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¿Cuál es el lugar ideal para construir un monstruo mob en un mundo de supervivencia?

Yo y mi amiga queremos construir un básico 101 de la mafia de la granja, pero no podemos decidir qué hacer con él. Él dice que tiene que ser a través de un océano, yo digo que sólo puede ser de 128 bloques sobre el suelo y va a estar muy bien.

Así que la pregunta es:

  • ¿Cuál es la absoluta lugar ideal para un mob spawner?
  • Si construimos 128 bloques sobre el suelo ¿todavía necesitamos a la luz de las cavernas?
  • Si excavamos un 128x128 plaza recta hasta la roca tendrá que hacer un ambiente perfecto?

Por favor avisar!

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Chimdi Okoye Puntos 6

Ya que estás hablando de 128 bloques, yo supongo que usted ya está familiarizado con el desove de las reglas, pero para otros la búsqueda de este tema, mobs hostiles que son más de 128 bloques de un jugador va a desaparecer rápidamente, incluso a pesar de que puede generar en cualquier lugar en un 240x240 cuadrado de cada jugador. También hay un límite en el número total de las turbas que puede ser generado a la vez, lo que significa que si usted tiene muchas personas en diferentes lugares que usted puede golpear la tapa, la reducción de la amoladora de la eficiencia.

Lo que esto significa para usted es que lo importante no es tanto donde su chusma molino es, sino cuando la persona está de pie, y donde los demás en el servidor podría ser la causa de las turbas para desovar sin ser asesinados. Para lidiar con el primero, asegúrese de que no hay bases legales para desovar puntos fuera de su molinillo de 128 bloques de donde una persona podría estar de pie que sería "la ejecución" de la amoladora. Poner a esa persona en y-nivel de 128 significaría que usted necesita a la luz de todos cuevas subterráneas, por lo que una opción más segura es poner a su posición en el punto en torno al nivel del suelo y + 128. También puede borrar completamente un 128 bloque cuadrado en el suelo y construir su molinillo de dentro, si quieres, o cualquier otra combinación de tácticas que no viable espacio disponible para multitud genera dentro de 128 bloques de el jugador que no están en el molinillo. Un océano en parte solucionar esto, ya que turbas hostiles no pueden desovar en el océano, pero las cuevas debajo aún tendrían que ser tratados o estar fuera de rango.

Para el combate de la segunda, no es mucho lo que puede hacer. En un servidor privado, con sólo un par de personas, no se debe golpear a la multitud cap, pero en un servidor público, lo único que puedes hacer es tratar de prevenir las turbas de desove alrededor de los jugadores en su base. Por lo general, esto significa que la iluminación de todas las cuevas en el área inmediata alrededor de su base, y posiblemente en el suelo así que si quieres mantener la eficiencia de la noche a la mañana.

Tenga en cuenta que todos los de arriba en realidad no importa mucho para la básico de la mafia amoladoras, ya que la mayoría de su ineficiencia viene de tener que esperar por las turbas de entrar realmente en el killzone a través de rutas aleatorias, o a través de la realidad de ser asesinado por un jugador. Empieza a ser evidente con la amoladora diseños que activamente matar a los mobs como se reproducen.

También debo señalar que supongo que te refieres a una turba amoladora cuando usted dice que un spawner - si en realidad significa un monstruo spawner, la estrategia se vuelve muy diferente, ya que tienen muy diferentes de desove de las reglas de la mafia de desove.

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Jim Jones Puntos 1745

Spawn de Mobs en las zonas oscuras. Es mejor construir un adoquín habitación con ninguna fuente de luz. Usted puede construir un spawner en todas partes, incluso en un océano. Es posible que desee crear que spawner muy alto por encima del océano. A menos que quiera hacer un spawner de metro, no importa donde usted quiere construir, así que adelante y poner antorchas de metro, a menos que usted está construyendo el spawner allí. La excavación en cualquier capa de obras subterráneas, por lo que el lecho de roca es una buena idea.

Sobre el suelo:

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Metro [la Mente de las antorchas, son sólo para mostrar toda la zona de lo contrario no se vea lo grande que es]:

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meatlover9 Puntos 1

Bueno yo personalmente uso la mafia criadores de metro en lugar de una grande, que todos los monstruos pero si eso es lo que quieres que aceptar. La iluminación de las cuevas de manera más spawn de mobs es sólo realmente si desea el máximo botín, pero no es necesario. Si se genera demasiado lejos de usted, el populacho no desovar. Pero la construcción sobre el océano dosnt hacer una diferencia, pero menos de las cuevas a la luz. Edificio en diferentes lugares añade algunas cosas. Edificio en el pantano hacer limos spawn, desierto hace más enderman desovar, y tener cerca de su casa es demasiado bueno. También es un xp de la granja o simplemente botín?

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Chuck Renner Puntos 1

Si necesita una buena biología para el postre o plains.make un buen 20 cuadras de su casa por lo que si epcsacape se puede disparar con arows

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