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Uso efectivo de Sentry en Starcraft 2

Me encuentro siguiendo a otros jugadores y empujando con algunos 'zealots/stalkers' y 1-2 centinelas, y activando el escudo al atacar. Pero no estoy seguro de estar aprovechando al máximo esta unidad. ¿Debería dejarla entre los zealots y los stalkers? ¿Debería estar en la retaguardia para que no muera... etc. En empujes tempranos de juego, ¿cómo debería usarla mejor?

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Bill Puntos 7824

Creo que ambas respuestas anteriores discuten para qué se pueden usar las centinelas, así que me voy a concentrar más en el cómo en lugar del qué.

El uso básico de las centinelas es el siguiente:

  • Controlando una rampa (o choke)
  • Dividiendo un Ejército
  • Realizando exploraciones
  • Incrementando la Efectividad de un Ejército

PeterK insinuó la idea de prevenir que un oponente refuerce su base natural controlando su rampa, así que ahondemos un poco más en eso. Todos los mapas estándar tienen una rampa bastante pequeña que conecta la base principal con su expansión natural. Esta rampa puede ser fácilmente bloqueada por un solo campo de fuerza en la parte superior o inferior. Cuando se usa de forma agresiva, esto puede prevenir que un jugador se mueva de su base principal a su base natural. Para lograr esto, deberás controlar la "parte de abajo" de la rampa. Es crucial usar la parte de abajo (y no la parte de arriba) ya que obliga a que cualquier unidad con alcance pelee desde la rampa, donde tienen un mal arco y pueden ser fácilmente destruidas.

Debido a la efectividad de esta técnica, los oponentes deben redistribuir sus fuerzas hacia la parte de abajo de sus rampas en lugar de la parte de arriba. Cuando te enfrentas a un acoso temprano por parte de un jugador Protoss, es prudente agrupar tus unidades en la parte de abajo de tu rampa por este motivo. Mientras que los jugadores Zerg a menudo se adaptan rápidamente a esto, los jugadores Terran a menudo tienen dificultades con este concepto. Si estás en una partida TvP, te sugeriría lo siguiente:

  • No bloquees tu rampa cuando salgas/expandas (tu pared está perjudicando más que ayudando)
  • Reposiciona los búnkeres en la parte de abajo de tu rampa para formar una pared natural hacia afuera de tu rampa (no la cierres desde la parte de abajo tampoco)
  • Coloca tu ejército detrás de esta pared para prevenir un acceso fácil desde ataques basados en Zealots

Para los jugadores Protoss que deseen usar esta técnica, debes tener en cuenta lo siguiente:

  • El campo de fuerza dura 15 segundos de tiempo de juego (esto se sentirá más como 12 segundos en "Más Rápido")
  • Se necesitan 4 centinelas para poder generar campos de fuerza infinitos (cada uno tendrá al menos 25 de energía cuando sea su turno)
  • Los Marauders tienen un alcance de 6 y las Centinelas un alcance de 5, así que coloca tus Centinelas en el lado lejano del campo de fuerza para que no sean eliminadas rápidamente

Dividir un ejército es otra técnica a menudo usada con las centinelas. Se basa en el alcance más corto de muchos oponentes Protoss, y desplaza grandes porciones de su ejército fuera del alcance, dejando una batalla más favorable. Recuerda que es más fácil combatir contra un ejército la mitad a la vez que todos a la vez. La clave para un "buen corte" aquí es construir tu campo de fuerza alineado perpendicular a la dirección de la batalla, y cortar en medio de las fuerzas enemigas. Si cortas muy superficialmente, arriesgas desperdiciar energía. Si cortas muy profundamente, corres el riesgo de enfrentar todo el ejército de una vez.

texto alternativo

Aquí Liquid`Nazgul ha dividido el ejército de su oponente (ZpuX) de Hidras/Roaqueros a la mitad. Debido a que los campos de fuerza ocupan espacio, las Hidraliscas de sus oponentes atrapadas al otro lado no pueden alcanzar el resto de sus fuerzas. Mientras que normalmente un ejército tan pesado en inmortales caería rápidamente ante los Hidraliscos, al cortar solo a los Roaqueros, se ha dejado con una batalla favorable y ha reducido significativamente los escudos de carne para los Hidraliscos más débiles.

También notarás que Nazgul se involucró en un lugar con un buen choke en el que pudo utilizar para extender el alcance de su campo de fuerza. Al utilizar el terreno de esta manera, reduce el número de campos de fuerza que tiene que usar.

