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Jugador tiene poca fe en la DM, infeliz con eventos, actos terco, obstruyendo el juego

Actualmente estoy jugando en un pequeño grupo de 3 jugadores, 1 DM. Todos los pícaros (recomiendo este por cierto!). Normalmente yo soy uno de los jugadores, pero el DM quería un descanso y así que me ofrecí a hacer a un lado la búsqueda de alrededor de 2-3 sesiones largas. He hecho esto una vez antes con el mismo partido. Hemos estado jugando esta campaña alrededor de un año.

Ahora aquí está el problema: Uno de los jugadores puede ser reaaaally difícil acerca de cosas sin ninguna razón aparente.

  • DM nos muestra un mapa con una ciudad en la que nunca hemos visto antes. El jugador dice que ella piensa que su personaje hubiera sabido que la ciudad (desde que el general de la zona), así que ¿por qué no estaba allí antes? Es ofendido y decepcionado, realmente no quería jugar más, se siente como esto lo cambia todo y el todo está perdido (no cambiar nada, por cierto).

  • Me DM-ing: surge un problema en un restaurante (el vino ha sido alterado) administrador (NPC por mí) va a hablar con el invitado (el alcalde) y le dice que lo que está pasando. El jugador se siente ofendido "yo nunca estuvo de acuerdo con eso". Le explico que ella no especificar lo que ella quería hacer cuando le pregunté, entonces me llene los espacios en blanco. Es ofendido, se siente desanimado y como todo va a fallar.

  • Me DM-ing: el resto de la parte que quiere inspeccionar el vino-la manipulación escenario como es posible que haya sido un ataque en el alcalde (este es el núcleo de mi lado la búsqueda). El jugador dice que no ve una razón para investigar, ella sólo quiere esperar a recibir el mejor (el vino de su enfermedad) y olvidarse de todo esto. Ella dice que no puede pensar en NINGUNA razón para que su personaje quiere hacer nada acerca de esto, aunque puedo ya el nombre de 5. Luego dice sólo porque ella sabe que yo desee ir allí a hacer la quest, ella no quiere, porque si ella se fue a lo largo de la razón por la que sería la meta-juego.

  • Por último: este lado la búsqueda: juego con el restaurante para ver si encuentran algo o alguien sospechoso. Nada interesante sucede (el hombre que estamos buscando es simplemente no esta cena), en lugar de pensar en otras maneras de averiguar más (un montón de gente a la pregunta, un montón de otros lugares para ir investigado que he nombrado para ellos), ella se apaga y dice cosas como: "Bueno, yo no sé qué hacer, me doy por vencido, ¿por qué estamos aún haciendo esto?". El resto de la parte que quiere seguir buscando y realmente hay que convencerla de que venga.

Esto me molesta mucho porque me pasé un montón de tiempo y esfuerzo en hacer esta búsqueda y hacer que sea divertido y misterioso e interesante. Básicamente, ella no quiere jugar, "no es la intriga de su personaje" aunque este está JUSTO arriba de nuestra parte del callejón! Ella es un jugador nuevo (primera campaña). Creo que este comportamiento es muy grosero, y no muestra ningún respeto por el juego, la historia, para mí y para los otros jugadores, porque ella ruinas de su experiencia así. A veces tenemos que pasar alrededor de una hora hablando de ella en ir a lo largo.

Cuando las cosas no van a su manera o no se trata de lo que ella imaginó que ella comienza a hablar acerca de cómo son las cosas "injusto" o "no es realista" o "Ah, pero yo he visto eso!" cuando ella no solicitar a rodar para la percepción.

Este comportamiento no parece seguir un patrón, a menudo, su fina, pero cuando sucede, es bastante malo y se sale de la nada. Cuando yo hable con ella acerca de esto, ella actúa como estamos recogiendo en ella y la llama de un mal jugador.Ella no tiene una buena explicación para este comportamiento, ella sólo actúa como un terco hijo.

Estoy empezando a perder la paciencia, ¿cómo puedo llegar a ser más confiado y cooporative con la DM? Y para tener un poco más de fe en lo que he planeado y que lo que hago es por una razón?

33voto

A veces tenemos que pasar alrededor de una hora hablando de ella en ir a lo largo.

Dejar de alimentar a su. Si su personaje no quiere ir a lo largo de? Bien, entonces el personaje no. Esa es su decisión. No hay ninguna razón de los demás no debe divertirse. Su personaje no quiere investigar? Bien, entonces los otros hacerlo solo y divertirse.

