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¿Cómo debo construir mi Oráculo character ?

He estado jugando mesa de alrededor de 13 años. Yo estoy más con experiencia en el Mundo de la Oscuridad de los juegos y el sistema y tener un conocimiento superficial de D&D 4.0. Mi grupo y yo solo he jugado 3.5 un par de veces y nunca pasado de nivel 10. Sin embargo, Pathfinder parece un juego interesante. Se ha solucionado algunos de los problemas con 3.5 y ha creado un montón de realmente interesantes y únicas clases. El Oráculo es la que más me interesa. Estamos en un muy juego de rol centrado en grupo, pasando por un montón de inmersión profunda, rica trama, pesado character backstory tipo de juegos. No podemos en modo alguno se avergüenza de combate, pero character creación y character de la parcela es muy importante.

He creado un lugar único Humanos de Oracle character . En su juventud (17 años o así) que ha cometido un asesinato. Fue un crimen de pasión y estaba tan atormentado por la culpa y el remordimiento que se quitó la vida. Cuando cruzó a la tierra de los muertos, ellos le dijeron que él tenía que hacer penitencia por sus acciones y vinculado a él las almas de los asesinos. Un par de víctimas de asesinato, también estaban vinculados a él y volvió a la vida como un Oráculo. Él está aquí para vengar a los muertos y servir como una prisión y guardián de los asesinos. Sus poderes son todo explicado como la que proviene de los fantasmas obligado a su alma (que es sobre todo una estética cosa, no hay cambios en las reglas).

Elegí el Antepasado de Misterio y (por supuesto) la Encantada maldición. En esta campaña estamos utilizando avanzadas armas de fuego, son menos costosos de lo normal (alrededor de 1/10 de su libro de costo). Estoy pensando en ir con un rango combatiente; el Punto Blanco de Tiro, Precisión de Disparo. Estamos empezando en el quinto nivel.

Estoy realmente seguro de cómo distribuir sus estadísticas o habilidades. Estoy tratando de hacer un 3 dimensiones character , una "mano de retribución" tipo de persona, pero no todo el combate. Como he dicho, estoy un poco confundido en cuanto a cómo para construir un Oráculo en primer lugar, su papel no está bien definida como lo que me refiero. Podría alguien ayudarme con un poco de asesoramiento, o simplemente sus pensamientos sobre el tema?

Necesito una caja de resonancia. Gracias

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Matthew Schinckel Puntos 15596

Oracle es una espontánea, divino el lanzamiento de hechizos de clase. Ella tiene un mayor número de episodios por día de un Clérigo, y puede lanzar sin preparar de antemano; pero, ella tiene una estrecha lista de hechizos que puede elegir. Ella es la divina equivalente de un Hechicero (mientras que un Clérigo es comparable a un divino Asistente).

Ser conscientes de que Oracle no está especialmente en sintonía para hacer ataques a distancia (a pesar de que no es terrible); al subir de nivel, si usted encuentra que los ataques a distancia son su foco más de hechizos, puede que desee considerar la posibilidad de multi-classing en el prestigio de la clase que le da un mayor Ataque a la Base de Bonificación mientras continúa con su hechizo de progresión (Eldritch Caballero es un buen ejemplo). Por otro lado, usted puede decidir que usted desea que el Oráculo de ordenadas de mayor nivel de habilidades de cada clase (Revelaciones, etc) más de lo que usted desea tener un par de puntos de ataque extra de bonificación.

Habilidades:

Una habilidad clave: Cha.

Su Habilidad clave de puntaje es el Carisma, desde Cha da sus hechizos un mayor guardar DC, limita el nivel más alto de hechizos que puede lanzar, y le otorga una bonificación de conjuros por día.

Para el combate a distancia, también se necesita una alta Dex. Dex también mejora su habilidad para esquivar los ataques, y aumenta su Reflejo guardar (resistir bolas de fuego, trampas, etc).

Con usted obtiene más puntos de golpe, y una mayor Fortaleza guardar (resistir el veneno, ser convertido en piedra, etc).

Str no va a ser muy importante para su character , excepto para llevar a engranajes.

Int le otorga más puntos de habilidad.

Wis le da un mayor salvará (resistir la mente afecta a los hechizos, etc).

Habilidades:

Mirar a través de la clase de habilidades para entender lo que te interesa. Usted debe tener max filas en la Spellcraft habilidad. Usted puede también elegir de la cruz-la clase de habilidades sin una gran pena en Pathfinder , así que usted debe pasar por toda la lista de habilidades para ver lo que está disponible.

Como regla general, yo suelo elegir un número de la igualdad de habilidades para el número de rangos de habilidad tengo al nivel. Por ejemplo, si usted recibe 8 puntos de habilidad por nivel, usted podría poner max clasifica en 8 diferentes habilidades. Si usted decide que usted desea habilidades más que eso, usted puede dividir un "ranking de habilidad" en dos "la mitad del ranking de" habilidades, y poner un medio punto en cada nivel. Esto no es una regla, sólo una manera que he encontrado de la toma de decisiones y las matemáticas mucho más fácil.

Hazañas:

El Extra de la Revelación de esta hazaña es un Oráculo específicos de la hazaña le permite elegir un adicional opcional de la capacidad de la lista para su elegido Misterio.

Desde su character está muy involucrado con los fantasmas, creo que el Ectoplasmic Hechizo metamagic hazaña de los Jugadores Avanzados de Guía " sería apropiado.

Más allá de eso, las hazañas que mejorar su lanzamiento de hechizos será el más efectivo para su character ; puesto que usted está haciendo el combate a distancia, usted tendrá que dividir sus hazañas entre la distancia y el lanzamiento de hechizos. Me gustaría recomendar la lectura a través de la mesa al comienzo de las Hazañas capítulo (tanto en el núcleo de las reglas y los Jugadores Avanzados de Guía") para obtener una breve descripción de lo que cada hazaña hace; hay un montón para elegir.

Si su grupo es más familiar con 3.5 que con Pathfinder , recuérdeles que usted consigue una hazaña cada 2 niveles, no cada 3 (por lo que debe tener 3 character -nivel hazañas en el nivel 5).

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