Elegir un valor para X que se reduce por dos incoloro de maná por cada uno de los conductos que tiene en el campo de batalla.
Si tengo un Conducto de Ruina en el campo de batalla y decir que voy a ser
casting sin fin para el 10 de maná, la reducción de costes, de 2 de maná
desde el Conducto del efecto de reducir la X de modo que la Interminable uno es 8/8
o continuará siendo 10/10?
Elegir un valor para X y, a continuación, una serie de efectos que pueden aumentar o disminuir el costo. Aquí está las normas pertinentes. Es un poco largo pero vale la pena leer.
601.2 una A proponer el lanzamiento de un hechizo, un jugador de los primeros movimientos de la tarjeta (o la copia de una tarjeta), desde donde se va a la pila. Es
se convierte en el objeto superior de la pila. Dispone de todos los
características de la tarjeta (o la copia de una tarjeta) asociados con
ella, y que el jugador se convierte en su controlador. El hechizo permanece en el
de la pila hasta que se contrarresta, se resuelve, o un efecto mueve
en otros lugares.
601.2 b Si el hechizo es modal, el jugador anuncia la elección del modo (véase la regla 700.2). Si el jugador desea empalme alguna de las tarjetas en el
hechizo (véase la regla 702.46), él o ella revela esas cartas en su
mano. Si el hechizo tiene alternativa o gastos adicionales que se
pagado como es que va a ser lanzado como recompra o los costes de estímulo (ver reglas
117.8 y 117.9), el jugador anuncia sus intenciones de pagar todo o una parte de los costos (véase la regla 601.2 f). Un jugador no puede aplicar dos
los métodos alternativos de fundición o de dos alternativas de costos para una sola
hechizo. Si el hechizo tiene un coste variable que se pagarán como es
siendo emitidos (tales como {X} en su coste de maná; véase el artículo 107.3), el
el jugador anuncia el valor de esa variable. Si un costo que será
pagado como el hechizo se lanza incluye los símbolos de maná híbrido, el
el jugador anuncia el nonhybrid equivalente al costo de que él o ella tiene la intención de
pagar. Si un costo que será pagado cuando el hechizo se lanza incluye
Phyrexian símbolos de maná, el jugador anuncia si él o ella tiene la intención de
a pagar 2 vidas o el color correspondiente coste de maná por cada uno de los
símbolos. Previamente tomado decisiones (tales como la elección de lanzar un hechizo
con flashback de un cementerio o en la elección para lanzar una criatura con
morph boca abajo) pueden restringir las opciones del reproductor cuando estas haciendo
opciones.
601.2 f El jugador determina el coste total del hechizo. Generalmente esto es sólo el coste de maná. Algunos hechizos adicionales o alternativos
de los costos. Algunos efectos pueden aumentar o reducir el costo a pagar o
proporcionar otros costes alternativos. Los costos pueden incluir el pago de maná,
tocando permanentes, sacrificando permanentes, descartando las cartas, y así
en. El costo total es el coste de maná o coste alternativo (como se determina
en la regla 601.2 b), más todos los gastos adicionales y aumentos de los costos, y
menos todas las reducciones de coste. Si varias reducciones de costos a aplicar, el
jugador puede aplicar en cualquier orden. Si el maná de los componentes de la total
el costo es reducido a la nada por la reducción de costes efectos, se considera
a {0}. No puede ser reducido a menos de la {0}. Una vez que el costo total
se determina, de cualesquiera efectos que afectan directamente el costo total se
aplicada. Entonces el costo total resultante se convierte en "bloqueado". Si los efectos
cambiaría el costo total después de este tiempo, no tienen ningún efecto.