¿Cuáles son las diferencias entre Holmes, Moldvay, y Mentzer de D&D? También, que uno de ellos llegó primero?
Respuestas
¿Demasiados anuncios?La historia
D&D que comenzó como una serie de cuadernillos, que ahora se llama "original D&D" (OD&D). Estos folletos fueron, básicamente, apenas versiones editadas de las reglas de la casa de Gary Gygax y Dave Arneson.
En 1977, TSR contrató a J. Eric Holmes para desarrollar un Básico de D&D juego. Este era de un color azul oscuro, en caja, con D&D, en un solo libro, además de un módulo (B1 En Búsqueda de lo Desconocido), y algunos dados (o fichas de cartón, cuando se agotaron!).
Moldvay y Mentzer son los diseñadores de juego que tuvo el antiguo Basic D&D juego (editado por Eric Holmes) y revisado. Ambos producidos "caja roja" de las versiones del juego. Usted encontrará muchas más diferencias entre Holmes y el posterior cuadros de color rojo que encontrarás entre Moldvay y Mentzer.
Tom Moldvay revisado el "Básico" de D&D juego en 1981. Vino en una caja roja y contó con la B2 Mantener en las zonas Fronterizas del módulo. Llegó con los dados (y una marca crayola!). Estas reglas se manejan los niveles 1-3. David "Zeb" Cook escribió el seguimiento de los "Expertos" libro de reglas (otra caja) que amplió el juego a niveles 4-14.
Frank Mentzer revisado el juego de nuevo en 1983 con otra "caja roja" con el arte de Larry Elmore. Esta vez, el Dungeon Master libro fue separado del Jugador del libro. Mentzer continuar con el Basic (1-3) y Experto (4-14) clasificaciones pero iría a producir ampliaciones adicionales: Compañero (15-25 Años), Master (26-36), y el Inmortal (personajes demasiado sexy para sus niveles, pero esencialmente obtener 36 más). Estos libros separados luego se combinan en el D&D de las Reglas de Cyclopedia.
Diferencias entre Holmes y Moldvay
Moldvay hizo muchos cambios en el Holmes de la versión para agilizar el juego y hacer que sea más fácil para los jugadores a entender el juego. Ambos juegos cubrir los niveles 1-3, aunque.
En general las diferencias:
Holmes juego incluye B1 En Búsqueda de lo Desconocido. Moldvay del juego incluye B2 Mantener en las zonas Fronterizas.
El Holmes versión está pensado como una introducción para Advanced Dungeons & Dragons, y se remite al lector a que no hay para más ayuda. Moldvay Basic D&D es la intención de, como su propio juego, con poca conexión a AD&D.
Holmes' libro es un manual de referencia. Moldvay del libro es un manual de instrucciones.
Las reglas de las diferencias:
Holmes presenta el juego como reglas a seguir. Moldvay presenta el juego como los lineamientos a ser considerados.
Holmes tiene la iniciativa en el orden de la destreza (de alta a baja). Moldvay tiene jugadores rollo iniciativa de grupo.
Combate en Holmes se basa en OD&D, que se basa en cota de malla (más wargamey). Las armas, todos hacen 1d6 de daño. Moldvay da armas individuales puntuaciones de daño.
El hechizo Misil Mágico requiere un a golpe de rodillo en Holmes, pero no en Moldvay.
Holmes ofrece docenas de hechizos (nivel 1-3). Moldvay cortes de este hechizo lista de un montón (de 18 a 3 3er nivel de los hechizos, por ejemplo).
En Holmes, no todos los que tienen puntajes de los modificadores. Moldvay hace cada habilidad de contar y proporciona bonus de cartas para cada uno, y la mayoría de caer en los mismos siete bandas (de -3 a +3).
Hay diferencias en el avance de las clases. Los elfos en Holmes necesita mucho más XP para avanzar que en Moldvay.
Holmes no tiene ninguna sorpresa reglas. Moldvay, pero esencialmente son traídos de vuelta en OD&D.
Moldvay añade monstruo moral.
Moldvay añade automático de visitas en un 20 automática y se pierde en una 1.
Holmes lleva adelante el OD&D clase nombre de la "Lucha contra el Hombre." Moldvay acortado que a "Combate" (probablemente la copia de Gygax en AD&D).
Diferencias entre Moldvay y Mentzer
En general, el Mentzer versión fue un reenvasado y la expansión de la Moldvay versión. Las diferencias son menores en el grupo de reglas.
En general las diferencias:
Moldvay apunta con su escritura a una audiencia más joven. Mentzer escribe para un público adulto.
El Moldvay versión más débil de diseño y arte de la posterior Mentzer versión.
Moldvay del juego es bastante simple y directo. Mentzer añade complejidad, como las habilidades y maestría en armas.
Moldvay del cuadro rojo vino con B2 Mantener en las zonas Fronterizas, pero usted puede comprar los libros por separado (sin caja). Mentzer Básicos cuadro no disponen de un módulo (el Experto set de vino con X1 La Isla del Terror, aunque!).
