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Atraer a las tropas de CC con el ataque del dragón, es decir, sólo tienen 200 espacio de alojamiento para las tropas

Me estoy centrando en conseguir 3 estrellas en una guerra de clanes. Soy TH 7. Usar un ataque de todos los dragones suele funcionar bien. Suelo lanzar hechizos de rayo en la defensa aérea. Estaba pensando en atraer a las tropas del castillo del clan (CC) para que estuvieran cerca de la defensa aérea, de modo que cuando lance el hechizo sobre ella, también se les aplique el rayo.

Mi pregunta es ¿cuál es la mejor manera de hacerlo? En el pasado he tenido problemas con los muros que no me dejaban acercarme lo suficiente para lour (aunque esto no suele ocurrir). He intentado atraer a las tropas de CC usando jinetes de cerdo y casi siempre funciona mal. Estoy considerando los magos o los gigantes. Lo que pasa con los gigantes es que es más probable que se adentren en la base para llegar a la defensa, atrayendo así a las tropas de CC. Mi campamento tiene una capacidad de 200 por lo que con 1 dragón menos tendré 4 gigantes o 5 magos. ¿Alguna sugerencia? También pensé que tal vez una mezcla de "bate" funcionaría bien ya que lo más probable es que 1 se acerque lo suficiente al CC para atraerlo.

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Bridgeyman Puntos 1098

Con un ataque de dragón si el castillo del clan está en el centro, no atraer a las tropas es la mejor manera de hacerlo. Cuando los dragones atraen a las tropas del castillo del clan, son arrastradas hacia el centro, lo que permite una destrucción mucho mayor y una posibilidad mucho mayor de destruir el ayuntamiento. Las tropas de los castillos de los clanes no suelen ser capaces de hacer nada parecido a lo que ponen en peligro los dragones.

En primer lugar, los balones, los bárbaros y los valkarios no podrán atacar a los dragones. Los arqueros se agruparán en un solo grupo durante el tiempo en que el dragón cargue para su ataque (que acabará con todo el grupo). Una manada de magos de alto nivel será el mayor peligro para tus dragones. Un mago de nivel 6 tiene 270 dmg por ataque, multiplicado por 5 para TH7 y 6 para TH8, serían 1350 y 1620, pero los dragones tienen al menos 1900 de salud. Aunque esto no puede aniquilar a todos tus dragones, los herirá críticamente. Pero esto es en el raro caso de que el oponente tenga todos los magos lvl6 y todos tus dragones estén agrupados.

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TKffTK Puntos 1

Con un barrido de dragón, no necesitas atraer a las tropas de CC. A no ser que tengas un hechizo de veneno que puedas usar, pero si no, puedes simplemente barrer la base con rabia o rayos si las defensas aéreas son amenazas.

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Petar Puntos 123

No creo que necesites atraer a CC, pero si tienes que hacerlo, sugeriría 2 gigantes/chanchos + 1 mago + 6 bárbaros.

Los gigantes o cerdos se utilizarán para sacar los CC y mientras todos los CC estén fuera, estarás bien.

Una vez que estén fuera, utiliza los bárbaros para mover las tropas CC hacia la Defensa Aérea (AD) que quieres destruir. Para ello, tendrás que poner al bárbaro dentro del alcance de una defensa y en el lado opuesto de la AD.

Básicamente usarás a los bárbaros para que el CC camine y se mantenga en el AD. Es importante que estos bárbaros estén dentro del rango de las defensas para que el CC no pase por el AD, hacia el bárbaro que dejaste caer. Se necesita un poco de práctica, pero es una opción viable.

Creo que son necesarios 2 gigantes/perros por un par de razones: - Si el 1er gigante/chancho que envías vuela una trampa de resorte y se queda sin poder atraer a todas las tropas del CC. - Si el CC está cargado con muchas tropas pequeñas (lleva más tiempo atraerlas a todas).

Los magos ayudarán contra un dragón defensor y los bárbaros ayudarán a mover el CC hacia el AD y/o distraer cualquier dragón para que los magos lo eliminen.

Sigo pensando que atraer no es tan crítico en TH7, pero supongo que no hace daño practicarlo para más adelante cuando tengas una base más grande para atacar.

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