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¿Cómo contrarrestar a Ember Spirit y Legion Commander?

¿Alguien puede ayudar a contrarrestar a Ember Spirit y Legion Commander con Slark?

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Tendrás que dar mucha más información que eso, qué es exactamente lo que te da problemas con esos 2, qué tipo de héroe estás jugando. Si haces una búsqueda en cualquier otro cómo contrarrestar preguntas verás que proporcionan mucha más información. Francamente, no veo cómo alguien podría votar esta pregunta tal cual, aparte de que le guste dota 2.

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Ya que se trata de un MOBA sería de gran ayuda que explicaras qué problemas tienes al encontrarte con estos Personajes. Qué es lo que ya conoces y con qué tienes dificultades cuando juegas contra ellos.

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Siendo un jugador experimentado de DotA, me gustaría un poco más de detalle sobre por qué necesitas ayuda para contrarrestarlos. Qué es lo que te causa el problema, por qué no puedes averiguar cómo contrarrestarlos, etc. Sólo un poco de información para que pueda darle una explicación bien detallada.

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fastmultiplication Puntos 1055
  • Espíritu de las brasas : El héroe es muy fuerte, en todas las etapas del juego, y muy móvil. Su Guardia de la Llama le permite ser muy tanky contra el daño mágico de ráfaga, y Bolas y Sleight of Fist le permiten infligir un daño masivo a larga distancia.
    Sin embargo, es raro ver un BKB en Ember Spirit, ya que retrasa otros elementos de daño que realmente necesita para poder hacer todo el daño que puede con Sleight of Fist. Por esta razón, es bastante vulnerable a silencia ya que no tiene ninguna forma de lidiar con ello, ni ningún objeto que le ayude a purgar/eliminar estos (a menos que construya una Esfera de Linken o un BKB, pero eso no es lo que quiere priorizar).
    Además, Ember Spirit tiene uno de los armadura inicial más baja en el juego para un héroe portador. La razón es de equilibrio: es naturalmente tanky al daño mágico gracias a Flame Guard, por lo que su debilidad está en daños físicos especialmente en el juego temprano/medio.

  • Comandante de la Legión : La principal fuerza de esta heroína es su definitiva, Duelo, y la forma en que Momento de Valor hace sinergia con ella.
    El héroe no es especialmente móvil, no tiene hechizos de reposicionamiento y necesita ganar muchos duelos para poder competir con otros portadores. Para conseguirlo, necesitará la mayoría de las veces objetos que le permitan iniciar, como Daga parpadeante o Hoja de sombra.
    Ya que requiere de una bola de nieve en el juego temprano/medio para ser efectiva, posicionamiento y el conocimiento del mapa es importante al principio para no darle los primeros duelos cruciales que podrían ayudarla a mantenerse en el juego. No es un héroe que pueda jugar muy bien desde atrás, y exceptuando el duelo, el héroe es bastante fácil de cometa . Además, Presiona el Ataque tiene un tiempo de lanzamiento bastante alto, así que tenlo en cuenta si aún no lo ha lanzado.
    Si no consigues acabar con ella en el juego temprano, empieza a ser un problema más adelante, y tienes que lidiar con el hecho de que puede eliminar completamente y muy rápido a un héroe de una teamfight gracias a Duel, permitiendo a su equipo luchar 5 vs 4. Por otra parte, depende mucho de una buena iniciación para conseguirlo, por lo que los consejos anteriores sobre posicionamiento y conciencia siguen siendo relevantes para que puedas iniciar en ella en lugar de dejar que se inicie en ti. En general, es un héroe al que quieres enfocar primero en una teamfight antes de que ella pueda usar su duelo, y si lo consigue, una buena idea sería priorizarla como objetivo (si no hay objetivos más prioritarios, dependiendo del contexto y del enfrentamiento, por supuesto).

Estas son formas genéricas de contrarrestar a estos dos héroes, es un buen punto de partida si te enfrentas a alguno de ellos en el matchmaking.

Ahora bien, si quieres contrarrestarlos específicamente como Slark Intentaré dar más detalles:

Como Slark, mi punto sigue en pie. Ember es muy vulnerable al DPS físico y eso es lo que más tiene Slark (su "nuke" es insignificante, y nunca derribará a Flame Guard en una situación de 1v1). Sin embargo, sin los ítems adecuados, Ember es casi imposible de matar ya que su ultimate le permitirá escapar del Pounce de Slark fácilmente. Aquí es donde la itemización es importante:
Como he dicho, los silencios son probablemente la herramienta más eficaz contra Ember, y creo que puede justificar un Orquídea compra en Slark : la duración del silencio puede permitir a Slark matar a Ember en una situación 1v1 la mayoría de las veces si está bloqueado mediante Pounce. Si crees que no puedes permitirte comprar Orquídea en lugar de otra cosa (BKB, más daño, etc.) Basher en un Hoja abisal podría ser una gran opción, pero los aturdimientos duran menos tiempo y, a menos que inflijas una gran cantidad de daño, es posible que no puedas matarlo antes de que salte a un Remanente.

Contra Comandante de la Legión Si el Comandante de la Legión puede entablar un combate con Duelo contra Slark, lo más probable es que la Legión gane, ya que Slark es muy frágil . Tienes que estar atento a ella y que no te pille fuera de posición, pero en general deberías saber cuando el enemigo tiene visión sobre ti gracias al icono de estado de tu ultimate así que no hay razón para que te pille si prestas atención.
Sin embargo, si decides simplemente autoatacar a la Comandante de la Legión fuera del Duelo, no deberías tener ningún problema: si empiezas a recibir golpes de vuelta, o ella usa Presionar el Ataque para luchar contra ti, podrías considerar usar tu Danza de las Sombras si tu HP comienza a disminuir mucho. La movilidad de Slark, así como su capacidad de regenerar los PS más rápido que nadie cuando se pierde de vista, deberían acabar sacando lo mejor del Comandante de la Legión. Ten en cuenta que Pacto Oscuro no purga Duelo así que en una situación teórica de 1v1 podrías considerar no usarlo en absoluto contra ella.

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No podría haberlo dicho mejor. Yo añadiría algunas cosas: Ten cuidado con el rango de lanzamiento del duelo, que es más largo de lo que crees y el jugador de LC tiende a confiarse demasiado cuando consigue su parpadeo y no puedes cebarlos en un duelo perdido muy fácilmente con algún ward up y una buena trampa montada. Ese tipo de trampa puede arruinar su juego por completo. El espíritu de la brasa es un poco OP en este momento y probablemente tendrá algún ajuste menor en el próximo parche. La explosión física es el camino a seguir (recuerda que algunos hechizos causan daño físico). Un muy buen contador es Slardar que puede seguirle la pista y tiene mucho daño físico

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Creo que te faltó el "con slark" y no "y slark" ;)

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@WizLiz LOL tienes razón

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user3814413 Puntos 21

Un Slark bien alimentado contra una Legión. Slark inflige +18 de daño a la Comandante de la Legión a la vez que elimina su daño.

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Por tener que añadir esto, pero el cambio de esencia es la causa del daño de +18.

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