelo así que si quieres mantener la eficiencia de la noche a la mañana.
Tenga en cuenta que todos los de arriba en realidad no importa mucho para la básico de la mafia amoladoras, ya que la mayoría de su ineficiencia viene de tener que esperar por las turbas de entrar realmente en el killzone a través de rutas aleatorias, o a través de la realidad de ser asesinado por un jugador. Empieza a ser evidente con la amoladora diseños que activamente matar a los mobs como se reproducen.
También debo señalar que supongo que te refieres a una turba amoladora cuando usted dice que un spawner - si en realidad significa un monstruo spawner, la estrategia se vuelve muy diferente, ya que tienen muy diferentes de desove de las reglas de la mafia de desove.