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¿Cuántos datos de red utiliza normalmente Minecraft?

¿Cuántos datos de Internet utiliza Minecraft para jugar "en línea"? (Por "en línea", me refiero no a "Jugar sin conexión"). ¿Hay alguna diferencia en el uso entre un solo jugador y multijugador? ¿Hay algo que pueda afectar esto, como lanzadores o skins personalizados?

Algunas conexiones a Internet solo permiten X MB/GB al mes, y me preguntaba cuánto de eso puede utilizar Minecraft, y qué puede afectarlo.

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Pregunta interesante.

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Singleplayer está en tu propia computadora, por lo que nada sucede a través de la red (excepto por el súper mínimo logincheck al inicio, que probablemente sean un par de bytes). El modo multijugador en un servidor que no está alojado en tu propia computadora dependerá de lo que hagas, ¿te quedarás en el mismo lugar o estarás corriendo por todo el mundo? En el segundo caso se utilizará más ancho de banda.

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Entonces, ¿correr el juego con un skin personalizado haría poca diferencia?

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rorygilchrist Puntos 31

Solo estaba preguntándome, ¿cuántos datos utiliza Minecraft para jugar?

Nota: Esta sección puede ser objeto de especulación, pero estos son ejemplos en Vanilla Minecraft.

Conexión inicial
Iniciar sesión requiere enviar una consulta de credenciales a un servidor, que la verifica con los servidores de sesión de Mojang, lo que requiere aproximadamente 20kB junto con la carga del mundo:

Dependiendo del mundo, un mundo completamente generado (es decir, uno que se puede crear simplemente haciendo clic en 'Nuevo juego') con un rango de 10 bloques puede ocupar alrededor de 300-800kB (o menos para mundos vacíos como Skyblock o más para mundos con muchas entidades de bloques y mobs) para la descarga inicial del mundo, mientras que los nuevos bloques que se cargan ocupan aproximadamente 30-100kB cada uno (dependiendo de su contenido).

Después de conectar; mantenerlo
Realmente depende del servidor en el que estés jugando. Por lo general, un servidor típico de Minecraft (suponiendo que no estás utilizando mods o complementos personalizados (con servidores Spigot/Bukkit/Sponge) requerirá alrededor de 30-50KB/s de descarga y 20KB/s de carga.

Servidores que actualizan todo en tiempo real (es decir, que tienen mecánicas personalizadas que son administradas en el servidor), como los servidores multijugador de Mineplex, tienen requisitos de ancho de banda aumentados, que están alrededor de 80-200KB/s de descarga (código de actualización ineficiente) y alrededor de 50KB/s de carga (validación y demás).
En los vestíbulos, Mineplex tiene un Enderdragon que cambia constantemente de nombre, salud fluctuante, un marcador de puntuación en pantalla que se hace desplazando los nombres de jugadores cada cierto tiempo y elementos cuyos nombres/metadata cambian constantemente, lo que consume más ancho de banda ya que se necesitan actualizar más cosas y se necesita enviar más datos de actualización al cliente.
Por 'a menudo', quería decir al menos dos veces por segundo, si los paquetes llegan a tiempo.

¿Hay alguna diferencia entre un jugador único y multijugador?

No es por molestar... Pero es tan simple como:

  • Un jugador único significa que el juego se aloja localmente en un cliente-servidor; un servidor que está en tu propia máquina, pero solo puedes conectarte a él, a menos que se utilice la opción "Abrir a LAN", entonces se convierte en un servidor multijugador.
  • Multijugador significa que el juego se ejecuta en otra máquina y la información sobre el estado actual del juego se envía constantemente a los clientes desde el servidor, por lo general a través de Internet.

¿Hay algo que pueda afectar esto? ¿Como lanzadores o skins personalizados?

Presumiendo que 'esto' es el ancho de banda necesario, entonces sí.

