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¿Cómo puedo configurar un juego de the Resistance sin que nadie la necesidad de cerrar sus ojos?

Pensando en esta pregunta me recordó a un problema pensé que de algún tiempo atrás.

Me encanta jugar the Resistance (particularmente con la trama de las tarjetas), pero yo siempre encuentro los ojos cerrados, abiertos, cerrados, de negocios abierto un poco incómodo. Este es especialmente el caso si hay alguien en el grupo que no sé muy bien, o que no ha jugado antes.

Para alguien familiarizado con el juego, la configuración es la siguiente:

  1. Todos los relojes mientras que una baraja de cartas de roles se crea con x el bien y el y malas cartas, donde x+y es el número de jugadores (exactamente los valores de x y y están dadas en las normas, pero no es relevante para la cuestión).
  2. Todos los jugadores se reparten un papel tarjeta indicando si son buenas o malas.
  3. Todos los jugadores cierran los ojos.
  4. Todos los chicos malos de abrir sus ojos y mirar el uno al otro.
  5. Todos los chicos malos de cerrar sus ojos.
  6. Todos los jugadores que abran sus ojos.

El resultado es:

  1. Todo el mundo sabe cómo muchos chicos malos no son.
  2. Los chicos malos de saber que cada uno de los otros.
  3. Los chicos buenos tienen igualdad de sospecha de todos los otros jugadores.

Hay una casa* forma de iniciar el juego sin jugadores de tener que cerrar sus ojos?


* En particular, de una manera que no requiere un ordenador o a un moderador.

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helloandre Puntos 5784

Tienes un secreto canal (el papel de las tarjetas) y la capacidad para transmitir un secreto compartido, por lo que cualquier aplicación que utiliza esas dos características se puede hacer para trabajar. Hay un número ilimitado de tales implementaciones. Cada uno varía en la seguridad del código, y la dificultad o la monotonía del proceso de descubrimiento.

Los ojos se abren/cierran enfoque es elegante, y va a ser duro para hacer algo más conveniente. Su única desventaja real es la tentación fácil de engañar y furtivamente un pico. También tienes que recordar que sus compañeros de los chicos malos son (a menos que se repita el proceso).

Un par de ejemplos concretos para hacer esto menos abstracto:

1) Marca el rostro de cada función de la tarjeta, con un color, y proporcionar a los peones de todos los colores. Marca cada chico malo de la tarjeta con el conjunto de (uno o más) de chico malo colores. Cada jugador coloca un peón de color en frente de ellos. Mediante la comparación de los peones en el juego con el chico malo de colores en la tarjeta (si la hubiere), se puede ver que los malos son. Los chicos buenos no pueden ver la lista de chico malo colores, por lo que queda especular. Para varios juegos, duplicar el papel de las tarjetas con diferentes malo colores en cada juego de papel de tarjetas. Elija el juego de rol de cartas al azar de cada juego.

2) Cada función de la tarjeta tiene un código de cuatro letras, y una de descifrar el código. Cada jugador coloca el código en frente de ellos, donde todo el mundo puede verlo. Sólo los jugadores con el chico malo funciones de descifrar un código que es útil. Por ejemplo, una simple substition de cifrado (un César de cifrado):

Code: DUHK or FNNC
Decipher code: 1111

Agregar el descifrar el código de la tecla mayús para el código, para mover cada letra en:

 DUHK
+1111
-----
 EVIL

Lo que indica que el jugador es un mal tipo.

Obviamente, usted puede hacer la ciphering esquema complejas como se quiera.

3) El papel de la tarjeta indica que malos son para todos hacer una señal secreta, por ejemplo, para descansar su mano izquierda sobre la mesa, o tocarse la cara o el pelo. De nuevo, varios juegos de rol de cartas indican ocultos diferentes gestos.

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Chris Roberts Puntos 7543

Sé que usted no quiere un equipo basado en la solución, sino una simple aplicación móvil puede solucionar esta muy bien.

Decirle cómo muchos de los jugadores que tiene, a continuación, pasar alrededor de la mesa.

Hay un único botón que presiona a la vista de su papel. Si eres un chico malo, también te muestra donde en el orden de asiento sus camaradas.

Antes de pasar a la siguiente jugador, presiona un botón que cierra su punto de vista y los incrementos de la interna del dispositivo contador de que el jugador del papel que debe mostrar.

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Charlie Puntos 1206

Esta solución de trabajo, aunque esto puede tomar un minuto para realizar. Para p los jugadores, con t traidores y n "normales", usted necesita:

  • t "eres un traidor" cartas y n "normal" de las tarjetas, obviamente
  • p "jugador" cartas marcadas con los únicos colores (o números, o lo que sea)
  • 1 tarjeta con un idéntico de vuelta a las tarjetas de jugador y una cara en blanco (una especie de joker)

Tratar a cada persona como un "Traidor/Normal" de la tarjeta para que sepan de su facción, entonces el proceso es:

  1. Todo el mundo tiene un color de "jugador" de la tarjeta. Mostrar públicamente, ya que identificar a cada jugador.
  2. Todo el mundo tiene sus tarjetas de los jugadores con sus manos debajo de la mesa.
  3. El primer jugador toma una tarjeta en blanco con la cara hacia abajo por debajo de la mesa.
  4. Los jugadores se pasan la tarjeta de repuesto alrededor de debajo de la mesa, PERO, si que es un traidor, que en lugar de pasar su propia tarjeta de jugador.
  5. Una vez que el repuesto de la tarjeta vuelve a la líder, se debe mantener hacia abajo, sobre la mesa, ya que en ella se revela la identidad de un traidor! Entonces, todo el mundo secreto se ve en su tarjeta. Las normales se vea su propia tarjeta de nuevo, por supuesto, pero traidores que ver la tarjeta de otro traidor (o el joker si ellos fueron los primeros traidor).
  6. Realice los pasos 4 y 5 con un total de t+1 veces.
  7. Ahora todos los jugadores (incluyendo a los traidores) deben tener sus propias tarjetas y el líder puede girar el joker, para revelar que ES el joker. Si no lo es, alguien engañado/mal estado. Los traidores deberían haber aprendido un nuevo traidor de la identidad en cada vuelta (excepto uno). Todo el mundo debería revelar sus colores de nuevo, para recordar a todos lo que fueron (aunque solo es relevante para los traidores).

Un ejemplo detallado

Alan (Rojo), Ben (Azul), Chris (Verde) y Dave (Amarillo) están sentados alrededor de una mesa. Ben y Chris son unos traidores. Alan, el líder, toma el joker y, porque él no es un traidor, pasa a Ben. Ben ES un traidor, por lo que mantiene el joker y pasa su propia tarjeta de Chris. Chris - un traidor - mantiene Ben tarjeta y pasa su tarjeta de Dave, que, siendo la normal, pasa de nuevo a Alan. Alan pone boca abajo a un lado.

Todo el mundo mira a sus cartas. Alan y Dave ver su propio. Ben ve el joker (de modo que ya se puede deducir que Alan no es un traidor). Chris ve la tarjeta azul (Ben), por lo que él sabe que su co-traidor.

Alan lleva ahora a la cara abajo de tarjeta (Chris' tarjeta verde) y pasa de nuevo. Después de que se repita el proceso, Ben tiene a Chris' tarjeta y Chris tiene el joker. Luego de realizar la rotación una vez más para que los traidores tanto obtener sus tarjetas y el joker es eliminado.

Cada uno revela sus tarjetas de colores y Chris confirma el titular de la tarjeta azul, mientras que Ben confirma el titular de la tarjeta verde. El juego comienza.

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