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Cómo determinar que la dificultad para jugar en nivel 70?

¿Cómo puedo determinar mi nivel de dificultad 7 Diablo 3 % el carácter debe desempeñar?

La respuesta fácil sería probar un par de dificultades y ver lo duro que son y de cómo me siento acerca de juego de caracteres de X en dificultad Y. Pero eso es subjetivo. Estoy buscando algo tan objetivo como sea posible: sé que esta pregunta no es estrictamente objetiva, pero estoy seguro de que la comunidad tiene algún tipo de directriz.

Tal vez un gráfico o una tabla que dice "para obtener el máximo provecho de Maestro, su carácter debe ser en este stat gama. Por debajo de este se lucha, por encima de esto, usted está perdiendo su tiempo."

Por ejemplo, tengo un 70 (32) asistente con 232k daño, 4,4 m de la resistencia y 15k de curación (esta pregunta NO es acerca de mi asistente, sólo la utilizan como un ejemplo). Si entro en un juego Normal yo esperaría que la gente me dicen que es un desperdicio de mi tiempo, justo cuando me iba a esperar a los jugadores en Tormento VI que decir que este personaje no está listo todavía y necesita más tiempo en la parte inferior de las dificultades a las artes. Lo que he encontrado es Experto parece ser el lugar adecuado, pero no puedo explicar por qué el uso de medios objetivos.

Parte de la razón de preguntar es esto: si yo entro a un juego que mi personaje engranaje dice que debo brisa a través de pero yo no, tal vez el problema está entre la silla y el teclado y tengo que evaluar las habilidades y la estrategia.

Edit: mi objetivo es, con el tiempo, en un Tormento para el mejor botín y el prestigio de ser capaz de manejar la mayor de las dificultades. A lo largo de la manera que yo quiero que se preparen a partir de los descensos y los juegos de azar (tan Experto podría ayudar con el bono de fragmentos de sangre) así como el aumento de los niveles de leyenda (a pesar de que es más un efecto secundario de la molienda para el engranaje de cualquier cosa). Solo quiero tener algún objetivo idea de donde debería estar a lo largo del camino.

15voto

voyce Puntos 499

Esto depende de lo que usted está tratando de lograr.

Si desea granja para el equipo, entonces usted debe jugar en Normal o Tormento 1. Si desea Tormento elementos específicos, a continuación, jugar en Tormento 1, de lo contrario jugar en Normal. La granja de la velocidad Normal es tan rápido en comparación con otras dificultades a las que vas a obtener muchos más tiros de los dados que las leves diferencias en la tasa de caída son fáciles de superar. Quieres jugar en la dificultad más fácil que todavía puede colocar los elementos que desee.

Si desea granja de experiencia, entonces usted debe jugar en las más duras dificultades donde no cuestionado. Esto aumentará con el tiempo como su equipo y la habilidad del jugador, así no hay ninguna regla para saber cómo acercarse a este. Usted sólo tendrá que probar todas las dificultades y ver cual es la más alta que puede arar a través de sin parar.

No se puede juzgar algo basado en su Daño, Dureza, y la Curación, debido a que estos equivalen a completamente diferentes cantidades de DPS y de la supervivencia, según la clase y la habilidad de construir. No hay ninguna regla gusta lo que estás pidiendo, excepto a la acabo de probar y ver qué pasa.

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Coburn Puntos 131

Este sitio web está lleno de buena información para los Hardcore.

Además StrixVaria la respuesta que me gustaría añadir:

Es importante tener en cuenta que si usted está jugando en Hardcore o Softcore y la Clase que usted esté usando, la progresión de los números será diferente en función de aquellos.

Estoy de acuerdo con Strix en decir la manera más rápida marcha el personaje está haciendo carreras de velocidad Normal. En el Hardcore, usted va a progresar en Tormento 1 más tarde de lo que usted haría en softcore.

Importante las Notas de Clase para Hardcore:
- Asistentes han construido en la resurrección de habilidades pasivas (que hacen que la progresión de un poco más seguro).
- La bruja de los Médicos también tienen un sistema incorporado en la resurrección de habilidades pasivas.
- Los monjes también se han construido en la resurrección de habilidades pasivas y han construido en un (oculto) 30% de reducción de daño.
- Los bárbaros también han construido en un (oculto) 30% de reducción de daño.
- Los cruzados han oculta la dureza de bonificación de los Escudos. (otras clases también si el uso de escudos) - Los cruzados también se han construido en la resurrección de habilidades pasivas - Los Cazadores de demonios se han... la movilidad y se infla la tenacidad.

Experiencia Personal
Puedo jugar en Hardcore y tienen un nivel de 70 Cruzado, Cazador de Demonios y el Médico Brujo. No sería seguro/sabio para dar un valor absoluto (digamos 10 o 12 millones de resistencia) para lo que usted necesita para estar seguro en Tormento 1 para un par de razones:

El Cazador de Demonios de la resistencia ha Dodge construido en el valor de la Destreza, pero cuando no dodge usted está tomando una mayor cantidad de daño (en comparación con su EHP o dureza que el de otras clases), por lo que considero que su resistencia a ser inflado.

El Cruzado de la resiliencia no es un factor en Escudos (que el 99% de los cruzados probable que la utilice). Así que el cruzado de la tenacidad del valor es en realidad inferior a la real.

Dicho esto, mi grupo de amigos en el Hardcore se trasladó en Hardcore Tormento 1 con un mínimo de 10 millones de resistencia y de entre 400-500k de los daños. En torno a los 12-14 millones de resistencia y 600-800k daño, la agricultura Tormento 1 se siente bastante seguro (incluso cuando se tira un doble pack). Tenemos 5 personas que juegan juntas, todas con 2-4 nivel de los años 70 y hasta el momento no se registraron muertes. Cada uno de nosotros sólo hay 1 que nos cómodamente granja Tormento 1 con la actualidad, aunque.

No puedo hablar de la experiencia con respecto a Softcore progresión, pero tal vez alguien más puede ofrecer una guía similar en una de respuestas separada.

0voto

user75023 Puntos 1

El método que yo uso para determinar si mi DPS está listo para un cierto nivel de dificultad es observar si puedo matar a un duende en esa dificultad. Y si se puede matar a un duende, cómo de rápido, si se mata a la derecha antes de que él desaparece, entonces tu DPS es sólo acerca de allí. Si te matan antes, entonces usted está preparado para la granja de servidores en ese nivel. La dureza sabio, justo a combatir algunas de las élites y ver cómo se comporta en contra de cada tipo.

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