  1. Actualizaciones: Si algo sucede, el servidor necesita informar al cliente que algo ha sucedido.
    Si un millón de cosas han sucedido, entonces envía todas esas millones de cosas al cliente, lo que requiere mucho ancho de banda (velocidad de descarga) para procesar y recibir, como es el caso de Mineplex.
  2. Mods y protocolos externos: Cuando juegas en un servidor modificado, hay varias cosas que Forge hace antes de que un cliente pueda conectarse. Por ejemplo, dar los IDs de los bloques utilizados de los mods o verificar que el cliente tenga los mods correctos para el servidor correspondiente.

En cuanto a skins y clientes... Eso depende. Por lo general, los clientes modificados no tienen efecto en el ancho de banda requerido ya que no afectan nada más que el inicio del juego, mientras que las skins son simplemente archivos .png de 64x64, o más grandes con varios mods que admiten skins en HD.

Entonces, teóricamente, tener un millón de jugadores en un servidor marcaría la diferencia en comparación con tener solo uno o dos, ya que tu juego no tiene que descargar las millones de skins.


Una nota sobre los servidores LAN de un solo jugador:
Cuando se juega en un jugador único, no se realiza autenticación (incluso a través de LAN).
Lo único necesario de Internet son las skins...

Y esto solo se aplica si juegas puramente en LAN con una conexión a Internet. Por supuesto, todo lo anterior se aplica (menos la autenticación) si te conectas a un servidor LAN externamente (teniéndolo reenviado de puerto o a través de VPN como Hamachi), junto con cualquier protocolo que no sea de Minecraft.

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La pregunta fue aclarada, especialmente en lo que respecta a la diferencia entre un jugador y multijugador, es decir, quieren saber cuántos datos de red se transfieren en el modo de un solo jugador normal (skins, autenticación, lanzador, actualizaciones, etc.), además del uso real de datos del mundo cuando se está jugando en un servidor.

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@SevenSidedDie 8kB (teóricamente), pero mi piel tiene 5.8kB.

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No soy el que está preguntando, así que quizás poner eso en la respuesta de alguna manera. :)

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Andrej Kaurin Puntos 1894

Mi amigo y yo hicimos una pequeña prueba en mi servidor para ver cuántos datos utiliza. Ahora, también estábamos en Skype, por lo que este número será más alto de lo que sería solo con Minecraft. Mi amigo estuvo en mi servidor exactamente una hora y utilizó exactamente 3 GB de datos.

Entonces, convirtiendo 3 GB primero a MB y luego a kB:

3 GB/h × 1024 MB/h = 3072 MB/h, luego 3072 MB/h × 1024 kB/h = 3,145,728 kB/h.

Ahora, dividiendo eso primero en minutos y luego en segundos obtienes:

3,145,728 kB/h ÷ 60 m = 52,428 kB/m, luego 52,428 kB/m ÷ 60 s = 873.81 kB/s.

Entonces al final, obtuvimos un total de 873.81 kB/s usando tanto Skype como Minecraft al mismo tiempo.

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No es realmente una prueba lo suficientemente limpia. Podría haber tenido Windows Update ejecutándose en segundo plano, Facebook abierto en un navegador, etc. Necesita ser un desglose por proceso.

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Patrick Puntos 468

Dependiendo de en qué servidor estés jugando, los creadores de minecraft han hecho mucho para reducir los tipos de cosas que utilizarán el uso de la red. Para mí, mi internet permite hasta 10GB de uso de datos. Jugaba en algunos servidores y revisaba mi uso de datos, y después de aproximadamente 3 horas de jugar minecraft en línea, usé alrededor de 50MB de uso de datos. Por lo tanto, minecraft en línea no utiliza realmente mucha data. Pero en cuanto a las skins, depende de cuán grande sea el archivo de la skin descargada. Digamos que la skin es de 5KB, añadirá 2.5KB a tu uso de datos. ¡Espero que esto ayude a aclarar las cosas!

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¿Por qué una piel de 5KB solo usa 2.5KB de tus datos?

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Jacqueline Puntos 1

Aproximadamente 1240 kb con la conexión y manteniéndola

3 votos

Solo me pregunto de dónde sacaste ese número?

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