La regla de las diferencias:
Moldvay se detiene en el nivel 3 (y Cocinero Experto en conjunto sigue a 14). Mentzer "BECMI", continúa.
Moldvay establece que los clérigos obtener sus hechizos a la de los dioses. Mentzer obtiene todos "insípidos"* acerca de este aspecto del juego y sólo dice clérigos obtener los hechizos de "sus creencias".
Moldvay la magia de los usuarios a obtener un hechizo en el 1er nivel y tiene que encontrar más en juego. Mentzer obtener un hechizo más Leído de la Magia en el 1er nivel y, a continuación, uno por uno nuevo en cada nivel.
El monstruo de la lista de cambios entre estas versiones. Un número de personas "monstruos" se combinan en el ser Humano la entrada: acólito, medio, comerciante, veterano. Enjambre de insectos y noble se trasladó a las reglas expertas. Algunos monstruos se cambia el nombre: cueva de la langosta se convirtió en la langosta gigante; hormiga conductor se convirtió en hormiga, el gigante; y killer bee se convirtió abeja gigante.
Mentzer ralentiza el avance de ahorro de los lanzamientos, los ladrones de las habilidades y hechizos para la adquisición de los clérigos y de la magia de los usuarios.
Castillo-reglas de construcción son más detallada en Moldvay, pero Mentzer detalles de una base de la ciudad y habla acerca de la ejecución de la ciudad de aventuras.
- 1973: madera veteada cuadro de D&D.
- 1974-76: suplementos vienen de D&D
- 1977: Holmes se intercala el "básico", la incorporación de gran parte de los Suplementos 1 y 2 en las reglas. Blanco ediciones de reglas originales que se venden como "Clásico de D&D, AD&D, anunció.
- 1979: AD&D comienza a ser puesto en libertad, con el PH, basado firmemente en Holmes' de trabajo.
- 1981: Moldvay simplifica las reglas, y añade un par de innovaciones, parece ignorar los Suplementos 1 y 2, excepto para la variable de daño de arma como una opción.
- 1982: Cocinar amplía Moldvay con el Experto en Conjunto; de D&D se bifurca en dos caminos, el Clásico de D&D descontinuado.
- 1983: Mentzer revisa Básico y Experto Conjuntos, se afianzó firmemente Moldvay los cambios, y la creación de un aspecto diferente de B/X de la AD&D look.
- En 1990, el juego se ha ampliado Básicos (rojo), Experto (Azul), Compañero (Teal), Maestro (Negro) y el Inmortal (Oro) cajas. Compañero añade AD&D, inspirado subclases, Maestro añade maestría en armas. Inmortal permite PC a la esencia de ascender a la Divinidad.
- 1991 Negro Cuadro Básico - Denning reescribe Mentzer reglas para los niveles 1 a 5, y los pone en una caja grande con mapas, papel minis, y los dados; Allston limpia y se intercala Básica, de Expertos, de Compañero y de Maestro de reglas en la Cyclopedia, haciendo algunas correcciones de erratas y reformulación de mucho.
- 1992 Ira de los Inmortales - Allston reescribe por completo los Inmortales Reglas...
Todos ellos, excepto Holmes utilizar el simple stat mods; clásico tiene el AD&D estilo de mods en el anexo 1. Todos ellos han variable de daño de arma, algunos como una opción; Clásico, Moldvay, y Mentzer todos tienen 1d6 de daño de arma como estándar. Alston y Denning uso de la Variable de Daño de Arma como un estándar.
original o Clásico de D&D: niveles 1-10+, Luchador, Mago, Clérigo. Todas las armas hacen 1d6 puntos de golpe (al menos una impresión de falta de esa línea). Todo golpe de dados en d6 con mods; completamente rebollo HP cada nivel. Las razas no son clases.
Nota: a veces llamado "el Pequeño Libro Marrón" o "Pequeño Libro Blanco" de D&D.
CD&D con Suplemento 1: agregar ladrón de la clase de paladín y sub-clase de combate, tipo HD por la clase y la 1 HD por nivel, asimétrica bonificaciones de estadísticas de las tablas (más tarde se utilizó en AD&D), el daño causado por el tipo de arma, en lugar de hacer 1d6, modificadores de la a a golpe de rollos de arma vs específicos tipos de armadura...
CD + D de Suplemento 2): añade los druidas y los asesinos. Añade más cosas, también.
Holmes Básica: no tengo una copia; no hay detalles puedo comprobar. ISTR se utiliza el suplemento 1 stat efecto de las tablas.
Moldvay Básicos: Introduce basada en la Raza, las clases; conjunto Básico de los niveles 1-3, Luchador, Usuario de la Magia, Clérigo, Ladrón, Elfo, Enano Enano. Cubre sólo las mazmorras.
Cocinero Experto: añade los niveles de 4-12, desierto reglas de viaje, más monstruos.
Mentzer Básicos: mismas clases y enfoque como Moldvay; diferente estilo de escritura, un par de erratas-ish cambios.
Mentzer Experto:el mismo enfoque de cocinero; los Niveles de 4-14, sólo Mentzer establecer hecho como un único volumen.
