A partir de la beta 1.8 versión preliminar , Minecraft ¡los jugadores ganan XP cuando matan mobs!
¿Qué ventajas tiene subir de nivel? ¿Más salud? ¿Más daño? ¿Más inventario?
A partir de la beta 1.8 versión preliminar , Minecraft ¡los jugadores ganan XP cuando matan mobs!
¿Qué ventajas tiene subir de nivel? ¿Más salud? ¿Más daño? ¿Más inventario?
Subir de nivel se utiliza actualmente para 2 cosas: Puntuación, y encantamiento.
1 orbe == 1 punto . Esta puntuación se muestra al morir (y posiblemente al completar el juego. No he llegado tan lejos :P).
A medida que recoges orbes, tu barra de experiencia se va llenando. Cada vez que se llena del todo, se vacía y subes de nivel. En esta captura de pantalla, el jugador es de nivel 1.
Una vez que tenga un mesa de encantamiento puede gastar su experiencia en encantos . Otorgan a una de tus herramientas una habilidad especial, como la posibilidad de no sufrir desgaste cada vez que la usas o una velocidad de cosecha adicional.
Los encantamientos cuestan de 1 a 3 niveles dependiendo del tipo de encantamiento, pero debes tener un determinado nivel para acceder a cada uno de ellos. El nivel más alto parece requerir que seas de nivel 30 o superior para usarlo, aunque sólo cuesta 3 niveles por encantamiento.
Una cosa a tener en cuenta es que a partir de la versión 1.8 los encantamientos también cuestan de 1 a 3 piezas de Lapislázuli dependiendo del encantamiento.
ANTES DEL LANZAMIENTO DE LA VERSIÓN 1.8
Cada encantamiento tiene un coste que se paga en niveles. Por ejemplo, los encantamientos de nivel 2 cuestan 2 niveles de experiencia. En mi captura de pantalla anterior, el jugador puede sólo comprar encantamientos de nivel 1, porque sólo es de nivel 1. Por defecto, puedes conseguir encantamientos de hasta nivel 5 con una tabla de encantamientos. Colocando estanterías alrededor de tu mesa desbloquearás encantamientos de nivel superior.
Tu experiencia se reinicia cuando mueres, aunque dejas caer algunos orbes de experiencia, que pueden recuperarse como cualquier otra cosa que dejes caer, suponiendo que encuentres tu punto de muerte. La cantidad es 7 veces tu nivel, hasta 100, o suficiente para alcanzar el nivel 5 .
Tal vez desee añadir nueva información sobre la experiencia que ahora también se utiliza para los yunques.
El reciente lanzamiento de la versión 1.8 cambió el coste de los encantamientos a sólo 1-3 niveles, aunque sigue siendo necesario un nivel general alto para acceder a ciertos encantamientos.
A partir de 1.9-pre4, subir de nivel proporciona niveles de habilidad que puedes gastar en encantos para sus artículos.
Y a partir de 1.9-pre2, tu experiencia total sirve para llevar la cuenta: un orbe de experiencia equivale a un punto . Combinado con el modo hardcore (que obliga al jugador a borrar su mundo al morir), introduce elementos para que Minecraft se acerque más a la Género Roguelike de juegos -incluidos Nethack, Angband y Dungeons of Dredmor- que generalmente informan de tu puntuación al terminar la partida (léase: al morir).
En el futuro, Mojang ha hablado de cómo la subida de nivel acabará proporcionando una forma de aumentar las habilidades. Lo que eso significa y cómo se consigue es totalmente especulativo en este momento: lo único que se sabe con seguridad es que ganar suficientes orbes de experiencia para "subir de nivel" otorgaría puntos de habilidad que podría gastarse en "potenciar habilidades". En términos de lo que significa potenciar habilidades, Notch dijo :
Podrías mejorar la velocidad de carrera, o como, la salud máxima, o uh, [inaudible]. Cosas por el estilo.
