Esta pregunta y la respuesta se aplican a Minecraft 1.4.7 y antes. Minecraft 1.5 y más tarde soporte de texturas de alta resolución de forma automática, y no presentan el fuera de lugar animaciones se describe a continuación.
Minecraft las versiones anteriores a la 1.5, no fueron escritos para apoyar diferentes texturas de la resolución.
El valor predeterminado Minecraft textura del terreno en estas versiones es de 256×256 con la imagen de 16×16 azulejos en él (una textura atlas).
El código que anima a las texturas animadas en Minecraft (el fuego, el agua, la lava, y portales) escribe en píxeles específicos compensaciones de acuerdo a los 16×16 iconos, que son mal para texturas más grandes, así que usted consigue el pequeño fuego/agua/portal de imágenes que ocupan el resto de los bloques. Es de suponer que los remendones reemplazar el 16× factores con 32×, o lo que encaja el real de la textura de la resolución.
La razón de que las texturas de la mayoría de trabajo es que el OpenGL 3D API utilizada por Minecraft principalmente en las coordenadas en las texturas, en términos de números entre el 0 y el 1 en lugar de 0 y sea cual sea el tamaño de píxel de la imagen es, por lo que la principal representación no le importa; sólo las texturas animadas, que en realidad son definidos en términos de volver a calcular cada uno de los píxeles y la modificación de los datos de la textura en la memoria, se ven afectados.
También, baldosas encima de un cierto tamaño (128×128, creo) se estrelle Minecraft . Por debajo de ese tamaño, usted todavía puede usar texturas en HD y funcionará excepto para el fuera de lugar animaciones. Los elementos animados no va a animar, y (para un 32× pack) estos tendrán animaciones en ellos: ladrillos, bloques de oro, Netherrack, y las calabazas.