Suponiendo que tenga doble especificación, debería intentar curar con la especificación de Restauración en lugar de con la de Mejora. La moda típica es una mano y un escudo como Resto (o una mano y un caster offhand, si tu suerte con las gotas de escudo del caster es pobre).
Hace unos cuantos parches, había un montón de hilos en los foros de WoW que hablaban de una nueva "especificación de Resto" que eliminaba el uso de dos armas del árbol de mejoras para profundizar en el Resto. Permitir el uso de 2 armas aumentaba significativamente tu poder de hechizo, ya que podías usar una segunda arma con 400-500 más de poder de hechizo que cualquier escudo de la época.
Blizzard rápidamente lo descartó haciendo que todas las armas de lanzador de 1 mano fueran sólo de "mano principal", lo que significa que no hay posibilidad de poner 2 armas de lanzador en ambas ranuras.
Además, en la próxima expansión de Cataclysm, los chamanes de Restauración y Elemental no podrán blandir dos armas, independientemente de que sea mejor matemáticamente o no. Los chamanes de Mejora recibirán la habilidad de doble empuñadura a los 10 años automáticamente: ya no es un talento. Las otras dos especificaciones no recibirán esta habilidad.
Por último, la mejora a 2 manos siempre ha sido más un nicho de nivelación/pvp que otra cosa. En el WoW original, los chamanes de mejora no tenían la posibilidad de usar dos manos, así que se veían obligados a usarlas. Y por supuesto, en el juego actual, no recibes la habilidad de doble empuñadura hasta que puedes recoger el talento, así que estás atascado con las de dos manos hasta entonces.
Realmente no debería haber un momento en el que estés usando un 1 hander y un escudo como Enhancement excepto en PvP cuando necesites cambiar por motivos defensivos. Tu DPS se reduce drásticamente, y aunque puedes recibir más golpes que otras clases debido a que tienes un escudo + armadura de correo, no tienes la producción de amenaza o la capacidad de supervivencia/habilidades de una clase de tanque tradicional para que funcione a largo plazo.
Editar: Se me olvidó, ya que como que tenías una consulta adicional contenida en la pregunta inicial con respecto a lo del Bloqueo/Parada.
Sin entrar en demasiados detalles, tu esquiva/parada/bloqueo aparece en la pestaña "Defensa" de la pantalla de estadísticas de tu personaje.
Como chamán de mejora:
- La esquiva se ve afectada por la agilidad y el índice de esquiva.
- El parry se ve afectado por la puntuación de +parry (también debes tener el talento que lo permite).
- La OPORTUNIDAD de bloqueo se ve afectada por la clasificación de +bloqueo.
- La CANTIDAD de los bloques se ve afectada por el valor y la fuerza de los bloques.
- El índice de +Defensa aumenta todo lo mencionado anteriormente, excepto el Valor de Bloqueo.
También es importante tener en cuenta el índice de paradas del enemigo. La mayoría de los mob del juego tienen activada la mecánica de "parry haste" (sólo algunos jefes y lanzadores de alto nivel no la tienen). Cuando atacas a un mob, y éste se resiste, el siguiente ataque que haga será mucho más rápido que su tiempo de oscilación por defecto. Esto también se aplica a los personajes de los jugadores. Al ser una clase con dos armas, al golpear al enemigo más veces en cada combate, tiende a ver más paradas, lo que significa que tienen el potencial de golpearte más. No voy a entrar en detalles sobre la experiencia y el golpeo por detrás/al lado porque hay demasiados números para hacerlos en este pequeño espacio.
Podría sugerir los foros en elitistjerks si buscas los detalles exactos de toda esa mecánica.