Ten en cuenta que esta técnica es efectiva contra unidades de largo alcance como los Hidraliscos y Marauders, ya que empuja a algunos fuera de alcance mientras que algunos permanecen en alcance. Sin embargo, si estás usando un ejército con una gran cantidad de Zealots, descubrirás que es mucho más efectivo utilizar campos de fuerza para prevenir una retirada que dividir un ejército. En ese caso, coloca los campos de fuerza detrás de la masa de Marauders ofensiva para maximizar las risas.

Los dos usos finales de las centinelas son mucho menos potentes que los dos anteriores, pero aún así vale la pena mencionarlos. Las alucinaciones son buenas exploradoras y escudos decentes. Vale la pena señalar que las alucinaciones voladoras realmente vuelan, dándote buena visión. Además, las alucinaciones de Sondas aparecen en grupos de 4, lo que te permite obtener visión sobre grandes partes del mapa rápidamente.

El escudo guardián es una herramienta invaluable ya que provee 2 armaduras contra unidades de alcance. Vale la pena señalar que las unidades de alcance con una animación de melee (Hidraliscos y Roaqueros) no ven reducido su daño mientras estén en rango de melee.

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DavidWhitney Puntos 1957

Hay muchas situaciones en las que el centinela es extremadamente útil. Te daré algunos ejemplos (estoy seguro de que tzenes añadirá más información):

Cuando ves que tu oponente opta por expandirse rápidamente y está vigilando la rampa hacia el principal con su ejército, puedes lanzar unos cuantos campos de fuerza para bloquear la rampa, eliminar la expansión/recolectores y huir (si él tiene una fuerza superior). Incluso mejor, si tiene fuerzas guardando la expansión y nada en su principal, podrías intentar entrar en el principal, bloquear la rampa con campos de fuerza y dañar severamente la base principal. Ten en cuenta que la exploración y la reacción rápida son clave para el éxito aquí.

Los campos de fuerza también son excelentes para separar el ejército enemigo en grupos más pequeños y matar a cada uno por separado o bloquear la ruta de escape de las unidades enemigas en retirada y acabar con ellas.

Otra cosa que se usa mucho es investigar la alucinación y crear un fénix que luego se puede usar para explorar. Si eres cuidadoso, puedes hacer que tu oponente piense que es un fénix real (no dispare nada para que no se dé cuenta de que no hace daño). Él podría entonces perder tiempo/recursos defendiéndose contra el aire y tu ejército terrestre puede destruirlo.

El uso obvio del centinela es, por supuesto, el escudo guardián. Úsalos cuando te enfrentes a unidades a distancia.

Recuerda. La clave es aprender a usar atajos para usar las habilidades de las unidades (centinelas en este caso). ¡En medio de la batalla, no hay tiempo para activar las habilidades con tu ratón! En cuanto a la posición en tu ejército, mantengo mis centinelas en la retaguardia del ejército, pero siempre deben estar lo suficientemente cerca para usar sus habilidades de manera efectiva.

7voto

epatel Puntos 32451

Debe tener sus centinelas en el medio de su ejército, en mi humilde opinión. Haciendo eso, podrá:

  • Utilizar los escudos guardianes de manera más efectiva;
  • Ser capaz de usar campos de fuerza en el lugar correcto más rápidamente para dividir el ejército enemigo o bloquearlos. También debería ser capaz de bloquear las rampas para evitar que lleguen refuerzos.

Poner sus centinelas muy atrás en su ejército le impedirá usar completamente los escudos guardianes y puede retrasar sus campos de fuerza debido al rango de lanzamiento.

Especialmente en empujes tempranos esto le dará una ventaja si se microgestiona correctamente. Algunos jugadores tratarán de eliminar sus centinelas, por lo que debería microgestionarlos si lo hacen.

PD.: PeterK también tiene muy buenos puntos.

1voto

Respuestas muy detalladas que tocan lo que quiero decir también. Stalkers y centinelas son una combinación natural en los juegos tempranos. Por supuesto, las fuerzas de campo de fuerza de stalkers y centinelas funcionan muy bien juntas. Pero quiero señalar que acosar con stalkers y fénixes alucinados según sea necesario es otro gran uso. Alucina un fénix para ver terreno elevado permitiendo a los stalkers parpadear hasta la base enemiga. Cuando las tropas que guardan la rampa reaccionen, parpadea los stalkers hacia abajo, forma un campo de fuerza en la rampa y ataca la expansión.

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