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¿A qué distancia debo colocar antorchas para que los mobs no aparezcan cerca de mí?

Dado que las antorchas evitan que aparezcan monstruos, ¿es posible colocar suficientes antorchas dentro de un radio específico para garantizar la seguridad durante la noche? Estoy pensando en una situación sin ningún refugio construido, más en línea con un campo plano. Si es posible, ¿cuántas antorchas/qué tan lejos debo ir para hacer esa área segura?

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Ver también esta pregunta relacionada (y respuestas): gaming.stackexchange.com/questions/15959/…

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Lo mejor es asegurarse usando F3 para mostrar el nivel de luz del bloque en el que estás parado. Si es 7 o menos, necesitas que tus antorchas/linternas/glowstone estén más cerca entre sí.

59voto

Jax Puntos 1877
  1. Aprende sobre luz:
  • La luz solar da 15 luminosidad a los bloques que alcanza directamente, o a través de medias baldosas.

  • La lava da 15 luminosidad.

  • El piedra luminosa da 15 luminosidad.

  • Una linterna de Jack da 15 luminosidad.

  • Una antorcha da 14 luminosidad al bloque vacío que ocupa.

  • Una antorcha de redstone da 7 luminosidad al bloque vacío que ocupa.

  • Cada baldosa que no es una fuente de luz tiene una luminosidad de uno menos la luminosidad de sus vecinos. Por ejemplo, si tuvieras fuentes de luz con 6 y 4 luminosidad cerca una de la otra, unidas a una pared, tendrías esta distribución:

                     1
                    121
               1   12321
              121 1234321
             1232123454321
            123432345654321
             124321
              1     12321
                     121
                      1  

    ¡... excepto que esto funciona en tres dimensiones en lugar de dos!

  1. Aprende sobre aparición:

  2. Lo siguiente aplica a cualquier dificultad, excepto Fácil.

  3. Cada baldosa dentro de una distancia de 24 del jugador no es elegible.

  4. Cada baldosa fuera de un cuadrado de 144×144 centrado en ti no es elegible.

    • Cada superficie exterior en el mundo exterior con 7 o menos luminosidad, que no sea vidrio ni media baldosa, es elegible para la aparición.
    • Cada superficie que no sea vidrio ni media baldosa en el Inframundo es elegible para la aparición.
  5. Los generadores de mobs hacen que los mobs aparezcan a alta velocidad en cualquier superficie dentro de una distancia de 5 de ellos.

  6. En la práctica:

Esto es lo que intento hacer para asegurar una luminosidad de 7 consistentemente a lo largo de una línea:

  1. Coloca la primera antorcha. Perdona mi gráfico de luminosidad unilateral hexadecimal:

       EDCBA98765432100000000000000000
  2. Continúa hasta que encuentres dos bloques que parezcan exactamente iguales, luego retrocede uno.

       EDCBA98765432100000000000000000
  3. Planta una antorcha ahí. ¡Mira, la luminosidad mínima allí será de 8!

       EDCBA9889ABCDEDCBA98765432100
  4. IR A 1

Puedes adaptar este algoritmo a tus necesidades con facilidad. Simplemente coloca una antorcha en la zona más oscura cuando tengas dudas. (¡Claro!)

También:

  • Coloca las antorchas directamente en las superficies para obtener mejores resultados.

  • En tu excavación minera, ten en cuenta que cualquier superficie es suficiente para la aparición...

             Todas las posiciones marcadas con una flecha son puntos
            de aparición válidos, hasta donde yo sé,
               y todos pueden llevar al mob recién aparecido
                a alcanzarte a ti.
    
           ¡Sé vigilante y no caven desde abajo las cuevas!
  1. Aprende cómo mantener a los mobs que han aparecido afuera: haz trampas.
  • Los mobs solo pueden saltar una baldosa. Haz fosas más profundas que eso, y una vez dentro, estarán atrapados (los esqueletos siguen siendo peligrosos y las arañas pueden trepar).
  • Los mobs no pueden destruir. Haz muros. (Ten en cuenta que los creepers explotarán si se acercan lo suficiente). Usa piedra cincelada: tienen alta resistencia a explosiones y no pueden prenderse fuego.
  • Los mobs no pueden usar objetos. Protege tu entrada con una puerta de madera. Plántala desde afuera, ¡o los esqueletos podrán lastimarte con sus flechas!
  • El sistema de búsqueda de caminos de los mobs es algo tonto. Protege tu punto de aparición con agua y cantidades generosas de cactus (colócalos en un patrón de cuadros).

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El algoritmo te proporciona la menor cantidad de antorchas que puedes usar para obtener un mínimo de 8 luminancias en fila. Ese es el mínimo indispensable, y es útil saberlo: cualquier cosa más que eso te mantendrá seguro.

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Estoy interesado en lo que dijiste sobre vidrio y medias escaleras: si construyo una fortaleza con estos dos materiales, ¿estará libre de spawn incluso si me falta una antorcha o dos? Además, ¿eso solo cuenta las medias escaleras que crean una superficie de media cuadra de altura, o puedo apilar dos medias escaleras para un piso blanco limpio (o como el paso entre una media escalera y un bloque + media escalera) y permanecer libre de mobs?

