29 votos

Puede alguien explicar el Daño en la Pila de cambio de reglas?

He jugado a Magic: The Gathering cuando Ilimitado primera vez que salió, y salir poco después de Antigüedades fueron liberados. Hace un mes que he empezado a jugar de nuevo.

Yo estaba tratando de encontrar lo que los cambios más grandes son, y vio a alguien decir que la mayor diferencia fue la eliminación de los Daños en la Pila. He leído las nuevas reglas y notado algunas diferencias, pero no estoy seguro de lo que "el Daño en la Pila" se refiere a como el ser diferente. Podría alguien explicar lo que era, y cómo ha sido eliminado?

36voto

Jim Puntos 1896

Anteriormente, en el combate, sería algo como esto:
De declarar Bloqueadores -> (los Jugadores pueden hacer cosas) -> Pila de Daños -> (los Jugadores pueden hacer cosas) -> Daño resuelve

Esto permitió a los jugadores a hacer varias combate "trucos". Algunos ejemplos: Te ataque con un 2/2, y me cuadra con mi Mogg Fanatic. Después de que el daño se apilan, yo podría usar a Mogg Fanatic's de la habilidad activada, sacrificarlo y tratar un adicional de 1 punto de daño a su 2/2. Este 1 de daño, junto con el 1 de daño de combate en la pila, mataría a su 2/2.

Bajo las nuevas reglas, esto no es posible (y por lo tanto Mogg Fanatic se ha debilitado considerablemente). Yo podría enfrentar el 1 de daño de combate a su 2/2, O sacrificarlo a tratar 1 punto de daño a cualquier destino. Por sacrificar a él, él ya no está vivo para tratar el daño de combate; y yo no puede sacrificar a él después de un daño porque él ya estaría muerto. A partir de un "sentido común" punto de vista, esto parece más intuitivo, y creo que por eso cambiaron las reglas. (Personalmente me gustó Daño en la Pila mejor; se añaden más posibilidades).

He aquí otro ejemplo, sólo para ser perfectamente claro: Supongo que te ataque con un 2/2 y puedo bloquear con un 2/2. Anteriormente, podría pila el daño de combate, y, a continuación, utilizar un "rebote" de la tarjeta, tales como Unsummon o Boomerang a regresar a mi chico a mi lado. El daño que haría a continuación, resolver; de que el chico iba a morir, y la mía lo haría de forma segura en mi mano.

Con las nuevas reglas, que puede bloquear su tipo (prevención de daños para mí) y de rebote a mi chico para salvarlo de la muerte, pero no llego a matar a los de su chico. Por lo tanto, el porcentaje de rebote efectos también se han debilitado.

10voto

Ali Parr Puntos 2490

Si usted no ha jugado desde Antigüedades, probablemente usted está familiarizado con la Pila en general, es una parte muy importante de cómo la Magia funciona ahora, y usted debe familiarizarse con él. Básicamente, es un Last-In, First-Out de la pila que los hechizos y habilidades ir a antes de resolver. Una vez que ambos jugadores pasan prioridad en la sucesión, sin agregar nada de la pila, en la parte superior efecto ocurre y el jugador activo recibe prioridad. (Los conceptos de prioridad y el jugador activo son también bastante importante ... es lo que le permite hacer cosas como usar uno de sus Planeswalker habilidades antes de que tengan la oportunidad de Tornillo o lo que sea).

Los daños en la pila nunca fue una "fase" como LittleBobbyTables dijo, fue algo que ocurrió durante el paso de daño de combate de la Fase de Combate. La criatura daño fue tratada como siempre la otra habilidad, se utiliza la pila, y podría ser respondido. Con las reglas de la revisión que sucedieron alrededor de M10 de la liberación, esto fue cambiado, como lo ha llevado a muchas situaciones desagradables de los nuevos jugadores que toman ventaja de los jugadores con más experiencia, y porque el combate sin que en realidad es mucho más táctico interesante, ahora tiene que elegir entre su fuerza de la criatura y su saco de capacidad, en lugar de siempre ambas cosas. No desgraciadamente procesar una gran cantidad de tarjetas antiguas terrible, pero sin duda han comenzado a empujar el nivel de potencia de los efectos del saco en las nuevas tarjetas para compensar.

Quemadura de maná también fue eliminada en que las reglas de actualización, por lo que ser conscientes de que también.

3voto

Rob H Puntos 101

"El daño en la pila" fue una fase después de que el daño había sido asignado, pero antes de que realmente se aplica, donde se puede hacer rápido los efectos y todo tipo de cosas divertidas.

Por ejemplo, se puede bloquear a un oso Pardo con un Pródigo Hechicero, luego con "el daño en la pila", presiona el Pródigo Hechicero para hacer un punto de daño a los Osos Pardos.

Los Osos Pardos ahora tendría un punto de daño en ellos, y después, cuando el daño se resuelve, el segundo punto de daño (desde el Pródigo del Hechicero 1 punto de energía) la mataría.

Básicamente, usted podría, ya sea de ataque o bloquee, a continuación, utilizar una criatura efectos de bonificación adicional. Mogg Fanatic y Nantuko Cáscara eran divertidas, pero hay muchas otras criaturas que abusa o se aprovecharon de "daño en la pila".

1voto

HannesFostie Puntos 263

Usted también querrá saber que una vez que una habilidad va a la pila, todavía se resuelve (a menos que la habilidad es contrarrestada), incluso si la fuente ya no existe. Por ejemplo, la vieja pregunta era si un Pródigo Hechicero grifos para tratar el daño a un Asesino Real, entonces el Asesino Real responde a matar a los ahora aprovechado Pródigo Hechicero, que la criatura muere? Lo que solía ser el hijo Pródigo Hechicero iba a morir, porque ya no estaba a su alrededor para tratar el daño, pero ahora iban a matar a cada uno de los otros.

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X