¿Qué movimiento de Pokémon es mejor para enseñar a un Pikachu en Pokémon Red: Swift o Slash ?
Respuesta
¿Demasiados anuncios?No recuerdo que Pikachu podría aprender Barra en Rojo. Did you mean Slam, que se aprende de forma natural? Voy a analizar todos los 3, aunque, por el bien de ella.
Considerar los efectos de Swift, tiene una Potencia de 60 con la habilidad de golpear a todo (y en la Game Boy original, esto incluye Pokemon que solía Cavar o Volar), mientras que la Barra tiene una Potencia de 70 con el aumento de la tasa de golpes críticos. Slam tiene una Potencia de 80 (creo) y puede inmutó, pero tiene una baja precisión en el 75.
Todos son ataques Normales que utilizan Pikachu de la estadística de Ataque, que no es muy buena. Así que usted no debe confiar en el real poder de daño de estos ataques en situaciones generales. La mayoría de los casos usted debe utilizar un ataque como el Rayo, que utiliza la más Especial stat, que a menudo el daño crítico Barra desde el principio y todavía tienen una probabilidad de golpe crítico. Contra los enemigos que defender bien contra ataques Especiales, o específicamente ataques Eléctricos, a continuación, el servicio mejor a ti mismo con intercambio de Pikachu de una forma diferente, más física orientada Pokemon.
Swift es la mejor opción de las 3. La diferencia de potencia es muy pequeña, lo que significa que incluso es menos dado a Pikachu débiles de estadística de Ataque. Un débil movimiento de la energía es el más utilizado para conservar el PP de sus fuertes movimientos en tomar debilitado/fácil enemigos, y el mejor tipo es el que garantiza el éxito como Swift. Slam y Slash ambos dependen de la suerte (ya sea en golpear con Slam, o infligir un golpe crítico con Barra). Por no mencionar, que combina bien en contra de Vuelo tipos que saben Volar, ya que usted será capaz de golpear en el aire, por lo que es muy versátil. Además, siempre es fiable como una copia de seguridad en contra de cualquier enemigo que se termina el uso de Minimizar, Doble Equipo, el Ataque de la Arena, y movimientos similares que reducir la precisión.