En XCOM:Enemy Unknown y XCOM:Enemy Dentro de, usted tiene la opción de cada turno de hacer dos limitada distancia que se mueve. Alternativamente, usted puede hacer una doble distancia mueva ("Corriendo").
Parece que dividir el movimiento en dos partes da más opciones. Si usted hace una media mover, y encuentra que usted ha flanqueado a un extranjero que no podía ver antes, usted puede lanzar en él. O huir. Si no, usted puede hacer que la otra mitad se mueven, y el viento en la misma situación.
Pensé que podría tener que ver con los enemigos usando de supervisión, pero parece que se puede disparar en usted cuando usted se mueve a través de su línea de visión, de cualquier manera?
Así que, ¿por qué habrían de guión, de manera efectiva de perder la mitad del movimiento opción? (Me he considerado que es para la gente demasiado perezoso para puntee dos veces, pero la teoría de conjuntos sugiere que muy impaciente tipos que no tienen gran solapamiento con XCOM jugadores).
Nota: Esta pregunta se toca en los pros y los contras de gallardo, sólo en el contexto de ruido, y no le habla a los beneficios potenciales de gallardo vs la división de los movimientos.