Gary Gygax y Dave Arneson creado la afición juntos cuando escribieron D&D. Pero más tarde tuvieron una caída - lo que hizo?
(No necesitamos minucias, solo el más grande de los factores)
Gary Gygax y Dave Arneson creado la afición juntos cuando escribieron D&D. Pero más tarde tuvieron una caída - lo que hizo?
(No necesitamos minucias, solo el más grande de los factores)
Ha habido una serie de artículos históricos escrito sobre él (el mejor en mi opinión es Pablo de La Farge es a Destruir Todos los Monstruos-pero hay un montón de otros) Pero realmente creo que se trataba de cuestiones de dinero, que tienen el crédito para qué, y el hecho de que estos chicos no estaban ubicados en la misma área de la distancia nos lleva a la dificultad en la comunicación, y Gygax estaba tratando de ejecutar un negocio, así como ser un creador.
Y para colmo: tenían diferentes estilos, tan justo como DMs tienen diferentes estilos de hoy en día. Blackmoor había "agua bendita mangueras de incendio" y torniquetes fuera de la mazmorra-tenía un estilo extravagante. Gygax tenía su propio "Greyhawkian" de estilo.
También, es muy difícil mantener una larga, creativa, relaciones de colaboración, cuando hay dos especialmente a personas con talento. Usted puede preguntar lo que llevó a Lennon y McCartney aparte.
En el final de la historia, me encuentro dudando hay algo específico que causó una caída otras que la situación misma.
Hablé de esto con Jon Peterson de Jugar en el Mundo. Su característico principal-fuente-impulsado por la perspectiva - esperemos que no sea distorsionada por mi rumores cuenta - fue que, durante los meses Arneson fue empleado en TSR, se le puede ver poniendo fuera de regular cuestiones de su Napoleónicas fanzine (presumiblemente compuesta en tiempo de la empresa y producidos utilizando el equipo de la empresa), mientras que es difícil identificar a las cosas que fueron sus contribuciones únicas a la TSR en el tiempo. Jon toma fue que Arneson no era todo lo que en esta fantasía cosa; era algo que él había soñado, hasta que por otros más entusiasmado, como (según David Wesely) Dave Megarry hizo muy entusiasmados con la idea de que delimitan las opciones en una mazmorra durante el primer Blackmoor sesión que tuvo lugar en un escenario subterráneo y corrió con la pelota (en las Mazmorras de Pasha Cada dia, tarde se convertiría en el Calabozo!) de una manera Arneson no podría tener.
Sin embargo, Jugar en el Mundo me hizo darse cuenta de que Gygax y Arneson estaban en contubernio por más tiempo del que yo pensaba. Ambos parecen haber sido los más prolíficos y ambicioso de los miembros de sus respectivas escenas, y además de su colaboración en no abandonar el Barco y Arneson del uso de la Gygax/Perren cota de malla reglas para Blackmoor de combate, Dave también se utiliza Gary Diplomacia de la variante para controlar el nivel estratégico que Napoleonics campaña, en la que Gary (y otros Lago de Ginebra personas) fueron los jugadores regulares.
Gygax sentía que el 'trabajo' de lado todo el asunto contado mucho más, pero Arneson, sentía que su 'chispa de la vida' era de suma importancia. El debate continúa después de su fallecimiento; Gygax los fans afirman que él fue engañado, y Arneson fans de reclamación fue olvidada por la historia y Gygax.
Para entender estos puntos de vista conflictivos, la revisión de los principios de la historia:
Dave Arneson contribuido crucial conceptos que (de acuerdo a la eventual sentencia judicial) cambió el actual (y común) forma del juego en un nuevo y único. El énfasis anterior en wargaming (con miniaturas) cambiado en el juego de roles (con wargame de la mecánica y de la terminología, también el uso de miniaturas).
Gary Gygax dedicado su vida a este nuevo tipo de juego. Primero él se recogen todas las ideas y añadido un montón más de los suyos. Entonces él escribió todo hacia abajo, co-fundador de Tactical Studies Rules (con Kaye & Blume), y publicado. Él se quedó con él a través de la áspera primeros días, escribió incluso más (Greyhawk, etc.), 'cabalgó el tigre' como D&D despegó y genera inesperado cantidades de ingresos, y pagó los costos en el Estrés en sí mismo, de su matrimonio, la familia y los amigos.
Arneson continuó su vida en otro lugar, y no hizo nada de lo anterior. Por lo tanto, Gygax sentía que Arneson fue sino uno de los muchos colaboradores, y sintió que los ingresos debe ir a los que construyeron la empresa y alimentado el D&D 'boom'... a sí mismo ante todo.
En el eventual sentencia judicial, la "Chispa de la Vida" , la cosa que ha cambiado un ingenioso pero poco interesante juego (la pre-D&D 'Greyhawk' wargame de la campaña) en un único y especial cosa -- vino de Arneson. El juez(s) de acuerdo en que sin Arneson contribución no hubiera sido Dungeons & Dragons juego a todos.
Mi impresión es que los dos caballeros tenían diferentes actitudes y metas hacia el mercado y Dungeons & Dragons. Gygax quería correr un juego de la compañía, mientras que Arneson fue más relajado. El dos de actitud no de la malla. Usted puede leer algo de lo que pasó en el inicio de este Dragonsfoot hilo. Cuenta que desde el punto de vista de Tim Kask y Gary Gygax.
Después de leer esto y otras cuentas a toda la cosa, me parece simplemente como dos personas con dos diferentes actitudes hacia el juego y qué hacer con él. Gygax quería hacer lo llevó a hacer de D&D en un éxito comercial, Arneson fue más relajado. Tampoco estaba mal, pero ellos eran incompatibles actitudes y conducir a posteriores conflictos sobre la división de las regalías. Y años más tarde se reconcilió y fueron sus caminos separados.
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