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¿Qué es la "caja mágica" en Starcraft 2 ?

Tzenes menciona una "caja mágica" en Starcraft 2 en chat. A pesar de mí mismo, am ahora abrumadoramente curioso:

¿Qué es la caja mágica?

¿Por qué debo preocuparme por él?

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Bill Puntos 7824

Para el tl;dr multitud que sólo se preocupan por el uso que le voy a dar una escapada rápida downs:

  1. El grupo de la Mutalisks
  2. Moverlos fuera de peligro y pulsar la tecla "stop"
  3. Esperar a que escampe
  4. Mover (no movimiento de ataque) cerca por la de Thor
  5. No hay dos Muta debería ser golpeado por el splash
  6. Una vez que el Mutalisks parada en su propio usted puede Enfocar Fuego el Thor
  7. Recuerde: después de que el Thor muere necesitará mover (no movimiento de ataque) a la nueva meta o el riesgo que se amontonen.

Me voy a citar a mí mismo en este:

Ahora, la Caja Mágica es una de las cosas más interesantes sucediendo en Starcraft 2 el juego. En su núcleo es la idea de que "Duro de Contadores" en realidad no existen en Starcraft 2 y que, más bien, del uso de sus unidades es más importante de lo que son. Aquellas personas familiarizadas con el uso de Speedlings contra Infernales o Tanques contra los Merodeadores ya se han presentado a este extraño Fenómeno.

Para ayudarle a entender esto, es probablemente mejor si puedo empezar por explicar lo que es un "Duro" Contador es. El concepto de un contador de la unidad es muy basado en el juego de los niños de piedra-Papel-Tijeras. Para aquellos que desconocen del juego, los niños simultáneamente elegir uno de los tres titulares de los elementos, cada uno de los cuales gana en contra de otro elemento, mientras que al perder contra los otros diferentes elemento (el mismo de elementos que se consideran empates). En un primer vistazo a Starcraft parece indicar una tendencia similar: los Erebiones hacer daño extra a unidades de luz (que son los Zergling) y puede ser mejorado aún más en esta capacidad; en comparación con los Zergling no hacer daño extra a Infernales y, aún más, grumos provocando a tomar el daño adicional de la Infernales' AoE . Esto implicaría para el laico que un ejército de los Zergling va a perder a un ejército de Infernales. Curiosamente, podrás ver muchos jugadores Zerg en realidad emplean Speedlings (velocidad de actualizar los Zergling) en la defensa contra los Infernales. Mientras que esto puede parecer contra intuitivo, si el Speedlings puede rodean la Hellion (evitando así el escape) son muy eficaces en la matanza.

Como Day9 podría decir, "[Duro Contadores] profundamente me moleste."

La Caja Mágica es una técnica que da Mutalisks la ventaja en contra de Thors. Durante mucho tiempo la gente considera Thors a ser el "Duro contra" Mutalisks, y no es difícil ver por qué. Un Thor cuesta 300 Minerales y 200 de Gas, tiene un DPS de 8 o de 16 frente a la Luz, que Mutalisks son) y 400 Puntos de Golpe. Dado que el gas es a menudo un factor limitante en los costos de la construcción convencional de la filosofía dicta que se puede construir 2 Mutalisks por el mismo precio (100 Gas cada uno), cada uno haciendo 5.92 dps (o 8.55 se extendió a través de tres objetivos), y tener 120 Puntos de Golpe. El sillón de matemáticas es así, 400 HP @ 8.55*2 dps vs 240 HP @ 16 dps. No es difícil ver que va a morir primero. Lo que es aún peor, para el jugador Zerg, Thors hacer daño por salpicadura, y Mutalisks tienen una tendencia a montón (como unidades de aire a menudo). Como resultado, una suficiente fuerza de Thors podría acabar con una fuerza mucho mayor de Mutalisks.