No discutir con ella. Simplemente de mostrar las consecuencias de sus acciones. La consecuencia es nada malo, por su carácter, pero ella está perdiendo el juego. Ella no es parte de él.

27voto

Ian Durham Puntos 170

Esto suena como un control/comodidad cosa. Los dos ejemplos que has dado son:

(1) ella no quiere sentir como ella lo ha sido hasta ahora conscientes de toda la ciudad. Tal vez en algún momento en el pasado, ella habría gustado ir a esa ciudad, ella había sabido que existe. O tal vez ella no lo haría. Ella probablemente no puede darse cuenta de eso inmediatamente, y se pone en duda en su mente que si sus decisiones anteriores en las que han sido sensato, sabio, o en el carácter, a la luz de toda la ciudad que no fue tomado en cuenta cuando la hizo.

OK, así que usted dice que no hace ninguna diferencia. Pero ella todavía perdido el sentido de control, ha perdido cierto grado de fe que el mundo del juego es consistente y tiene verosimilitud, dado que no se describe de la misma manera hoy como lo fue ayer. Además, si le ha dicho que no cambia nada, entonces usted podría haber dado la impresión de hacer caso omiso de sus sentimientos en la materia. Estoy seguro de que todos hemos tenido momentos donde el mundo del juego (heck, la sala de nuestro personaje) sólo parece escapar y se vuelven vagos y mal definidos. La diferencia aquí es que por los motivos que sea, ella no tiene pasado que volver a la pista.

(2) Ella no aprecia ser envenenado, y ella no puede ser cómodo con la idea de que su personaje salto a la acción para perseguir este evento que ella es infeliz. Tanto ella y su personaje prefiere estar de mal humor, sanar, y pretender que nunca sucedió, pero al parecer, ella tiene que pasar 2-3 sesiones de comprometerse con ella.

En ambos casos, creo que ella tiene que ser más flexible en cuanto a cómo funciona el juego. Ella no puede esperar que el GM para crear cada una de las hojas de cada árbol, en cada bosque antes de que el juego comienza, ella no puede esperar que ella nunca va a ser envenenado, o que mientras ella envenenado a los NPCs no tener conversaciones sobre su cabeza (tal vez literalmente, según la gravedad de la intoxicación fue). Claramente algunas interrupciones a su modelo mental del juego son inaceptables: no diría "oh, sí, la ciudad donde la semana pasada se llevó a cabo la sesión nunca existió". Eso es demasiado de un retcon. No diría "tu personaje camina hacia el alcalde y tiene una conversación acerca de queso, luego le da su espada mágica y hojas", que es también la negación de jugador de la agencia. Hay una línea que se dibuja, y por alguna razón yo no creo que ella es lo suficientemente cómodo con este juego para dibujar en el lugar que el resto de los que usted desea.

De todos modos, la única manera de averiguar acerca de las personas y cambian su comportamiento es hablar con ellos sobre esto, así que trate de sacar de ella lo que se espera de un juego, y por qué ella piensa que no es bueno para una ciudad a la primavera de la nada en un área en la que ella dice que ella sabe, o por el gerente del restaurante para hablar con el alcalde, sin que su carácter permiso. Sin negar lo que ella dice y tratando de hablar con ella de esto, piense acerca de por qué esas cosas son OK, si es "demasiado obvio" que es OK, pero que no se puede explicar a usted mismo por qué está bien, entonces eso significa que en realidad no obvio, después de todo. Si usted puede explicar por qué está bien para usted y ella puede explicar por qué no es bueno para ella, usted puede averiguar la desconexión. Y si estaba contento con el juego, a continuación, estas cosas probablemente no causar problemas en primer lugar.

Si su personaje quiere ponerse de mal humor acerca de ser envenenado, y no quiere seguir la trama, entonces eso estaría bien mientras ella estaba disfrutando el juego y no en la prevención de los demás a disfrutar de ella. Pero parece que ella no está, y que sus respuestas emocionales (la frustración y la infelicidad) y su personaje son los mismos. La proyección de todo lo que usted piensa y siente sobre su carácter, y/o vice-versa, no de la misma como "juego de caracteres", más que el método de actuación es la misma que la de la actuación. Es una manera de hacerlo, pero no necesariamente son los más productivos, especialmente cuando el resultado OOC infelicidad es penoso tus amigos.

