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"Conduit of Ruin" y "Endless One"

Si tengo un Conducto de Ruina en el campo de batalla y decir que voy a ser de fundición sin fin para el 10 de maná, la reducción de costes, de 2 de maná desde el Conducto de la Ruina's el efecto de reducir la X de modo que el sin fin es 8/8 o continuará siendo 10/10?

Mi pensamiento va con X = 10, pero tengo que asegurarme.

Entonces, la expansión en la que:

Si tengo 4 x Conducto de la Ruina en el campo de batalla, podría lanzar un 8/8 sin fin de "libre", utilizando sólo el total de la reducción de los costes de 8 de maná (desde el 4 x Conducto de la Ruinas) como la "X" el costo de la fundición?

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Horcrux7 Puntos 8369

Sí, su interpretación es la correcta. De la tarjeta de fallos:

Conducto de Arruinar la última habilidad no cambia el coste de maná o coste de maná convertido de cualquier hechizo. Solo cambia el costo total usted realmente pagan.

Si controlas más de un Conducto de la Ruina, la última habilidad de cada uno de ellos sólo se aplica a la el primer hechizo de criatura lanzar cada turno, no a los diferentes hechizos; si el control de dos de los Conductos de la Ruina, la el primer hechizo de criatura que lanzas cada vez te cuesta {4} menos.

Si el primer hechizo de criatura que lanzas en un turno tiene {X} en su coste de maná, usted elige el valor de X antes de calcular el hechizo del costo total. Por ejemplo, si el primer hechizo de criatura que lanzas en una vuelta tiene un coste de maná de {X}{G}, usted puede elegir 2 como el valor de X y pagar {G} para lanzar el hechizo.

Así, el valor que puede escoger para X es fijo, lo único que cambia es lo que realmente pagan.

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Venge Puntos 391

Elegir un valor para X que se reduce por dos incoloro de maná por cada uno de los conductos que tiene en el campo de batalla.

Si tengo un Conducto de Ruina en el campo de batalla y decir que voy a ser casting sin fin para el 10 de maná, la reducción de costes, de 2 de maná desde el Conducto del efecto de reducir la X de modo que la Interminable uno es 8/8 o continuará siendo 10/10?

Elegir un valor para X y, a continuación, una serie de efectos que pueden aumentar o disminuir el costo. Aquí está las normas pertinentes. Es un poco largo pero vale la pena leer.

601.2 una A proponer el lanzamiento de un hechizo, un jugador de los primeros movimientos de la tarjeta (o la copia de una tarjeta), desde donde se va a la pila. Es se convierte en el objeto superior de la pila. Dispone de todos los características de la tarjeta (o la copia de una tarjeta) asociados con ella, y que el jugador se convierte en su controlador. El hechizo permanece en el de la pila hasta que se contrarresta, se resuelve, o un efecto mueve en otros lugares.

601.2 b Si el hechizo es modal, el jugador anuncia la elección del modo (véase la regla 700.2). Si el jugador desea empalme alguna de las tarjetas en el hechizo (véase la regla 702.46), él o ella revela esas cartas en su mano. Si el hechizo tiene alternativa o gastos adicionales que se pagado como es que va a ser lanzado como recompra o los costes de estímulo (ver reglas 117.8 y 117.9), el jugador anuncia sus intenciones de pagar todo o una parte de los costos (véase la regla 601.2 f). Un jugador no puede aplicar dos los métodos alternativos de fundición o de dos alternativas de costos para una sola hechizo. Si el hechizo tiene un coste variable que se pagarán como es siendo emitidos (tales como {X} en su coste de maná; véase el artículo 107.3), el el jugador anuncia el valor de esa variable. Si un costo que será pagado como el hechizo se lanza incluye los símbolos de maná híbrido, el el jugador anuncia el nonhybrid equivalente al costo de que él o ella tiene la intención de pagar. Si un costo que será pagado cuando el hechizo se lanza incluye Phyrexian símbolos de maná, el jugador anuncia si él o ella tiene la intención de a pagar 2 vidas o el color correspondiente coste de maná por cada uno de los símbolos. Previamente tomado decisiones (tales como la elección de lanzar un hechizo con flashback de un cementerio o en la elección para lanzar una criatura con morph boca abajo) pueden restringir las opciones del reproductor cuando estas haciendo opciones.

601.2 f El jugador determina el coste total del hechizo. Generalmente esto es sólo el coste de maná. Algunos hechizos adicionales o alternativos de los costos. Algunos efectos pueden aumentar o reducir el costo a pagar o proporcionar otros costes alternativos. Los costos pueden incluir el pago de maná, tocando permanentes, sacrificando permanentes, descartando las cartas, y así en. El costo total es el coste de maná o coste alternativo (como se determina en la regla 601.2 b), más todos los gastos adicionales y aumentos de los costos, y menos todas las reducciones de coste. Si varias reducciones de costos a aplicar, el jugador puede aplicar en cualquier orden. Si el maná de los componentes de la total el costo es reducido a la nada por la reducción de costes efectos, se considera a {0}. No puede ser reducido a menos de la {0}. Una vez que el costo total se determina, de cualesquiera efectos que afectan directamente el costo total se aplicada. Entonces el costo total resultante se convierte en "bloqueado". Si los efectos cambiaría el costo total después de este tiempo, no tienen ningún efecto.

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