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¿Cuáles son los mejores contadores para las unidades aéreas de Zerg en Starcraft 2?

¿Cuál es el mejor contraataque para un gran número de Mutalisks y Corruptores?

Actualmente estoy jugando con Terran, pero supongo que esta pregunta debería centrarse también en las respuestas para Protoss y Zerg.

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Bill Puntos 7824

No hay una unidad que te permita vencer mágicamente a una mezcla aérea Zerg, incluso los Thors caen ante un gran número de Mutas con un poco de micro. En lugar de eso, vamos a analizar lo que hay y discutir las posibilidades:

Una de las cosas que necesitas preguntarte es: ¿Está fuerte en Corruptores o en Mutas? Esta pregunta influirá en el resultado. Si tiene muchos Corruptores, vas a querer una respuesta en tierra. Si tiene muchas Mutas, querrás una respuesta en aire. Te presentaré las unidades basadas en esta decisión.

Fuerte en Corruptores

Esto suele ser una indicación de que va por Señores de la Colmena, así que no es mala idea construir unos cuantos Thors/Fénix/Corruptores adicionales.

  • Marines. Cualquier estructura biológica Terran los tendrá. Son más efectivos en costos que las Mutas y con Estimulantes realmente las destrozarán. Muy recomendados.
  • Fantasmas. El aire Zerg es completamente biológico, y un Fantasma completo tiene 8 disparos (360hp), lo que significa que los Fantasmas acaban con las Mutas. Cuando se quedan sin energía, te queda una unidad robusta (100hp) con daño de luz (+las Mutas son de tipo Luz). Siempre una buena elección.
  • Thors. Sin SCV, los Thors tienden a morir rápidamente ante las Mutas. Lo peor es que los SCVs reciben el impacto del rebote. A menos que tengas un montón de ellos respaldados por 15+ SCVs, no los haría la base de mi estrategia (además, la corrupción realmente los mata).
  • Torretas de misiles. Sorprendentemente efectivas contra Mutas, especialmente si obtienes las mejoras de alcance y armadura.
  • Hidraliscos. Para una unidad de alto dps no puedes vencer al Hidralisco. Su baja hp significa que querrás enfrentarte en crepúsculo para abusar de su rango más largo.
  • Infestadores. INCREÍBLES contra Mutas, especialmente con Hidraliscos. Usa el crecimiento fúngico y "ja" de tu oponente al ver morir desamparadas sus 50+ Mutas.
  • Reinas. Las reinas en masa son un anti desagradable, y la curación significa que puedes ganar esta batalla sin perder ni una sola (y sin gastar gas tampoco).
  • Perseguidores. El micro de parpadeo es el camino a seguir. Si es lo suficientemente grande como para empujar, no parpadees adentro. En su lugar, parpadea lejos a los Perseguidores con HP bajo, tienen un rango más largo que las Mutas.
  • Alto Templario. En realidad, no vas a infligir mucho daño con ellos ya que las Mutas son muy rápidas, pero a veces tienes que trabajar con lo que tienes, y estos no son malos.
  • Archon. Demasiado lento, alcance corto, sáltatelos.

Muta Pesado

Contra una fuerza Muta pesada tendrás más éxito con aire a aire, ya que cada unidad aire a aire aplasta a las Mutas (y queda a la par con los Corruptores). Vas a querer respaldarlo con una fuerza terrestre rica en minerales (Reina/Marino/Perseguidor).