También suena como ella tiene la idea de que la "meta-juego es malo" como un absoluto, y que el resto del grupo no. "Meta-juego" en su mente incluye hacer algo porque hace que la trama de flujo, pero no incluye hacer algo, porque ella es la sensación de frustración con el GM. Yo no recomiendo ponerlo de esa manera a ella, por cierto, pero ella no puede ser totalmente coherente sobre el tema de OOC motivación que afectan IC acciones. De todos modos, este es un casi-diferencias irreconciliables, el grupo debe tener algún concepto común de lo que es "buena meta-juego", lo "malo meta-juego", lo que "los ferrocarriles", etc. Puede haber desacuerdos de vez en cuando, pero usted tiene que estar más o menos en el mismo lugar o de lo contrario no se puede confiar uno en el otro a "comportarse".

ella sólo actúa como un niño terco

Si eso es realmente lo que pienso, entonces usted no la respeta, y este es un lugar difícil de lo que regularmente juego de rol o a ser los mejores amigos. Un "obstinado hijo" se resiste a la autoridad de un adulto que es responsable de su bienestar. No están en autoridad sobre ella, y no está aquí para cuidar de ella en contra de su voluntad. Ustedes son compañeros tratando de negociar una actividad comunal que es divertido para todos. Me suena, y le recomiendo que intente pensar de esta manera y ver si se adapta, que ella está actuando como una persona infeliz.

22voto

Melita Kennedy Puntos 231

Tengo un montón de experiencia con jugadores que actúan de esa manera. He tenido un jugador como que, en un momento u otro, de modo que a menudo suena como que usted está describiendo mis viejos juegos.

Lo que voy a mencionar es que esta es, obviamente, algo fuera de lo relaciona con el carácter. Está frustrado, molesto, enojado, deprimido, o alguna otra emoción sobre algo. Y ella lo está tomando en el juego. Dado que sólo cuatro personas y uno de ellos tiene que ser un DM, que es difícil de manejar esta situación.

Esto se pone un poco en las habilidades interpersonales y podría no ser realmente el mejor lugar para hablar de esto, pero ya que usted parece estar teniendo un problema, aquí es lo que puedo ofrecer.

Ella no quiere jugar el juego

Es muy obvio a partir de los dos primeros casos se publicó que el jugador realmente no quieren jugar el juego. Jugando a un juego que se trata de obtener en el personaje y rodar con los golpes. El plan No va a ser perfecto, su carácter no sabemos todo, y vas a entrar en situaciones que no están preparados para. El trato con todos, que es lo que hace que el juego sea divertido. Es claro que ella sólo quiere piloto automático y de la costa a través de cada escena. Y tirar las llaves dentro de los planes está causando que ella se ponga agravado. Esto es porque en realidad ella no quiere "jugar".

Ella no sabe lo que significa para juegos de rol

Tal vez ella es nueva en el juego de rol completo, lo cual es una opción. Si ese es el caso, ella está teniendo una gran desconexión con lo que 'piensa' que sabe y lo que sabe realmente. Hay algo que decir acerca de un personaje que tenga conocimiento de una situación. Pero entonces, no es el mundo en el aspecto de fomento. Hay ciertas cosas que la DM se decide que el jugador no tiene control sobre. De hecho, normalmente, esto debería suceder. Y un jugador puede discutir con un DM acerca de las cosas que hacen y no saben ni cómo se debe y que no debe actuar. Pero nunca debe ser un caso de "yo nunca haría X" cuando es claramente en contra de su carácter.

Ella no quiere jugar su particular línea de búsqueda

No sé su parte dinámica, pero parece que está agujereando su juego sin razón. Hay un amplio lugar para que un partido pueda participar y divertirse haciendo algo en el escenario que usted ha establecido. Sin embargo, ella está activamente haciendo un carácter de ruptura de la decisión de no ir junto con el partido. El grupo alrededor de la mesa debe NUNCA tener que hablar durante horas acerca de ir de un lugar u otro. Este es un lado afecta de tratar de tirar de una mula terca. La mula no quiere ir y va a hacer que todos los demás miserables que tratan de arrastrar a un lugar que no quiere ir. Y eso es lo que ella, terca mula. Parece que ella no quiere jugar su particular búsqueda de lado, por el motivo que sea. Tal vez a ella le gustaba el otro DM mejor? Tal vez ella tiene algo contra ti? Realmente puedo decir que, como no conozco a tus amigos.

La Solución

Puesto que usted tiene un grupo tan pequeño y ustedes parecen estar en medio de una campaña en la que alguien está técnicamente en ejecución, sus opciones son limitadas. Me gustaría decirle a usted para hacerle saber que sus acciones son bastante destructivo para todo el mundo de la diversión y de informar a los que ella no es bienvenida si iba a ser un niño mimado (mejor uso de las palabras, que). Pero, tendría que ser a un jugador en medio de una campaña, y que podrían dañar su amistad y el juego.

