Para ampliar en la primera mitad de la pregunta, sobre el aprendizaje de spells no sabe(que fue cubierto perfectamente por otros, pero al parecer debe ser reexpresado):
básicamente, si un hechizo es en los jugadores de manual, y familiar para el mundo mágico en general (documentado, estudiado, o simplemente conocido en la tradición, o en otras palabras, en los jugadores de manual), pero no está disponible para un personaje en un hechizo de formulario, haga doble el costo de hacer el hechizo, como si se tratara de un desplazamiento. Las cifras de los demás puestos se muestran por qué este es prohibitivo, sin llegar a ser completamente imposible, y sin tomar demasiado tiempo para llevar a cabo para pequeño impulso en la versatilidad.
básicamente, hacer Lo que Dale M dijo. Lo dijo bien, que es por qué me ignoran que la mitad de la pregunta, para empezar. Funciona. Yo el doble de costo/tiempo de mí, es todo.
En una nota relacionada, la creación de un hechizo desde cero, que es el propio jugador creación también puede ser realizado multiplicando el costo/hora de factores por diez. O cinco, si prefieres algo más plausible para el tiempo real disponible para un personaje, aunque creo que las nuevas magias requieren más inventiva y requiere más experimentación que eso, y como para reflejar el mayor esfuerzo que se necesita para crear algo desde cero, que potencialmente podría afectar a todo un mundo.
El resto de este post sigue siendo, y de las respuestas de la segunda mitad de la pregunta, acerca de cómo equilibrar el hecho de tener tantas spells :
este podría ser mi granito de arena en el asunto, pero no importa cuántas spells tiene él en su libro de hechizos?
Más spells sólo significa más oportunidades para memorizar el EQUIVOCADO. Créanme, me las arreglé para sobrevivir a una 2ª edición de la campaña como un humano, spells % con un máximo de inteligencia; 18+ inteligencia de que podías tener tantos como muchos spells por cada nivel que usted podría tener en sus manos, pero tener cada hechizo en el libro de TEORÍA (es decir, en su libro de hechizos, pero no memorizado) no ayuda ni una jota cuando sólo puede sentarse y memorizar un conjunto de spells en cualquier día dado. Créanme, he hecho un punto de poseer tantos spells como pude, simplemente porque FINALMENTE había rodado un mago con un natural 18 de inteligencia.
Recuerde también nota de que, según el "Tu Libro de hechizos" de la barra lateral en la página 114 del PHB, la pérdida de un hechizo ES completamente posible para un spells %.
La barra lateral detalles de los pasos que usted puede tomar para copiar memorizado spells de nuevo en otro libro de hechizos si usted no tiene una copia de la disposición por la razón que sea, y más estadísticas que usted tiene que encontrar nuevas copias de spells (es decir, que no son memorizadas) para llenar el resto del nuevo libro de hechizos.
Así que si usted pierde un libro de magia, se pierde toda la spells no han memorizado.
En lugar de preocuparse acerca de la ventaja de tener un bien preparada wizard % le da su parte, te sugiero que te abrazan, y deja que tu wizard % brillar como él, al menos en mi opinión, se supone que para brillar. Deje que él sea capaz de personalizar su utilidad para el partido casi perfecto hechizo opciones, porque no siempre va a ser capaz de memorizar la derecha, y tendrá que encontrar cada vez más creativas formas de utilizar las equivocadas.
Pregúntate a ti mismo en lugar de lo que usted podría hacer sobre el futuro de la abrumadora responsabilidad que se incurren con la pista del libro que tiene que spells %, donde se guarda, cuántas copias de cada hechizo tiene, y cuánto cuidado se toma para conservar tales libros - después de todo, un libro de magia, es tan probable para ser quemado, empapado, corte, volado o usado como papel higiénico por el residente bárbaro como cualquier otro libro en el que un personaje está dispuesto a llevar con ellos. Mi punto es, el libro de magia no son más duradera que la de un libro normal.
Hacer cumplir eso, y vamos a tener una biblioteca que vale la pena proteger.
Eventualmente, él va a tener que empezar a salir de libros de magia detrás, tomando sólo el más útil, spells %, con él, en una forma que se puede realizar fácilmente, sin sobrecargar a sí mismo. si él no lo hace, se arriesga a todo su repertorio de wizard % cada vez que da un paso fuera de su santuario.
Sugiero utilizar la vieja regla de que dispone cada nivel de un hechizo es equivalente a una página en un libro de magia (que es lo que puedo aplicar en mis propios juegos), aunque todavía la regla de que un libro de hechizos que vale la pena proteger, tiene un máximo de 50 páginas, ya que tienden a ser construidos para resistir a los elementos de más de 100 páginas del libro de magia con más delgada cubre y menos enlaces para sellar cerrarlos.
También me doble el costo de un libro de hechizos, lo que significa que tienen un menor, mejor protegidos lista común de las aventuras spells % para llevar con usted cuando usted los necesita. Yo no parar a un jugador de la compra de la mayor menos protegidos si quieren (y, de hecho, dejar que ellos todavía comienzan con un 'regular' el libro de hechizos, ya que esto es en la mayoría de los casos el libro de hechizos que les brinda durante su aprendizaje.
