El servicio de mensajería es muy útil a lo largo del juego como un medio para reunir los elementos nuevos sin necesidad de ralentizar su experiencia/oro de ganancia. El servicio de mensajería se refiere con frecuencia como un 'Burro' 'Pollo' o 'Chick', porque de cómo era en el original de DotA. Un vuelo de mensajería se suele llamar un 'Cuervo' por la misma razón.
En el laning phase, es muy común que un héroe que está perdiendo el carril de baja y en la salud para utilizar el servicio de mensajería para llevar a su personaje un Ungüento Curativo o Poción de Maná. Si en vez de eso, camina de vuelta a la base, que pasan probablemente el 60 segundos haciendo esto a donde él no puede tener ninguna experiencia. Si utiliza un rollo de TP para volver a su carril, ahora que te has gastado 60 segundos y 135 de oro para sanar, donde se podría haber utilizado el servicio de mensajería y 100 de oro para traer de 400 HP pena de regeneración y no se pierde ninguna experiencia. Al hacer esto, ahora usted puede ahora tener la ventaja en el carril y si su oponente no tomar la misma decisión puede controlar el carril.
Durante esta fase, regresando a su base para sanar por lo general, deben realizarse sólo cuando estás bajo de salud y de maná y por lo tanto no es parte de una amenaza en el carril, o cuando ya no se necesiten en su carril y no tienen mucho maná (como un apoyo héroe/el jugador/ganker, normalmente). Maná recuperación a través de los consumibles que lleva más tiempo y es más aceptable para un héroe de marcha atrás para recuperar maná, pero si usted está en plena salud y no tiene miedo de morir por lo general hay ninguna razón para atrás sólo porque estás bajo de maná.
Más tarde en el juego, puede utilizar el servicio de mensajería para recoger los artículos en la tienda secreta, o después de ganar una teamfight, así que usted puede utilizar el tiempo cuando el equipo enemigo está muerto de la manera más eficiente.
La conclusión es esta: si usted está jugando como un héroe que necesita constantemente ser la agricultura, en un juego ideal el número de veces que volver al pozo para sanar/recuperar maná debe ser igual a CERO.
Un par de reglas simples acerca de los carteros y mensajeros de la etiqueta:
- Un apoyo en el héroe de su equipo debe comprar un servicio de mensajería en el inicio del juego y actualizarlo a un vuelo de mensajería por no más de 3-4 minutos en el juego. El más frecuente el uso de la mensajería es temprano en el juego y así drásticamente desea que el aumento de la velocidad y la seguridad de el cuervo.
- No obtener el servicio de mensajería muerto! Vale la pena 150 o 175 de oro cada uno para el otro equipo, y usted no podrá utilizar el servicio de mensajería durante 3 minutos. Eso es un gran negocio.
- En un doble carril, lanemates debe poner sus productos en el servicio de mensajería, al mismo tiempo, minimizar el número de viajes necesarios.
- Utilizar sólo el mensajero cuando usted tiene un par de elementos guardados o es muy importante, como para ungüentos curativos o de un TP. No ser una persona que utiliza el servicio de mensajería cada minuto menos que nadie más en su equipo que lo utiliza.
- Si usted tiene en solitario de mediados del héroe cuyo carriles de alimentación es altamente dependiente de llegar temprano botella, usted no debe usar el servicio de mensajería hasta que ha conseguido que su botella.
- Si el servicio de mensajería ya está haciendo algo, no lo toque a menos que esté en peligro. Esto va a molestar a tu compañero de equipo.
- Si usted hace esto por accidente de todos modos, obtener el servicio de mensajería se dirigió a un lugar seguro cerca de donde crees que se va y acaba de decir "reutilizar courier' en el chat.