56 votos

¿Cómo puedo cortésmente pedir a un jugador a salir de mi juego?

Así que, después de un par de sesiones, el nuevo jugador que me había invitado ha sido un poco desastre. Él no se lleva bien con cualquiera de los otros jugadores, se echó a reír cuando alguien carácter muerto (en nuestra campaña permanente por el momento), y, en general ha sido una molestia. Sin embargo, él no parece darse cuenta de esto. He hablado con él acerca de su comportamiento, pero no ha ayudado. Varios otros jugadores también se han acercado a mí para presentar sus inquietudes.

El largo y corto de él es, él no es un buen ajuste para nuestro juego o social de grupo, debido a su personalidad abrasiva/estilo de juego (como yo y los otros jugadores perciben). Él no es también interesado en el juego de roles (algo que mi grupo hace mucho, por el momento) y la empuja continuamente a situarse en el centro de atención - que él hace por instigación de combate y tratando de saltar más de lo que él ve como 'aburrido' escenas. Su personaje es un Minotauro bárbaro, y el más exótico de la raza en el juego, pero él sólo se utiliza para los bonus de estadísticas, y ni siquiera tiene un trasfondo histórico - él simplemente dice que él no necesita. Sin embargo, no quiero ser grosero o de otra manera cruel con él, como yo todavía veo a mi alrededor después de que deja el grupo, y así será el resto de jugadores.

¿Cómo puedo le pedirá amablemente a abandonar el grupo, sin ser injusto, pero evitando la vergüenza para cualquier persona? También quiero evitar aparente a 'abandonar', o 'ir detrás de su espalda".

Nota: Hay pocos/ningún juego problemas con la adición o eliminación de caracteres, y no necesito consejos para que. Esto es estrictamente sobre el manejo del jugador. El sistema (no es que todos los que sean relevantes para el problema) es

71voto

Pavol Juhos Puntos 1364

Tener una discusión con el jugador, de forma privada y no durante el tiempo de juego.

  1. Reconoce que lo invitó a él sin hablar de lo que los grupos expectativas de él eran.
  2. Trate de tener a la falta de discusión con él.
  3. En la discusión señalar cómo su actual estilo de juego no se ajusta a los grupos que desee estilo de juego.
  4. Al final de la discusión pedirle que se ajusten a los grupos expectativas o no volver por el juego actual.

En el futuro antes de invitar a nuevos jugadores o incluso iniciar un nuevo juego, considerando el uso de la misma herramienta de la página para facilitar la discusión sobre el jugador expectativas.

8voto

Bojan Dević Puntos 153

Por lo tanto, un príncipe [...] no se debe a la mente el reproche de la crueldad; porque con un par de ejemplos que él va a ser más misericordioso de los que, a través de demasiada misericordia, permiten a los trastornos que surgen [...]; para estos suelen herir a todo el pueblo, mientras que las ejecuciones que se originan con un príncipe ofender a la persona solamente. — Maquiavelo, El Príncipe , Capítulo XVII

No tenga miedo de decir lo que realmente piensas.

Esta desagradable tarea recae en usted solo. Como la DM y el árbitro alrededor de la mesa tiene una responsabilidad con el resto de jugadores, para mantener las reglas que hacen que el juego sea posible - incluyendo las no escritas. Sería un poco injusto que dejar que los demás.

El jugador y amigo que expulsar, obviamente, no ha conseguido que los jugadores y que son realmente molestos. Así que él debe entender 1) que ha sido la violación y 2) en lo que él ha sido el allanamiento. Porque es su amigo que le debe la verdad, incluyendo el que usted no está satisfecho con él. Actuar de otra manera es ser educado hipócrita.

Así que es justo: "no os invito de nuevo porque se tiende a residuos de las sesiones de juego"
Siempre que usted ya ha hecho su mejor esfuerzo para hacer que las cosas funcionen, y que son contundentes, sólo lo suficiente como para ser claro, que no es ser grosero pero sincero.

-36voto

Donna Puntos 21

Esta es fácil.

Handicap de que su personaje, lo que le obligó a desarrollar su RP habilidades. Esto se puede hacer de un millón de maneras diferentes. ex: el trabajo forzado polimorfo, la muerte con los nuevos requisitos de la creación, el equipo de la pérdida, forzado individual de la diplomacia, Stat pérdidas, inusual envenenamiento/encantamiento, encantado/maldito equipo, o simplemente pasar el resto de jugadores de matar a su personaje, si él está haciendo "cosas malas" y haciendo que la parte del daño.

Hay un millón de gracias, que sería el caso de un jugador para empezar a cuestionar sus acciones. Y si se quejan de que se sepa, esto no es un juego de video. Sus acciones y / o omisiones tienen consecuencias.

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