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¿Por qué querríamos guión en XCOM? (En lugar de hacer dos medias se mueve.)

En XCOM:Enemy Unknown y XCOM:Enemy Dentro de, usted tiene la opción de cada turno de hacer dos limitada distancia que se mueve. Alternativamente, usted puede hacer una doble distancia mueva ("Corriendo").

Parece que dividir el movimiento en dos partes da más opciones. Si usted hace una media mover, y encuentra que usted ha flanqueado a un extranjero que no podía ver antes, usted puede lanzar en él. O huir. Si no, usted puede hacer que la otra mitad se mueven, y el viento en la misma situación.

Pensé que podría tener que ver con los enemigos usando de supervisión, pero parece que se puede disparar en usted cuando usted se mueve a través de su línea de visión, de cualquier manera?

Así que, ¿por qué habrían de guión, de manera efectiva de perder la mitad del movimiento opción? (Me he considerado que es para la gente demasiado perezoso para puntee dos veces, pero la teoría de conjuntos sugiere que muy impaciente tipos que no tienen gran solapamiento con XCOM jugadores).

Nota: Esta pregunta se toca en los pros y los contras de gallardo, sólo en el contexto de ruido, y no le habla a los beneficios potenciales de gallardo vs la división de los movimientos.

31voto

Shankar Puntos 694

Principalmente, corriendo otorga un bonus defensivo (-20 Objetivo) de supervisión a tiros.

Lo he utilizado en raras ocasiones, cuando tengo que empapar a una supervisión con un novato, para obtener mi shotgunner o pesados en una mejor posición antes de la cocción.

Otro beneficiarse a veces, es que va a tomar la absoluta camino más corto para llegar a ese lugar. Esto le permitirá obtener el máximo movimiento sin exactamente el posicionamiento de su medio moverse. Tenga cuidado de que esto no dash a través de terrenos peligrosos de curso.

9voto

Anne Betts Puntos 21

Gallardo tiene un beneficio significativo en todos los personajes, disminuye la probabilidad de ser golpeado por una supervisión tiro en un 20% desde que se ejecutan más rápido.

8voto

vwankerl Puntos 31

También existe la curiosa inobvious beneficio de moverse más. Hasta donde yo sé, usted no recibe ninguna bonificación de movimiento, pero si usted realmente necesita para mover un icono en el más lejano posible, parar en medio de los riesgos, quedándose corto por uno:

Siempre debe ser posible mover a cualquier azulejo que puede correr en dos normales se mueve, pero a veces se requiere que usted elija el exacta de baldosas en el primer movimiento, y que uno trabaja no siempre estar visible y evidente.

De acuerdo a Kexlox: Si usted necesita que un movimiento completo, pero quiero que se detenga en medio de mirar a su alrededor, coloque el cursor sobre el destino final y, a continuación, tenga en cuenta que el movimiento de la línea cruza una frontera.

Que, técnicamente, se invalida la respuesta, pero aún así la obvia manera de siempre llegar a la meta de baldosas.

Edit: también Existe la pura UX ventaja. Corriendo guarda una interacción; útil cuando se mueve a través de un área protegida. No todos los juegos de mecánico necesita un juego de ventaja mecánica.

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