Para sus jugadores
El uso de otras soluciones
La inteligencia es sólo uno de los 3 mental estadísticas, y el que se refiere principalmente a los libro-aprendizaje, de desconcierto, de la conexión de hacer y pensar las cosas a través de. Sin embargo, falta que no le convierte en un torpe tonto; lo que hace que alguien que resuelve problemas de otras maneras.
Por ejemplo, si es crucial que los personajes saben que este tipo es o de donde proviene, simplemente, que usted conoce, le pedimos amablemente (utilizando Carisma) O, si tienen una corazonada de que él no apreciar que (el uso de la Sabiduría) que siempre se puede pedir a alguien más.
Encontrar ayuda
Probablemente debería de tratar de hacer amistad con algunos de los Sabios o de los Oráculos y la biblioteca local o en el Asistente para la Guild. Siempre crítico de la información que se necesita; ir a buscar a alguien que sabe y que se deje ayudar a resolver el problema. El partido no tiene que hacerlo todo por su propia cuenta, especialmente cuando se trata de la cruda conocimiento.
Para usted, como un DM
El aprendizaje sin la inteligencia
También hay una gran cantidad de información que se puede aprender sin conocer los hechos. En tu ejemplo, yo no podría saber quién es la persona en la placa, pero yo probablemente puede identificar:
- si él es capaz de guerrero o el uso de la placa para mostrar (basado en cómo viste)
- si él es una autoridad local, un aventurero o un invasor (basado en las reacciones de la multitud)
- si él es affaliated a algunos religiosos de la entidad (basado en símbolos obvios)
- si están aquí en busca de mí (basado en cómo escanear la habitación y tal vez sobre cómo de repente la gente a mi alrededor está tomando su distancia)
y probablemente un montón más. Yo no podría saber su nombre, su rango, o a su orden, pero puedo averiguar a (algunos de) su razón para mostrar sus capacidades y su permanente con la gente local se si tengo un alto nivel de Sabiduría o Carisma y las habilidades asociadas.
(Mientras en el otro lado de alguien con muy alta Inteligencia, pero baja la Sabiduría/Carisma de saber su nombre, la familia, la clasificación, el orden, la historia y todavía ser completamente inconscientes de que él mostró a la detención hasta que él se sienta una fuerte mano sobre su hombro.)
El cambio de descripciones
No creo que un grupo de personajes de escasa inteligencia son neccesarily problemático, incluso en historias complejas historias y taimados. Sólo hay que cambiar la forma de enfocar el problema y es necesario cambiar la forma de describir los problemas.
Cosas inteligentes personajes son buenos (y por lo tanto de su reproductor personajes no son) incluyen tener conocimiento de los hechos, conectar los puntos, y pensar muy por delante. Hemos de poner estas cosas en condiciones normales de descripciones, pero para este campaign es probable que necesite para llevarlos a cabo (a menos compartida por una inteligente NPC).
En su lugar, sólo incluyen lo que se puede visualizar desde el entorno, con el menor perjuicio posible. Pero aumentar la descripción de lo que se puede ver claramente un poco más; los personajes va a hacer falta de conocimiento de fondo con la información más directa. Y tener en cuenta la diferencia entre saber lo que algo es y que significa algo; incluir una gran cantidad de este último.
Como se verá, ambas descripciones a continuación dar a los jugadores de suficiente información para manejar y tener algunos indicadores de que algo podría estar pasando, pero el primero tiene más y el último se le requieren a los jugadores a conseguir a alguien que puede compartir más información con ellos. Por ejemplo, tanto el estrés que esto es un bien organizado de la fuerza de duendes/orcos, pero la primera que da mucho más lleva de la segunda.
Ejemplo de descripción para regular los grupos de
"Después de la warcries, llega a un campo de batalla. 3 del comerciante de carros de pie en un semi-círculo, 1 está en el fuego. Un grupo de humanos a la luz de la armadura y con lanzas son la celebración de una línea de defensa en contra de un grupo de Goblins y Orcos empuñando alta calidad armas de tales criaturas y portando pancartas y símbolos de Gruumsh en sus escudos. Usted no sabe lo que está causando estos dos grupos de criaturas para luchar juntos, como lo son generalmente en malos términos. Los seres humanos parecen estar perdiendo la batalla, y los cadáveres esparcidos por todo el terreno muestran que se está pasando por algún tiempo. No ves que no-combatatants con los comerciantes y que parecen estar fuertemente custodiado, especialmente para una caravana que viaja a través de lo que se considera "paso seguro" por los lugareños."
Ejemplo de descripción, en el mismo encuentro, menos la inteligencia
"Después de la warcries, llega a un campo de batalla. 3 carros de pie en un semi-círculo, 1 está en el fuego. Un grupo de humanos a la luz de la armadura y con lanzas son la celebración de una fuerte línea de defensa en contra de un grupo combinado de bien entrenados y equipados Goblins y Orcos. Todos ellos llevan el mismo símbolo profano en sus escudos. A la vez fuerte que la fuerza humana parece estar perdiendo la batalla. Un número de cadáveres de ambos lados se sitúan en el campo de batalla."
TL;DR
- Sus personajes se debe preguntar a los NPCs para ayuda cuando la necesitan (y se va)
- Todo el mundo debe tratar a confiar menos en los hechos y en las conexiones y en lugar de actuar más "en el momento"
- Enfatizar las cosas a alguien sin libro de aprendizaje y fuertes habilidades de razonamiento todavía puede recoger de su entorno; el bajo nivel de inteligencia no te convierte en un idiota inepto, sólo te hace alguien que no dependen estructurado, se enteró de conocimiento para tomar decisiones.