¿Cuál es el mejor contraataque para un gran número de Mutalisks y Corruptores?
Actualmente estoy jugando con Terran, pero supongo que esta pregunta debería centrarse también en las respuestas para Protoss y Zerg.
¿Cuál es el mejor contraataque para un gran número de Mutalisks y Corruptores?
Actualmente estoy jugando con Terran, pero supongo que esta pregunta debería centrarse también en las respuestas para Protoss y Zerg.
No hay una unidad que te permita vencer mágicamente a una mezcla aérea Zerg, incluso los Thors caen ante un gran número de Mutas con un poco de micro. En lugar de eso, vamos a analizar lo que hay y discutir las posibilidades:
Una de las cosas que necesitas preguntarte es: ¿Está fuerte en Corruptores o en Mutas? Esta pregunta influirá en el resultado. Si tiene muchos Corruptores, vas a querer una respuesta en tierra. Si tiene muchas Mutas, querrás una respuesta en aire. Te presentaré las unidades basadas en esta decisión.
Esto suele ser una indicación de que va por Señores de la Colmena, así que no es mala idea construir unos cuantos Thors/Fénix/Corruptores adicionales.
Contra una fuerza Muta pesada tendrás más éxito con aire a aire, ya que cada unidad aire a aire aplasta a las Mutas (y queda a la par con los Corruptores). Vas a querer respaldarlo con una fuerza terrestre rica en minerales (Reina/Marino/Perseguidor).
Recuerda, si ves Mutas/Corruptores, necesitas pensar "¿Cómo puedo usar lo que tengo?" ¡NO "¿Qué debería construir?"
Una respuesta estándar de troll a esto es "si permites que se acumulen corruptores, estás haciendo algo mal".
Por supuesto, no todos somos expertos (yo incluido), así que no es inusual encontrarnos en estas posiciones.
Si fuera Terran contra mutas y corruptores en masa, consideraría lo siguiente:
1) Vikingos con una unidad de apoyo terrestre. Marines y/o Thors. No recuerdo de memoria si los Thors tienen área de efecto en aire - Blizzard ha estado yendo y viniendo con eso en la beta, y es una mejora en el modo de un jugador, simplemente no lo recuerdo para el modo multijugador en el lanzamiento. ¡Y recuerda estimular a tus marines!
2) Atraer a posiciones fortificadas de bunkers/torretas, mientras reparas con SCVs
3) Contraatacar sus bases/expansión. Puedes terminar haciendo un intercambio de bases, pero si tus fuerzas morirán al enfrentarse directamente a la fuerza, es mejor que perder directamente.
Unidades de apoyo en cualquiera de los escenarios que podrían ser útiles son Ghosts ocultos con Snipe o Raven con el misil Hunter/Seeker (hace un buen AOE en las unidades aéreas, que tienden a agruparse un poco)
Es difícil decir con certeza, ya que cada escenario es diferente -¿cuántos mutas/corruptores? ¿en medio del mapa o cerca de tu base? ¿mejoras? Pero hay algunas opciones disponibles para ti, solo sé imaginativo y recuerda microgestionar.
¿Mutas masivas?
Thors + Marines con Estimulante.
Un número crítico de thors, 3 o 4, derribarán una bola de mutas. El anti-aéreo del Thor tiene un bono contra unidades ligeras y causará daño en área. Las mutas tienen la mala costumbre de agruparse.
Unos cuantos marines estimulados ayudarán enormemente a tus thors. Los thors absorberán el daño y causarán daño en área, mientras que los marines los derribarán del cielo.
¡Si ataca con más de una docena de mutas, entonces es aún más favorable para ti! El daño en área será aún más efectivo.
6 Thors (2400 min/1200 gas) pueden derribar fácilmente 24 Mutas (2400/2400).
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