Ni. Armor la Formación sólo se aplica al desgaste armor ; los escudos no son usados armor .
Para corregir su premisa: Para los fines de Armor de Formación, un escudo no es considerado una pieza de armor . Armor y los escudos de ambos dará a CA ( armor clase) bonos, pero son totalmente independientes! Armor % es usado en su " fighter %" ranura, y un escudo es una cosa que se posee. Es por eso que un Escudo bono de CA de la pila con un Armor % de bonificación a la CA. Por ejemplo, si un personaje se viste con cota de malla y maneja dos escudos, a continuación, "cada pieza de armor %" sólo incluye la cota de malla.
En la Fighter descripción de la clase en la CRB, el texto en Armor % la Formación dice lo siguiente:
Cada vez que él está usando armor %, se reduce el armor % de verificación de la pena en 1 (hasta un mínimo de 0) y aumenta la máxima Destreza bono permite por su armor % por 1. Cada cuatro niveles a partir de entonces (7, 11 y 15), estos bonos aumentar en +1 cada vez, hasta un máximo -4 reducción de la armor % de verificación de la pena y un +4 aumento de la máxima Destreza bono permitido.
Por desgracia, los efectos de la Armor % Entrenamiento no se aplican a la armor % y el escudo, debido a Fighter % Entrenamiento no se aplica a los escudos. Armor % la Formación específicamente ajusta la ACP y max Dex desgastados armor %. Esta clase de función es más útil a los Combatientes vestidos de en medio o pesado armor %.
Ejemplo: Felix el Armor lleva un +1 Mithral Pectoral (0 ACP, +6 max bonus de Dex). Él también lleva a una torre de escudo (-10 ACP, +2 max bonus de Dex). Su Armor % Formación aumenta la coraza max Dex bono, pero no se puede reducir el pectoral del ACP por debajo de 0. El escudo no se ve afectada por Armor % de Formación, y le obliga a tomar un ACP penalización de -10, y también reduce su máximo Dex bono de +2.
También, si usted está utilizando la alternativa de reglas para fragmentaria armor % desde el Último Combate, a continuación, Armor % Formación afectará el peor de los ACP y el menor de max bonus de Dex que es determinado por armor %:
Si un personaje está usando más de un armor % pieza, agrega la armor % costos, armor % los bonos, y los pesos de la armor % piezas, y se lleva la peor de la máxima Destreza bono, hechizo arcano probabilidad de fallo, y limitaciones de velocidad entre las diversas armor % piezas para determinar las estadísticas completas y cualidades de la armor % de ella está usando.
Cuando/si Felix es el uso de varias piezas o armor % (o varias armaduras, por alguna razón), esta es la forma en que su Armor % Entrenamiento se aplica: nos lleva a la parte más negativa de la ACP de cualquier pieza que él llevaba, y se toma el menor de max Dex permitido por cualquier pieza que lleva puesto - estos pueden ser de diferentes piezas. Entonces, los beneficios de su Armor % Formación se aplican a los países ACP y max bonus de Dex.