No está claro si se trata de una idea que se ha sustituido por el encantamiento o de una alternativa al encantamiento que aún no se ha implementado.
Según el vídeo entre bastidores en el tráiler (a partir del minuto 1:35 aproximadamente) no se hace uso de la experiencia.
Sin embargo, en una futura versión se utilizará la experiencia (con algún propósito actualmente desconocido). No era obvio si esto se llevaría a cabo, así que yo diría que es 50-50.
A 10 de septiembre de 2011, no tiene ninguna utilidad . Eso es porque la Beta 1.8 es la Actualización de Aventuras Parte I. ¡Tendrá un uso en la Beta 1.9, Actualización de Aventuras Parte II, junto con NPCs y más!
A partir de la versión 1.4.2 de Minecraft, también conocida como "Pretty Scary Update", Yunques que cumplen todo tipo de funciones.
De acuerdo con su pregunta, cumplen dos funciones relacionadas con la experiencia:
1: Reparar y renombrar elementos
A diferencia de la artesanía para reparar objetos, yunques puede utilizar materiales para reparar o combinar dos objetos. Los yunques pueden conservar encantamientos y ampliarlos. ampliarlos. El jugador también puede renombrar cualquier objeto, no sólo herramientas o armaduras. con este método. Esto cuesta niveles proporcionales a lo que se da. Simplemente renombrar un objeto costará 5 niveles para un objeto que no sea herramienta/armadura, mientras que renombrar y reparar una herramienta/armadura encantada cuesta mucho más. En cada uso, los yunques tienen un 12% de probabilidad de ser de sufrir daños. En su último uso, la GUI se cerrará y el yunque desaparecerá. yunque desaparecerá, dejando caer el objeto al suelo.
2: Combinación de Encantamientos
Debido a la falta de un límite de nivel en el modo creativo, es combinar dos (o más) encantamientos en dos objetos. Gracias a los la capacidad de los yunques de unir dos encantamientos para mejorarlos (por ejemplo, dos espadas de filo 2 pueden combinarse para obtener una espada de filo 3) afilado 3), y a la falta de un límite en el número de encantamientos (una espada de puede combinarse con una espada de fuego y agudeza para hacer una espada de una espada de golpe, saqueo, fuego y filo). Por separado, cada uno de estos atributos es útil, pero cuando se combinan, es posible (en creativo) hacer una Afilada V, Aspecto de Fuego II, Derribo II, Saqueo III a partir de un montón de diamantes de nivel de encantamiento inferior. encantamiento. (Ej: 16 espadas de Filo I, Espadas Knockback I, y 8 Espadas Looting I se pueden combinar en una espada con los encantamientos mencionados anteriormente.
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No sirve para nada, todavía. Genial, ¿eh? Nos tienen a todos entusiasmados con esta actualización cuando todo lo que hacen es añadir cosas que son inútiles hasta 1.9 o incluso más tarde.
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Para ser justos, cuando se empezó a hablar de ella, la versión 1.8 iba a incluir las dos partes de la actualización de Aventura. Más adelante, durante el proceso de desarrollo, se dividió en dos partes.
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Este sistema es realmente impresionante. Un sistema de nivelación largo y más convencional como en WOW no encajaría en Minecraft, pero uno más "estilo arcade" sí. En realidad significaría algo para tener estadísticas máximas (e incluso algunos beneficios tal vez?) Por un tiempo hasta que murió. Se mantendría el riskiness.
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Me estoy perdiendo algo porque estoy bastante seguro de que XP estaba en Minecraft mucho antes de 1.8.
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@jacen.garriss: Fíjate en la fecha de la pregunta: esto fue en el momento de Beta 1.8 y no la actual "Release" 1.8. El número de versión se restableció cuando se produjo el lanzamiento oficial (y cuando comenzó la Beta, para el caso).
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@MichaelMadsen ah vale, Gracias por explicarlo. Con el último lanzamiento, he estado leyendo mucho al respecto, y este artículo me llamó la atención.