Ahora, la razón por la que un hechizo es igual a una página por cada hechizo de nivel es simple; en los niveles inferiores no será un problema, y aún después del estándar de hechizos de aumento de la progresión de la 2 spells % en cada nivel, usted simplemente no son capaces de llenar el estándar libro de hechizos antes de llegar al nivel 13 (al golpear nivel 13 te encuentras 2 páginas corto de la 30 spells % usted tiene disponibles para usted, suponiendo que la ganancia de la más alta spells % disponibles para usted en cada nivel de ganancia; 6 en el primer nivel, seguido por 2 spells % cada nivel a partir de entonces)
esto puede suceder antes, si el jugador se esfuerza para aprender magia de otras fuentes de curso. pero incluso entonces, es caro, y no he visto a nadie llenar un libro más allá de ruptura antes del nivel nueve utilizando este método.
Me parece un buen equilibrio para ayudar a frenar un hechizo-hambre wizard %. mantener y reproducir copias de seguridad de spells % es caro y lleva tiempo, pero no haciendo es pidiendo la DM para iniciar la destrucción de los elementos. recuerde, cada vez que un personaje no guardar para grabar en una bola de fuego o nadar en ácido, su equipo también está en riesgo de quemarse. personalmente, supongo que si un jugador hizo el guardar, por lo que hizo su equipo, pero no significa que su riesgo para todos. lo mismo ocurre con espadas, ropa y bolso de correas. sólo recuerde que para aplicar los daños a las artes cuando los guarda error, y usted está en el camino correcto.
Sólo recuerde, un empastado en cuero libro de magia, en una mochila de cuero, en la parte de atrás de un jugador mirando hacia el centro de impacto de una bola de fuego tiene una mucho mayor probabilidad de sobrevivir que uno abierto sobre la mesa delante de él.
para simular que, básicamente tengo que contar cada capa de protección de la cubierta - ya sea completa o parcial.
La bola de fuego golpea, la expulsión de las llamas hacia el exterior desde el punto de impacto y el carácter falla de su guarda. el siguiente en la línea es de su mochila. toma el daño, en este caso de daño de fuego, digamos de 32 puntos que vale la pena.
Como un robusto aventureros mochila yo diría que tarda 24 instantánea de daño de fuego (que es una explosión de llamas y calor, que elementos de la mejor tarifa en contra de la carne y la sangre, de manera efectiva, dándole resistencia al fuego para los efectos de esta solicitud de la misma) para dolió lo suficiente como para rasgar o de otra manera de exponer el contenido y el fuego en sí, dejando de 8 hp de daño de fuego a salpicaduras sobre los contenidos así.
Su libro de hechizos, un robusto y bien hecho encuadernado en cuero de la construcción, con filo dorado sería al menos tan duradero como el de la mochila de manera instantánea en el fuego, por lo que 8 hp de daño es suficiente para ennegrecer y dorar los bordes de la misma,(10hp cubierta, con la resistencia de la mitad de daño en este caso) pero no lo suficiente como para que le prendieran fuego (aunque es posible que arden si se dejan demasiado tiempo) significado de las páginas se han salvado.
Regular de un libro, contando como fácilmente combustibles, habría tenido un tiempo más difícil de la misma, como se utiliza el papel, en lugar de pergamino, y sufre una desventaja para el daño de fuego de cualquier tipo (instantánea o no), a pesar de que la cubierta aún no se ha quemado antes de que las páginas están amenazados. con 8 puntos restantes, la cubierta de quemaduras a través de (I darle 4hp en el lugar, una gran probabilidad de que un swordblow podría romper completamente,sin que se garantice.) Que todavía hojas de 4 hp de daño a quemar a través de las páginas del libro, potencialmente arruinando spells % en esas páginas, incluso si no son consumidos en su totalidad.
No es necesario aplicar esta todo el tiempo. Yo prácticamente sólo se traen a colación, cuando sucede algo que parece que PODRÍA ser un riesgo para los productos en cuestión, y los resultados de la materia y sería muy interesante para jugar. Sólo asegúrese de que usted lo utiliza, o algo similar, cada vez, de modo que los jugadores no se ponen totalmente complaciente...
Ah, y no te olvides de echar un emprendedor joven hechizo ladrón, posiblemente un galán joven elfo gris rogue/s por el nombre de Tellisius Moonshadow, observe la protrusión de los paquetes del libro cargado de wizard % en las partes camino por la ciudad... de Él es que siempre juego para un blanco fácil, y otros asistentes tendrán que pagar el dólar superior para algún otro libro de hechizos. :)
Yo no cubrir Ritual %+%%20%%+%, pero entonces, una vez aprendido, usted realmente no necesita tener una copia de la hechizo para ser capaz de lanzarla, y, como tal, no creo que usted realmente necesita - aunque me gustaría regla de personal de la misma como cualquier otro hechizo. Sin una copia física, se duplica el tiempo/coste (personal de mi regla para el "aprendizaje" de un hechizo que usted no tiene una copia), pero siempre puedes hacer un desplazamiento, a continuación, copia el hechizo a otro libro a partir de ahí.