  • Fénix. El anticuado Muta; se mueven mientras disparan y tienen un rango más largo y velocidad más rápida. Si te persigue, está muerto.
  • Rayo de vacío. No son los mejores ya que los Corruptores los consumirán, pero si puedes cargarlos ganarás. Para ayudar a cargar una gran fuerza, espárcelos y NO hagas fuego concentrado.
  • Portaviones. Anulan completamente el rebote. Desafortunadamente, mueren rápidamente ante los Corruptores, así que haz fuego concentrado primero sobre ellos.
  • Corruptores. Esto debería ser obvio: los Corruptores vencen a las Mutas.
  • Mutas. Ok, ¿quién tiene la pelota de Mutas más grande? La realidad de esta batalla es que si logras un crecimiento fúngico, ganarás casi al instante.
  • Vikingos. Rango más largo significa que tendrás que acosar con estos. No te metas en una batalla directa a menos que tengas respaldo o una fuerza superior.
  • Naves de batalla. No son geniales contra Mutas, pero mejor que nada. Lleva algunos SCVs si quieres ganar.
  • Ravens. Un hecho poco conocido: la mayoría de las fuerzas aéreas grandes son diezmadas por el Misil Buscador... con la excepción de los Mutalisks bien jugados. Esto es muy estimado de tu oponente. Si no ha mostrado un micro pesado, esta es una buena opción. Si lo ha hecho, es poco probable que el Misil Buscador sea útil. Vale la pena señalar que las otras habilidades del Cuervo funcionan contra el aire Zerg, por lo que sigue siendo útil mantener un par de estos.

Recuerda, si ves Mutas/Corruptores, necesitas pensar "¿Cómo puedo usar lo que tengo?" ¡NO "¿Qué debería construir?"

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BlaM Puntos 10753

Respuestas simples:

Terran

Marines estimulados y Medivacs con vikingos

También, Misiles Seeker.

Protoss

Parpadeo de Stalkers con Centinelas

También, Tormenta Psiónica

Zerg

Hidraliscos con Hidraliscos

También, Crecimiento Fúngico

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holiveira Puntos 319

Una respuesta estándar de troll a esto es "si permites que se acumulen corruptores, estás haciendo algo mal".

Por supuesto, no todos somos expertos (yo incluido), así que no es inusual encontrarnos en estas posiciones.

Si fuera Terran contra mutas y corruptores en masa, consideraría lo siguiente:

1) Vikingos con una unidad de apoyo terrestre. Marines y/o Thors. No recuerdo de memoria si los Thors tienen área de efecto en aire - Blizzard ha estado yendo y viniendo con eso en la beta, y es una mejora en el modo de un jugador, simplemente no lo recuerdo para el modo multijugador en el lanzamiento. ¡Y recuerda estimular a tus marines!

2) Atraer a posiciones fortificadas de bunkers/torretas, mientras reparas con SCVs

3) Contraatacar sus bases/expansión. Puedes terminar haciendo un intercambio de bases, pero si tus fuerzas morirán al enfrentarse directamente a la fuerza, es mejor que perder directamente.

Unidades de apoyo en cualquiera de los escenarios que podrían ser útiles son Ghosts ocultos con Snipe o Raven con el misil Hunter/Seeker (hace un buen AOE en las unidades aéreas, que tienden a agruparse un poco)

Es difícil decir con certeza, ya que cada escenario es diferente -¿cuántos mutas/corruptores? ¿en medio del mapa o cerca de tu base? ¿mejoras? Pero hay algunas opciones disponibles para ti, solo sé imaginativo y recuerda microgestionar.

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Avinash Puntos 427

¿Mutas masivas?

Thors + Marines con Estimulante.

Un número crítico de thors, 3 o 4, derribarán una bola de mutas. El anti-aéreo del Thor tiene un bono contra unidades ligeras y causará daño en área. Las mutas tienen la mala costumbre de agruparse.

Unos cuantos marines estimulados ayudarán enormemente a tus thors. Los thors absorberán el daño y causarán daño en área, mientras que los marines los derribarán del cielo.

¡Si ataca con más de una docena de mutas, entonces es aún más favorable para ti! El daño en área será aún más efectivo.

6 Thors (2400 min/1200 gas) pueden derribar fácilmente 24 Mutas (2400/2400).

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Bruce the Hoon Puntos 578

Para los Zerg, no hay nada mejor que tener un ejército de Hidraliscos - aún mejor si puedes microgestionar bien.

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