http://www.youtube.com/watch?v=wWvvpzgalNY&feature=player_embedded

Este tipo de sillón de la teoría de la elaboración fue descartado desde muy temprano. Un buen ejemplo de esto puede ser encontrado en Day9 Diario #125. Sen demuestra que Mutalisks construir mucho más rápido y, con un poco de Micro, puede evitar la mayoría de los daños cuando hay pocos Mutalisks. El problema con este enfoque es que en las grandes empuja, la masa Mutalisco era todavía muy susceptibles a Thor pesado ejércitos, ya que requieren una gran cantidad de micro para reducir este daño (la producción de la diferencia también es minimizado en las grandes empuja). Eso fue hasta que IdrA vs Tarson.


Por un momento me gustaría que se pongan en Gregory "IdrA" del Campo de zapatos:

Después de los primeros soporte de jugar, sólo tienes surgió el Líder de su grupo sólo para la lucha (3-2) en los Cuartos de Final de la IEM en contra de un relativamente desconocido Terran, SarenS. Mucho tiempo defensor de "TvZ está desequilibrada," te encuentras de nuevo en las semifinales contra otro jugador Terran, Tarson. Una vez más, usted está obligado a su menos favorito de partido, en la que constantemente siente que tiene que superar a su rival por un margen significativo sólo para vencer a un "inferior" del jugador. Imaginar cómo debe sentirse para usted, una vez más, para estar cara a cara con un sistema injusto.

Justo antes del partido, sin embargo, uno de sus amigos y compañeros de práctica viene a ti, diciendo: "yo tenía esta idea loca. Recuerde que si usted se mueve, no movimiento de ataque, con Mutalisks, se quedan repartidos? Y no siempre se les hace más difícil a la micro? Lo que si, y solo de pensar que aquí, en Muta vs Thor, no micro ellos en grupos?" Usted le da un aspecto gracioso, ¿por qué micro en grupos en contra de Thors? "No, me refiero a que sólo se mueven en lugar de ataque en movimiento, por lo que su Muta ya están repartidos." Viendo su aprehensión, añade, "lo probé anoche, no hay salpicaduras de agua." La conversación se corta como usted se precipitó en la etapa de su partido, las palabras "no splash" sonando en algún lugar en la parte de atrás de su cabeza.

En algún lugar durante el juego 3, usted se encuentra en tal situación. Tarson está saliendo con un Mech pesado de la fuerza respaldada por un número de Thors, y te ves a ti mismo con una Muta pesada del ejército. De repente esas palabras resonando en su cabeza suena a verdad. Distribuye las unidades de uso, lo que será más tarde conocido como la caja mágica. Los Thors de deformación bajo el peso de su Masa Mutalisks con un solo uno que se muere, y cada jugador Zerg de aves en la casa tiene exactamente la misma reacción: "¡OH, EM ¡CARAMBA!" Es una historia con un final feliz (si eres un Zerg).

Idra gana 3-1 vs Tarson antes de perder a una generación inesperado en la final (de la Médula del 5 Rax Masa de los Segadores), pero esos son solo detalles. En cuestión de horas, foros sería inundado con preguntas y experimentos en La Caja Mágica. Hay un par de buenos videos, demostrando su uso, pero me parece que la siguiente sea la mejor:

http://www.youtube.com/watch?v=TVLV5Rw5yNg&feature=player_embedded

5voto

Xetius Puntos 10445

Dependiendo de la distancia en una selección de las unidades que son, pueden o no pueden quedarse en la formación cuando el fin de que ellos se muevan. Cuando las unidades se extienden demasiado, van a converger en un solo lugar en vez de avanzar en la formación.

La caja mágica se refiere a la máxima distancia, las unidades pueden ser de uno a otro para que este comportamiento ocurre. La caja mágica de la técnica o de la magia de boxeo se refiere a tomar ventaja de este capricho al mover sus unidades alrededor, dicen que para evitar el daño por salpicadura de Thors cuando los ataca con Mutalisks.

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