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¿Estaría desequilibrado el Sentido Brujo si se pudiera usar rápidamente?

Rogue Genius Games creó el Pathfinder clase Cazador de brujas . A nivel 1, un cazador de brujas obtiene la habilidad extraordinaria Sentido brujo :

Después de que un cazador de brujas pase un tiempo en un terreno, zona salvaje o comunidad, puede determinar si una bruja ha estado en la misma zona recientemente. Un cazador de brujas debe estar en un terreno, área silvestre, pueblo o ciudad específicos durante 24 horas para poder utilizar el sentido de la bruja. Después de ese tiempo, el cazador de brujas hace un chequeo de Percepción con una DC de 30 - (nivel o dados de golpe de la bruja de mayor nivel presente en la zona en 24 horas) - (número de brujas en la zona actualmente). Si el chequeo tiene éxito, el cazador de brujas es consciente de que una o más brujas han estado presentes durante el último día. El cazador de brujas no obtiene más información sobre la bruja o brujas que la certeza de su presencia reciente.

El cazador de brujas puede usar el sentido brujo dos veces al día.

El jugador del cazador de brujas cree que la habilidad especial Sentido de bruja es lenta hasta el punto de ser casi imposible de usar. Tiene razón en que, comparada con otros hechizos y habilidades de detección (p. ej. detectar la alineación , detectar magia )-que tardan minutos como máximo- esta capacidad es lejos más lento. De hecho, en nuestra campaña, los PC están en constante movimiento y rara vez pasan 12 horas en el mismo lugar.

Pero, por otro lado, es una habilidad de nivel 1, así que no debería ser demasiado poderosa.

Obviamente, un GM puede simplemente cambiar las reglas, pero ¿cuáles son las implicaciones de un cambio que acelera significativamente el Witch Sense? ¿Estará desequilibrada la clase Cazador de Brujas si reduzco el tiempo necesario para usarla de 24 horas a 1 hora? ¿10 minutos? ¿1 asalto?

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cuichi Puntos 510

La habilidad utiliza 24 horas como tiempo base, que es claramente "1 día y 1 noche". La intención detrás de esto es, que el Cazador de Brujas - como arquetipo tipo Inquisidor (recuerda, además del Cazador de Brujas Luchador de 3ª Parte que tienes, está el Cazador de brujas Inquisidor y Cazador de brujas Poder de furia y Arquetipo de asesino de brujas ) - busca indicios y pistas que le indiquen que allí había una bruja. Se trata de pequeños indicios, como hacer pequeños gestos de protección o utilizar un discurso evasivo sobre algunos temas. Para conseguirlos, el inquisidor tiene que pasar tiempo en la comunidad o la zona.

Acortar el tiempo cambia drásticamente el estilo de cómo se debe manejar esto:

1 día

El Inquisidor capta las señales a medida que avanza, sin prestarles demasiada atención pero a veces dedicando un momento a reconsiderar todo lo que ha visto en el último día para concluir si hay brujas (usando la habilidad). 8 de esas 24 horas dormirá de todas formas, así que ver algo para sacar esas conclusiones en 16 horas parece garantizado. Hacer el chequeo para sacar una conclusión es el resultado entonces.

12 horas

Esto todavía está más o menos en sintonía con el día completo, pero podría ser mejor para equilibrar un poco, al menos si no pasa la mayor parte de este tiempo dormido (¡8 horas de sueño nocturno hacen de estas 4 horas activas!) - ¡debería tener la oportunidad de ver realmente esas pequeñas señales! Yo no lo consideraría una ruptura del juego, ya que considero que 4 horas activas son juego limpio también.

6 horas

Ahora, esto se vuelve más problemático. 6 horas no es terriblemente largo, no terriblemente corto - una noche de sueño es más largo. Así que deberían pasarse despiertos. 6 horas despierto es como llegar a las 6 PM, ir a la cama a las 9 PM, despertar a las 5 AM y salir a las 8 AM después del desayuno y un poco de charla con los madrugadores. Eso es (en total) una estancia de 14 horas con descanso nocturno de por medio. Suena bastante razonable familiarizarse lo suficiente con una ciudad en 6 horas activas.

4 horas

4 horas despierto son fáciles de conseguir en una comunidad y permiten una cantidad decente de interacción con la gente - llegar a las 7PM, acostarse a las 10, levantarse a las 6 AM y salir a las 7 AM - una estancia de 12 horas en una posada se convierte en una oportunidad perfecta para buscar los signos de brujería y ¡comprobarlo! Con 4 horas de tiempo activo, puede que consigas familiarizarte lo suficiente, por los pelos.

1 hora

Ahora bien, aquí empieza a desvincularse demasiado la fluff de la mecánica, es decir, a menos que se aumente la DC. Piénsalo: vete a otra ciudad e intenta descubrir si algo allí es extraño o se maneja de forma diferente a tu ciudad natal en la primera hora. Evidentemente, demasiado corto, ¿cómo de familiarizado te vuelves con la gente de un bar en una hora? no mucho.

10 minutos

Ahora, la habilidad se describe de una manera, que me implica que se basa en la interacción con la gente y el lugar para familiarizarse con ellos. ¿Con cuántas personas puedes interactuar en 10 minutos? Como mucho 10, a no ser que las reúnas a todas en un mismo lugar y des un discurso, e incluso entonces no estás realmente familiarizado con ninguna de ellas.

1 ronda

1 ronda son 6 segundos. Ahora claramente te pasas: Cazador de brujas llega al pueblo, echa un vistazo a las casas y grita "¡Hay una bruja en el pueblo!" puede sonar guay, pero no se ajusta realmente al personaje investigador.

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Martin OConnor Puntos 1877

Según estoy leyendo, lo que lleva tiempo no es el sentido de detección, sino hacerse una idea del terreno, la ciudad, la población, etc. Una vez que el cazador de brujas ha estado en el lugar durante 24 horas, puede detectar brujas dos veces al día, después de todo, lo que implica que la detección real no es terriblemente lenta - pero tiene que haber un "normal" contra el cual sentir la presencia y la influencia de una bruja o brujas.

Lo que tienes me parece un desajuste de estilo de juego -- un cazador de brujas sentido brujo no es una habilidad muy adecuada para un grupo que revolotea constantemente y nunca se detiene el tiempo suficiente para familiarizarse con las personas o los lugares. Parece que el cazador de brujas fue diseñado para defender un lugar de origen, más o menos, en lugar de viajar continuamente, y tu grupo realmente no tienen un "lugar de origen".

En mi opinión, acortar el requisito de "residencia" para utilizar sentido brujo la haría más poderosa de lo que debería ser una habilidad de primer nivel -- en lugar de tener que conocer un lugar, al menos un poco, para averiguar si hay brujas allí, el cazador de brujas podría simplemente entrar en la ciudad, bosque, pantano, etc. y saber si hay o no brujas presentes. No hay que olvidar que, a diferencia de los diversos detectar habilidades, esto cubre un área bastante amplia en lugar de comprobar un objetivo único y específico.

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