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¿Cómo debo construir un personaje "paladín"?

Siempre me han gustado los paladines.

¿Crees que sería factible tener un personaje con escudo/espada, con armadura pesada, que se auto-amortigüe y se auto-cure?

¿En qué ventajas debería centrarme inicialmente y cuál sería la forma ideal de subir de nivel mi salud/magia/resistencia?

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Chris Puntos 269

Bueno, para las habilidades para ir después de esto es probablemente lo que empezaría con:

  • Armadura pesada
  • Bloqueo (vas a querer ir con un escudo imo)
  • Restauración (para los hechizos de curar y convertir a los muertos vivientes)
  • Una mano (para una maza o quizás una espada)
  • Herrería (vas a querer hacer y mejorar tu armadura)
  • Encantamiento (querrás tu equipo "sagrado")

Lo que también me gustaría es:

  • Discurso (tu voz para calmar a los oprimidos)
  • Tiro con arco (sólo porque puede ser una forma útil de empezar la batalla)
  • Alquimia (para el agua "bendita")
  • Ilusión - de nuevo por el efecto calmante de su presencia y su voz

No estoy seguro:

  • Conjuración (armas "sagradas", pero también criaturas impías)
  • Alteración (armaduras mágicas "sagradas"...)

Lo que yo evitaría:

  • Pickpocket (eres lawful good, no puedes robar)
  • Ganzúa (será difícil y no siempre se utilizará para el mal... pero aún así)
  • Destrucción (¡hechicería vil! :P)
  • probablemente el resto está fuera de los límites...

Y hay que ayudar a todo el mundo, sólo hacer cosas buenas (nada de Hermandad Oscura ni Gremio de Ladrones).

Y probablemente conseguir su arma encantada con Turn undead...

Sal, oh justo paladín, y golpea a tus malvados enemigos.

4voto

bk1e Puntos 13737

Tengo más o menos la complexión que buscas, excepto que con una moral más inestable (si no está clavado en el suelo va a mi bolsillo).

Me he centrado en la armadura de una mano y en la pesada (busca muchas ventajas en estos árboles, sobre todo en la de una mano para maximizar el daño), así como en la restauración y la destrucción (esta última en menor medida, ya que se vuelve considerablemente menos eficiente que las armas de alto nivel). Una cualidad que me pareció increíblemente útil es Respiro en el árbol de la Restauración, ya que cura la Resistencia además de la Salud. Es útil para todo tipo de cosas, desde viajes a campo traviesa (sprint, curar para restaurar, seguir esprintando - si tienes una alta regeneración de magicka puedes cubrir grandes distancias sin parar) hasta seguir siendo peligroso (ataques de poder casi siempre disponibles).

Además, elige las ventajas que hacen que los hechizos de restauración sean más baratos, ya que mantendrán tus reservas de magicka utilizables durante más tiempo.

Como mencioné en mi comentario a Hackworth, nunca he utilizado un escudo en el juego. Ha habido ocasiones en las que han sido útiles (dragones, etc.), pero eso fue sobre todo al principio del juego. Ahora (nivel ~45) tengo una gran armadura de dragón y un alto nivel de daño, por lo que muy pocos enemigos suponen una amenaza significativa a menos que me descuide.

Adenda: Las pociones son una gran forma de ganar dinero y pueden ser muy útiles, pero de nuevo, sigo acumulándolas y eventualmente las vendo. Puedo curarme eficazmente, así que rara vez necesito pociones de curación/magia/estamina. Las resistencias y los venenos no suelen ser necesarios, ya que los enemigos no son una amenaza durante mucho tiempo :)

3voto

ARKBAN Puntos 1388

No deberías.

Cambiar el combo espada/escudo por la magia de restauración en medio del combate te deja más vulnerable durante unos segundos.

Como te curas cuando estás bajo de salud, obviamente, corres un riesgo real de muerte si usas la magia de resto durante el combate.

Utiliza pociones para todas las curaciones y buff que necesites

  1. Las pociones te dan todas las curaciones y los buff que puedes obtener de cualquier escuela de magia que sean útiles para los personajes cuerpo a cuerpo.
  2. Las pociones te dan bonificaciones que no puedes encontrar en ninguna escuela de magia, como más daño 1H, más bloqueo, más armadura, etc.
  3. Las pociones tienen un efecto instantáneo, a diferencia de los hechizos, que al menos tienen un tiempo de carga, o incluso requieren un mantenimiento constante (por ejemplo, Wards)
  4. Las pociones se pueden utilizar mientras el juego está en pausa
  5. Las pociones se pueden utilizar sin necesidad de guardar la espada y el escudo, lo que te mantiene completamente blindado y armado en cualquier momento.
  6. Las pociones no requieren Magicka. Por lo tanto, puedes concentrar todas tus subidas de nivel en Salud y Resistencia, que es lo que quieres en un luchador cuerpo a cuerpo. No quieres repartir tus subidas de nivel entre los 3 atributos.
  7. Beneficio adicional: Si preparas tus propias pociones, la alquimia es una excelente forma de ganar dinero.

1voto

user133731 Puntos 11

Yo mismo he abordado recientemente la construcción de paladín con Restauración/Alteración + armadura de 1 mano/pesada/encantamiento

Ahora la Restauración es una necesidad. Hechizos como Aura de los defensores o Círculo protector hacen picadillo a los muertos vivientes, y la capacidad de curarse a uno mismo y a un seguidor también es útil. La alteración añade un nuevo giro con la mejora de la armadura y la absorción de hechizos. Combina todo esto con el atronauta/la piedra del Señor y empezarás a parecer el guerrero sagrado que estás destinado a ser.

La armadura pesada y el 1Handed son bastante sencillos. En las primeras etapas (lvl 1-10'sh) una espada de plata con un encantamiento de giro de muertos vivientes son una buena opción. Una vez que el encantamiento es 100, realmente empiezas a moldear tu equipo para que se adapte al paladín. Las reducciones del coste de los hechizos de restauración/alteración, los potenciadores de daño a una mano y la resistencia mágica son los encantamientos más utilizados. Sí, pierdes la capacidad de bloquear con un escudo usando esta estructura, pero puedes poner el arma en la mano izquierda y el hechizo en la derecha. Esto te permitirá bloquear con el arma.

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