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Una pregunta, solo para confirmar - por lo que la luz de dos fuentes no es aditiva? Habría pensado que la luz junto al cuadrado "4" también sería "4", de 3 + 1 del "6".

17voto

Ian Puntos 150

Las antorchas proporcionan un nivel de luz de 14. Ten en cuenta que esto es para el bloque en el que se encuentran. Los bloques adyacentes tienen un nivel de luz de 13. Los mobs requieren un nivel de luz de 7 o menos para aparecer. Esto significa que los mobs no pueden aparecer dentro de 7 bloques de una antorcha encendida. Por lo tanto, colocar una antorcha cada trece bloques mantendrá iluminado un pasillo.

T____________T
01234567890123   

Puedes expandir esto a dos dimensiones colocando una segunda fila de antorchas a un lado y desplazada por siete.

T____________T______
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
______T____________T

Ver esta publicación

8voto

Tinderbox Puntos 71

En un pasillo recto, las antorchas colocadas en el suelo pueden estar separadas 13 espacios de manera segura. Pero en un área abierta deben estar separadas 12 espacios, luego desplazadas 7 espacios y luego 6 espacios, no 7 y 7.

Esto puede resultar confuso hasta que lo dibujes. En mis ejemplos a continuación, la cuadrícula en la izquierda es el desplazamiento previamente recomendado e incorrecto de 13/7/7; nota cómo resulta en cuadrados con una luminancia de 7 que provocan la generación de mobs. La cuadrícula de la derecha es el desplazamiento correcto de 12/7/6 que resulta en una luminancia mínima de 8 en general. El área bordeada en verde muestra cómo tanto estar a 12 o 13 espacios de distancia está bien para una línea recta.

ingresa descripción de la imagen aquí

Esto se asume en un área nivelada. Puede variar en terrenos irregulares o cambios de elevación, por lo que tendrás que verificar la luminancia de los cuadros más oscuros usando F3. Una vez que se nivela nuevamente, puedes retomar el patrón de la derecha mencionado anteriormente.

Del mismo modo, los 13 espacios entre antorchas (para 12 espacios iluminados entre ellos) en un pasillo asume una línea recta y antorchas colocadas en el suelo. Las antorchas colocadas en la pared no son tan eficientes, ya que requieren 11 espacios entre antorchas (para 10 espacios iluminados entre ellos). Cualquier giro afecta la cuenta.

Por ejemplo, el rendimiento de las antorchas en pasillos diagonales/zigzag también depende de dónde coloques las antorchas. Las antorchas colocadas en el suelo son mucho más eficientes, iluminando su cuadrado de suelo a 14 y iluminando de forma segura 12 espacios entre antorchas. Las antorchas colocadas en la pared son más tenues y deben estar más cerca, iluminando solo los cuadrados de suelo debajo de ellas a 13, ¡y solo iluminando de forma segura 9 espacios entre ellas! Así que si te faltan antorchas, colócalas en el suelo.

ingresa descripción de la imagen aquí

7voto

Daenyth Puntos 165

Los mobs aparecerán en áreas con una luz de 7 o menos. Fuente

Las antorchas proporcionan una luz de 14, con el valor de luz reduciéndose en 1 por cada baldosa de distancia.

14   13   12   11   10    9    8    9   10   11   12   13   14

Considera la línea de valores de luz arriba. Los 14 representan antorchas. Si colocas las antorchas a no más de 12 baldosas de distancia, evitarás que cualquier monstruo aparezca en línea recta; sin embargo, debes tener en cuenta que si optas por un sistema estrictamente basado en cuadrícula, tendrás "centros" oscuros compuestos por las cuadrículas de antorchas. Recomiendo una cuadrícula escalonada, cada línea "desplazada" 6 cuadrículas de la otra, para que los valores de luz eviten que los centros se vuelvan demasiado oscuros.

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Estoy buscando una manera de asegurarme de que no haya criaturas en mi cercanía simplemente usando antorchas. ¿Si me quedo quieto en un círculo de antorchas con un radio de 11, evitará que las criaturas entren en el área, o en cierta medida hacia mí?

3 votos

@Nick - No. La luz (aparte de la luz solar) solo afecta la aparición de mobs. Una vez que spawnea el mob, puede moverse felizmente hacia la luz. Tienes que evitar que spawnee en primer lugar.

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@Nick - Malinterpreté tu pregunta. Mis disculpas. Retiro el comentario falaz.

5voto

stukelly Puntos 935

Primero, algo de ciencia de generación de criaturas:

  • La generación de criaturas ocurre en un cuadrado de 144x144 alrededor de ti (asumiendo una superficie perfectamente plana), pero no dentro de un radio de 24 bloques de ti.
  • Las criaturas hostiles aparecen con una luz igual a 7 o menos
  • Una antorcha proporciona 14 unidades de luz a bloques adyacentes y una unidad menos de luz por cada bloque de distancia.

Usando estas medidas, parece que tendrías que hacer una cuadrícula de antorchas separadas por 13 cuadrados que cubra un área de 144x144 bloques (exceptuando el círculo sin generación alrededor de ti, si prefieres).

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