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¿Puedo circunnavegar una desventaja de acción rápida inesperada al subir de nivel al heraldo de batalla?

Aquí está un poco CRUDO fondo de mi problema:

La Batalla Heraldo es un Bard /Cavalier prestige class de los que obtienen inspirador de comandos. Son como bardic actuaciones, pero más basado en combate. Junto con eso, inspirar coraje es una opción para un inspirador comando ( Bard y la Batalla Herald niveles de la pila para determinar bono).

Ahora, las reglas dicen que no se puede hacer un bardic rendimiento y un inspirador de comandos, al mismo tiempo, con la excepción específica persistente de rendimiento, lo que permite inspirar coraje y un inspirador de comandos (uso de la pinza de maniobra como un ejemplo) a la pila.

Finalmente, la emisión de un inspirador de comandos es una acción de movimiento.

Así que aquí está lo que estaba haciendo:

  1. Tomar 2 mueva acciones por turno (jurídico, por RAW).
  2. Primer movimiento, inspirar coraje.
  3. La libertad de acción, a fin de inspirar coraje y dejar persistente rendimiento de tomar efecto.
  4. Segundo movimiento, pinza de maniobra de comandos.

Eso es un buen buff combinación de todo el partido puede disfrutar, pero en el 5to nivel de la Batalla Heraldo de la emisión de un inspirador comando se convierte en una acción rápida.

Por RAW, bajo ninguna circunstancia puede usted tomar dos rápidas acciones en un turno, en representación de mi estrategia inutilizable.

Primero de todo, creo que es super divertido que mi Batalla Herald nivelado y se convirtió en más incompetente.

En segundo lugar, ¿alguien sabe CRUDOS lógica que puedo usar para hacer un caso para continuar pila bardic rendimiento/inspiradora de comandos en el mismo turno?

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Shaul Behr Puntos 468

La mayoría de las facultades de este tipo permiten el uso de cualquiera de los tipos de acción que ha "desbloqueado" para usar la habilidad. Por ejemplo, un Asesino comienza el estudio de los objetivos como una acción de movimiento, pero luego en el 7mo nivel que "el estudio de un oponente como un movimiento o una acción rápida".

La batalla Herald no incluyen este tipo de lenguaje, lo cual es lamentable. Teniendo en cuenta cómo unos potentes habilidades se pueden realizar más acciones en la mayoría de los personajes, sin embargo, ¿cuántos potentes habilidades normalmente puede realizarse como las rápidas acciones, esto es, de hecho, a menudo la rebaja de leerlo.

No hay forma de evitar el hecho de que sea una acción rápida después del nivel 5 y no una acción de movimiento en términos de las reglas, pero yo le animo fuertemente a la regla de la casa que la capacidad sigue siendo utilizable como una acción de movimiento, además de la opción para utilizar en su lugar una acción rápida. No rompe nada y lucha contra el esquema de diseño de la mayoría de las facultades similares; no hay una razonable que la no inclusión de tales frases para esta clase en particular fue un error accidental.

Si usted debe regirse por las reglas, tal como está escrito, en esto, se puede lograr su objetivo a través de la prolífico uso del Tiempo Prestado hechizo de Origen Mítico, que ofrece más rápidas acciones de intercambio Con o hp de daño y de escalonamiento más tarde. Usted no necesita la mítica versión del hechizo (y por lo tanto no es necesario tener un nivel mítico); la versión regular hace todo lo que usted necesita.

Es un nivel 6 Bard hechizo, así que usted podría ser capaz de lanzarla, pero eso es poco probable ya que los Bardos no obtener el nivel 6 hechizos hasta el 16 de nivel, normalmente, así que tendría que ser en el más allá del nivel 20 para estar en esa situación. Si vas a gastar una prima el trabajo en equipo hazaña en la Servidumbre de la Mente, un aliado de lanzador de conjuros con la participación de los Hechizos de trabajo en equipo hazaña podría lanzar el hechizo sobre ti, sin embargo. Si tienes la suerte de tener a un aliado alquimista, usted puede en lugar de sólo tener le permiten pedir prestado un par de Tiempo Prestado infusiones, ya que los alquimistas pueden compartir los hechizos de esa manera.

3voto

ShadowKras Puntos 3652

Hay una probabilidad muy alta de que esto es simplemente un descuido. La capacidad se supone que funciona como un bard 's bardic rendimiento, lo que le permite elegir el tipo de acción que utiliza para activarlo. La forma en que sus redactado me hace creer que simplemente decidí a escribir el corto y rápido versión en lugar de perder el recuento de palabras en la repetición de lo que ya está escrito en el similar capacidad.

Si el GM decide que la capacidad debe ser iniciado como una Acción rápida, y él está en su derecho de no hacerlo, usted podría simplemente tomar un Corsé de Delicados Movimientos (2,000 gp) y mostrar su gracia en la batalla correctamente.

Este ajustado vestido de fina seda delgado hueso nervaduras cosido en ella. Una vez por día como una acción de movimiento, el usuario puede tomar una acción rápida. Esta rápida acción no puede ser utilizado para lanzar un hechizo o conjuro habilidad. La camisa debe ser usado durante 24 horas antes de que esta habilidad puede ser utilizada.

También, tenga en cuenta que su batalla herald niveles de la pila con su bard niveles para Inspirar Coraje, lo que significa que en el 7mo nivel (de las dos clases de juntas), usted puede comenzar a Inspirar Valentía como una acción de movimiento. Usted nunca pierde su bardic capacidad, simplemente se ganó otra habilidad que hace lo mismo y más. Cómo pronto estará disponible depende de cómo dividir el bard cavalier y los niveles de antes de tomar la batalla heraldo de la clase.

Independientemente, a partir de un bardic rendimiento como una Acción Estándar es todavía una opción, y siempre puede empezar su Inspirar Valentía como una acción estándar en lugar de una acción de mover, ya que ya estaba la actualización de la norma a un movimiento.

Lo que significa que ahora puede:

  • Inspirar Valentía como una acción estándar;
  • Final de su bardic rendimiento como una acción libre;
  • Tema Inspirador de Comandos como una acción rápida;
  • Utilice su acción de movimiento para cualquier cosa que usted desea.

2voto

Markus Puntos 338

En realidad, usted puede tomar dos rápidas acciones por turno.

Listo

El listo de acción le permite prepararse para tomar una acción más tarde, después de que su turno ha terminado, pero antes de su próximo uno ha comenzado. Preparando es una acción estándar.

Usted puede tener una acción estándar, un movimiento, una acción rápida, o una acción libre. Para ello, especifique la acción que va a tomar y las condiciones bajo las cuales usted va a tomar. Entonces, en cualquier momento antes de su próxima acción, usted puede tomar el preparado de acción en respuesta a esa condición.

Listo el Inspirador de Comandos, con una condición de disparo de "por ahora". Preparando los costos siempre una acción estándar, incluso si lo que vamos a hacer es normalmente un swift. Por lo tanto, se han negociado una acción estándar para una segunda acción rápida.

(Por supuesto, esta no es tan buena como la de dejar de ser capaz de inspirar como una acción de mover demasiado, lo que dejaría a su acción estándar disponible para otros fines. Recomiendo que la casa de la regla, ya que subir de nivel no se supone que te hacen menos competentes.)

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