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Cómo evaluar positivamente a un jugador, incluso si el jugador está muerto

Estoy trabajando en un mapa que tiene cuatro equipos de rojo, Azul, Amarillo y Verde. Tengo este comando en una repetición de bloque de comando /testfor @e[equipo=Yellow] Yo tengo uno de cada uno de estos para cada equipo. Cuando un jugador muere todavía están en el equipo, pero cuando mueren el bloque de comandos sale negativo, como si no hubiera jugadores en ese equipo hasta que reaparecen.

Simplemente decirlo. Cuando un jugador muere, el bloque de comando de salida es negativa hasta que reaparecen, pero necesito que sea positivo hasta que se apague el equipo. Y no puedo tener a cualquier otra entidad en el equipo o bien tornillos de seguridad de mi mapa. Yo no creo que hay alguna forma de solucionarlo, salvo que tiene una entidad unirse al equipo cuando mueren y dejan cuando reaparecen. Pero no hay manera que conozco de hacer eso.

Estoy usando MC 1.9-pre2

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anon Puntos 13

@a puede detectar jugadores muertos, por lo que lo usa en lugar de @e si todo lo que quiere detectar son jugadores:

 /testfor @a[team=Yellow]
 

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