Mi sugerencia sería la de sentarse con ella, de uno en uno, y hablar con ella sobre lo que le está molestando sobre el juego. Ella podría ir a través de los pequeños detalles y reiterar lo que ha dicho en el juego, pero tratar de empujar más allá de eso y llegar a la raíz del problema. Vea lo que le molesta realmente. Tal vez el hogar problemas? Tal vez alguien en el juego es frustrante ella? Tratar de averiguar las posibles maneras en que usted puede adaptar el juego más de lo que ella siente. Tal vez ella está enferma de jugar el anterior tipo de carácter o no es lo que ella esperaba. Que ocurre. Tratar de trabajar con ella a jugar a algo diferente o el enfoque del juego más de lo que podría hacer (teniendo en cuenta los otros jugadores intereses).

Una cosa yo no diría que es una intervención. Aquellos a terminar mal, simplemente porque el jugador se sentirá todo el mundo está para arriba en ella y alienar a ella desde el grupo. Trate de mantener uno en uno con ella y hacerle saber que usted está tratando de ayudar a que su hijo tenga una buena vez.

12voto

sdg Puntos 2058

Usted tiene una desconexión entre las expectativas

Para mí el problema no es que el jugador es el propósito de ir en contra de su y probablemente no sea un verdadero problema mundial que se expulsan en su juego, sino simplemente de que el jugador tiene diferentes expectativas de que el juego y la interacción puntos, como la DM tienen. Desde su descripción parece que ella espera de ti como la DM para describir explícitamente de cualquier cosa importante que no esté específicamente oculto. Dependiendo de su sistema de juego (es la percepción pasiva de una cosa?) esto puede ser válido o no realistas de enfoque a las reglas. Independientemente de que el jugador se centra en su carácter de persona de la mecánica (no es una mala cosa), pero el resultado que usted espera de una percepción de verificación a ser expresa y hecha y ella esperando que automáticamente le da a ella como parte y parcela de la historia.

Cada vez que uno de estos se desconecta pasa el jugador, naturalmente, se siente frustrado, como los postes de la meta están siendo movidos constantemente por lo que nunca puede lograr lo que ellos quieren hacer y probablemente ella se vuelve hosco en su estilo de juego como un resultado directo. Usted debe sitdown fuera de la sesión y tratar de borrar tanto de sus expectativas sobre el organismo y cuando a rodar y cuando no rodar a hacer las cosas de modo que el jugador se sienta más como un participante.

7voto

Corey Trager Puntos 11334

Parece que esto es una autonomía problema.

Tiene cuatro puntos de bala, pero en realidad los tres últimos son parte de un punto más:

  • El carácter del conocimiento que no coincidan con la configuración del conocimiento.

Usted dice que el personaje es "desde que el general de la zona", y que el jugador se queja acerca de la Ciudad se enteraron de que 'no estar allí antes". A menos que esta es una ciudad mágica, de algún tipo, el carácter probablemente ha oído hablar de él - que hace que sea una buena oportunidad para que usted, como DM, para llenar el jugador en lo que el personaje sabe.

  • Envenenado de carácter

Siendo envenenado no es divertido - si usted está realmente siendo envenenado o esperado juego de rol de ser envenenado - y si este jugador no tiene experiencia con el juego de rol, tiene sentido que sería un poco molesto por esta situación. El jugador también puede de plano no se sientan cómodos con la idea de ser envenenado, y si ese es el caso, no hay realmente ninguna de rol en torno a él para ellos. Usted tendrá que mantener eso en mente para el futuro, cuando la planificación de los juegos de rol con este jugador.


Como un nuevo jugador, que podría no ser consciente del hecho de que el mundo de los detalles, hasta descrito por el DM, son vagos y no escritas, y que un personaje puede saber acerca de algo, mientras que el jugador aún no se ha dicho, porque no ha vuelto relevante para la trama todavía. Esto es algo que el jugador puede aprender con la experiencia, y tal vez por explicarme esto, el jugador ahora que has experimentado antes.

Pero incluso los jugadores más experimentados, en ciertas situaciones, no manejar una situación así, o toman amablemente a tener una situación forzada a ellos. Suena como que este jugador no estaba interesado en absoluto en el juego de rol en una situación en la que están envenenados - incluso si es sólo un personaje que estás jugando, puede ser muy molesto o incómodo para ellos para jugar a esta situación. Si bien no puedo hablar por el jugador (aunque usted debe hablar con el jugador y averiguar si este es el caso), creo que si ese es el caso, usted debe respetar como un DM.

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