Hasta la fecha, nadie ha aportado ninguna respuesta verificable. Sin embargo, hay un buen número de comentarios y respuestas en la que el autor da una respuesta que es muy probable que mal, debido a la percepción de sesgo. Estoy publicando esta respuesta principalmente a explicar cómo de fácil percepción puede conducir a errores en estas conclusiones.
TL;DR Es fácil cometer un error al confiar en su percepción. La única manera de estar seguro de la precisión de la respuesta es si a) la referencia del desarrollador de discusión o código de ejemplo, o b) que se aplica a pruebas rigurosas técnicas para crear un cuadro estadístico de las tasas de caída.
El primer problema es una pregunta de donde su atención se centra. Como usted pone su matar instantáneamente (como la Bomba de Cereza o de Calabaza), se suele buscar directamente en el lugar donde un número de zombies son muertos. Incluso el Papa Minas de hacer un sonido distintivo cuando explotan llamar la atención. Como resultado, usted generalmente no tienen problemas para darse cuenta de cualquiera de las monedas que caen. Sin embargo, si usted está ocupado, centrándose en la recopilación de sol, y de poner más plantas en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que un zombie es pasivamente asesinado en derecho - es mucho más fácil perder las gotas de la moneda.
Además, la mayoría de instantánea-mata va a matar varios zombies a la vez. Si hay un plano porcentaje de probabilidad para un zombie a la caída de una moneda cuando se muere; a continuación, varios zombies mueren en el mismo tiempo, tendrá una mayor probabilidad de que una gota de la moneda. A continuación, comenzar a formar la idea de que la instantánea-mata a una caída de más monedas.
Esto nos lleva al siguiente problema: usted tiene un (posiblemente falso) percepción de que más monedas gota de instant-mata; así que cada vez que usted lo note, usted piensa a sí mismo "aha - no sucedió de nuevo!". Pero usted se olvida de tomar nota de la cantidad de veces instante-mata no dejar caer una moneda!
Por último, algunas personas sugirieron más fuerte zombies tienen una mayor probabilidad de dejar caer las monedas. Esto es muy posible, pero también puede ser resultado de una percepción equivocada. Recuerde, el más fuerte de los zombies suelen venir más tarde en un nivel; junto con muchos más de los más débiles zombies. Como resultado, muchos más de los zombies van a morir y muchos más monedas están cayendo. Del mismo modo, como por la pregunta: cuando usted tiene una buena configuración y están matando a los zombies de manera eficiente, van a venir con mucha más frecuencia y en grandes olas. También tener más tiempo para notar las gotas de la moneda, porque ya no hay prisa para construir.
Desde una perspectiva de programación hay un número de maneras en que los desarrolladores podrían haber elegido a variar las tasas de abandono. (Suponiendo que no hay variación alguna en absoluto, aparte de zombie Yeti.)
Sería muy fácil para los diferentes tipos de zombies que tienen diferentes tasas de abandono. Esto sólo se necesita un atributo adicional en cada zombie para indicar que el porcentaje de la velocidad de descenso.
Un poco más de trabajo que sería necesario para tener diferentes plantas de afectar la tasa de caída debido a que cuando las plantas de los daños zombies, que ahora también es necesario indicar un tipo de daño o fuente de daño. De modo que cuando un zombie muere a causa de ese daño, la correspondiente tasa de abandono de la regla puede ser aplicada.
Sin embargo, si los desarrolladores hicieron hacer algo para afectar la tasa de caída de las monedas, me hubiera esperado a dejar algún tipo de pista para tal efecto. Ya sea en el Almanaque o desde el Árbol de la Sabiduría.
Finalmente me llevó a cabo un pequeño experimento a mí mismo:
He jugado sólo un nivel de supervivencia. Primer juego limitándome sólo a los explosivos de las plantas. Segundo juego limitándome sólo a la Pea de los Tiradores. En ambos juegos, exactamente el mismo número de monedas caer.
Tenga en cuenta, este tamaño de la muestra es demasiado pequeño para extraer ninguna conclusión significativa y, obviamente, yo sólo se encontró bajo nivel de zombis). Lamentablemente no tengo el tiempo para experimentar más a fondo. Pero si alguien tiene la inclinación sería interesante ver los resultados. (Para determinar si el tipo de zombie afecta a la tasa de caída, probablemente habría para grabar tus juegos para obtener un recuento fiable de la serie de zombies de cada tipo.)