Mentzer Compañero: Niveles de 15-25, el Clan Reliquias para demihumans, Añade los druidas, Paladines, Vengadores. Tenencia de la tierra de las reglas y la Máquina de Guerra. Añade una variedad de NPC especialista secuaces. Desarmados reglas de Combate.
Mentzer Maestro: Los Niveles De 25-36, Maestría En Armas Reglas, Dimensiones De Viajes, Los Aviones. Introduce la búsqueda de la inmortalidad.
Mentzer Inmortales: los Niveles Inmortal-1 a Inmortal-36, más en dimensiones, un montón de cosas.
Denning Básicos: caja GRANDE y negro (18x12x4 pulgadas o así) de los Niveles 1 a 5, 1ª versión sin "Todas las armas hacen 1d6, pero usted tiene la opción para polyhedrals," utilizando sólo los daños por tipo de arma. Dungeon centrado. De lo contrario, muy comparable a Moldvay o Mentzer ediciones.
Allston Cyclopedia: cubre la totalidad de la misma como Mentzer por el Maestro. Como Denning, no "1d6" opción. Agrega las Competencias Generales de la Gazeteer y el Hueco de la serie Mundial de módulos.
Allston Ira de los Inmortales: reescritura completa de los inmortales reglas; funciona de manera diferente en muchos aspectos, incluye una campaña de aventura para ambos inmortales y no inmortales (dos caras de la misma historia!). Cubre más detalles sobre la multiverso y aviones, cubre los niveles I1 a I36, y sobre cómo convertirse en inmortal.
Advanced D&D sólo para aclarar, Advanced D&D comienza con casi todos los Suplementos de 1, 2, y 3 incorporado en el Reproductor del Manual y la Guía del Dungeon Master. Utiliza el asimétrica stat modificador de tablas, la variable de daño de arma, no racial de las clases, ha de Combate, Clérigo, Ladrón, Mago, Ranger, Paladín, Monje, Asesino y el Druida y un cobarde Bard clase. Se incluye el Suplemento de 3 psionics reglas en un apéndice, y fue revisado por Gygax a partir de una base de Clásico y Holmes.
Vamos mi gente...los dados!
Adam se menciona que el Holmes versión vino con fichas en lugar de dados después de un tiempo. Cuando llegó con fichas, también viene con un cupón para un conjunto de poliedros. Estos fueron terribles, suave, retorcido y impresionante!
El blanco d20 resultaría bastante esférica y rodar para siempre después de un año de juego. El azul d12 era tan suave como la de los demás, pero casi nunca consiguió rodar, así que ellos son los que nosotros, los más viejos tienden a tener todavía alrededor. ('Por supuesto, todavía tengo todos, inútil ya que he vuelto.) El verde d8 parece que fue el segundo más utilizado mueren, que sufrió el mayor daño después de los 20. El rojo d6-mi primera tenido este hueco enorme en uno de los bordes y que todavía está en muy buena forma. Creo que tal vez utilizado dados Yahtzee o algo en lugar de la D&D morir. Y el amarillo d4! Quién podría olvidar? Nunca deje al bebé en el piso de la habitación de la familia en la oscuridad? En aquel entonces, nadie había pensado para aplanar los puntos y eran como un poco de abrojos.
Por el momento, los cuadros de color rojo vino, había otro mejor, dados opciones en los casos de vidrio de hobby y de tiendas de videojuegos y TSR fue el envío de ellos con estos pastel poco dados. También eran de plástico suave, pero no tan vulnerable como los originales, lo que parece. Y eran mas pequeñas que las originales y que la norma que ha evolucionado. Parece que la mayoría eran de color azul, pero tal vez algunos de color beige o rosa o algo. El juego de dados en el cuadro sería EL MISMO color a pesar de que fue raro.
:)
Sólo añadir a las excelentes respuestas, parece Holmes D&D en realidad fue una continuación de OD&D de cualquier tipo de introducción a las nuevas Advanced Dungeons & Dragons. Holmes D&D realmente es casi un juego completo en sí mismo, separado de cualquier otra cosa que se haya publicado en TSR. Aunque las continuaciones de Holmes' libro Azul para los niveles superiores se pueden encontrar, Moldvay la versión es realmente mucho más transparente en su graduación a un nivel superior de juego. Para mí esa es la mayor diferencia entre las dos ediciones.
Moldvay la versión en mi experiencia es mucho mejor introducción en eventualmente jugar a AD&D, si tienes los dos libros (el Comienzo y el Experto) tienes lo que es considerado uno de los más perfectos de los que figuran en los juegos de Rol que se haya publicado. El juego del Laberinto Señor se basa en la Moldvay versión de D&D se encuentran en estos dos libros.
El Mentzer versión es el "Todo y el fregadero de la cocina" enfoque....cinco cajas que te llevan de primer nivel, así, los dioses (los inmortales). Creo que esta versión era la más "campaña" de mentalidad de los jugadores que estaban inmersos en el conjunto de la experiencia (subiendo de nivel, la creación de un reino, a continuación, convertirse en dioses) de las dos primeras versiones, los que parecen estar más centrados en el nivel bajo y medio nivel de juego.