En los primeros D&D, fue el concepto de un " alignment idioma".
El original de "el pequeño libro marrón" de D&D dice:
La ley, el Caos y la Neutralidad también comunes, languages % hablado por cada uno respectivamente.
El Holmes reglas básicas, que vienen entre el "libro marrón" y Moldvay decir:
Legal bueno, lícito mal, caótico bueno, caótico malvado, y la neutralidad también comunes, languages % hablado por cada uno respectivamente. Uno puede intentar comunicarse a través de la lengua común, la lengua particular, a una criatura de la clase, o una de las divisionales alignment % (legal bueno, etc.). Mientras no entender el idioma, las criaturas que hablan divisional de la lengua reconocerá un hostil y ataque.
Moldvay D&D dice:
Dungeons & Dragons, Reglas Básicas, página B11
Alignment alignment %
Cada languages tiene un lenguaje secreto de las contraseñas, señales de mano, y otros movimientos del cuerpo. Los personajes de los jugadores inteligentes y monstruos siempre sabe de su alignment languages %. Ellos también van a reconocer cuando otro alignment idioma que se habla, pero no entiendo que. Alignment languages % no están escritas, ni podrán ser aprendido al menos un carácter cambios alignment . Cuando esto sucede, el personaje se olvida de la edad alignment idioma y empieza a usar el nuevo inmediatamente.
Qué?
Mucho de alignment % era muy genérico de "espada y brujería" fantasía de que estas reglas siempre pegado a mí como un pulgar dolorido, o como uno de esos caracoles que ha sido infectado por un hongo y comienza a pulsar en colores aleatorios. ¿Qué diablos está pasando aquí?
Así, alignment languages % se muestran muy temprano en el D&D de la historia. Cada ser inteligente que está en el lado de la Ley se puede comunicar. Cada ser inteligente que no tiene sentimientos particulares acerca de la Ley puede, también. Si experimenta un cambio profundo en sus sentimientos acerca de esto, no puede comunicarse con la gente a la que utiliza para. No está claro cómo gran parte de la comunicación es posible en un alignment idioma, ya que Moldvay la describe como "contraseñas, señales de mano, y otros movimientos del cuerpo."
En AD&D 1E, sin embargo, no hay tal limitación:
Advanced Dungeons & Dragons, página 34
El carácter Languages %
Además de la lengua común, todas las criaturas inteligentes capaces de conversar en un discurso de uso especial, languages % particular a su alignment %. Estos alignment languages +% son: Caótico Maligno, Caótico Bueno, Caótico Neutral, legal Mal, Legal Bueno, Legal Neutral, Neutral Malvado, Neutral Bueno, y la Neutralidad. El %+%%12%%+% de su carácter, que dictará el idioma que él o ella habla, por una sola languages % dialecto puede ser usado por un personaje (cf. CLASES de PERSONAJE, El Asesino). Si un personaje cambios alignment %, el anteriormente conocido longuage ya no es capaz de ser hablado por él o ella.
Que referencia cruzada para el asesino de la clase está ahí porque los asesinos solo puede aprender de la languages % de otras alineaciones. Probablemente no todos ellos, sin embargo, porque ahora hay nueve en lugar de tres.
En AD&D 2E la alignment % idioma parece haber sido en silencio cayó, y nunca habla de nuevo como lo que yo sé.
Cuando yo tenía diez años y juega de AD&D, la idea de alignment languages +% me pareció incomprensible, y hoy a pesar de que he llegado a amar casi todo sobre los conceptos básicos y principios-Advanced D&D, alignment % %+%%31%%+% todavía parece incomprensible, extraño e inexplicable.
Lo que quiero saber es esto: ¿cómo eran (o son) alignment languages +% poner a utilizar, se describe, y concebido en el juego ? Hasta ahora, mi uso de ellos siempre ha sido "pretender que no existen." Soy curioso en cuanto a cómo los ven los demás y la dirección de ellos.
También: ¿de dónde surgió esta extraña idea? Esto huele a que se levantó a partir de algunas de fantasía libro, pero no recuerdo nunca de leer algo así.