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¿Reglas de la casa para las ofertas de picas nulas, ciegas-nulas y 10 por 2?

Mis ofertas favoritas en Picas son las más arriesgadas: 10 por 2, nulo y nulo ciego. El 10 por 2 siempre vale 200 puntos, y la mayoría de las reglas que he visto ponen el cero a 100 y el cero ciego a 200.

En nuestro grupo, al final tuvimos que poner restricciones a estas pujas porque estaban facilitando demasiado que la gente se pusiera al día estando por detrás, lo que estaba diluyendo el valor del juego sólido en las rondas menos dramáticas:

  • no hay ofertas de 10 por 2 o ciegas nulas a menos que el equipo ofertante esté en desventaja por al menos 100 puntos
  • sólo una oferta de ciego nulo por equipo y por partido
  • los jugadores no pueden cambiar dos cartas si alguien pide ciego nulo

¿Qué otras reglas de la casa sugiere la gente para limitar el efecto de bomba de estas tres ofertas o, por el contrario, no está de acuerdo en que sea un problema?

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TimM Puntos 646

La regla principal que apoyo firmemente es que sólo se intercambia UNA carta, en ofertas ciegas-nulas solamente. No hay que cambiar cartas en ninguna otra situación - el único propósito es evitar el caso de "oops, el tipo que va a ciegas nulo tiene el As de Picas" que hace que toda la ronda sea más o menos inútil.

Aparte de eso, también he jugado con frecuencia con una regla de "debe estar X puntos por detrás" en el nulo ciego. ¿Realmente ocurre (con éxito) tan a menudo que eclipsa todo lo demás?

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No sólo la A es un ganador seguro, también aquellas combinaciones (o superiores) de 's: KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 o cualquier 7's

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Joe Sinnott Puntos 83

La variación que mi grupo de juego jugó durante años y le encantó fue esta:

  • 50 puntos por un nulo (sin pasar)
  • 100 por ciego nulo (2 cartas que pasan)
  • Sólo puede ir a ciegas si el equipo está a 100 puntos de distancia
  • Suicidio: una persona de cada equipo DEBE quedar en cero.
  • Oferta mínima 4 (incluso si primero dices 2 y la oferta de tu pareja es nula, tu oferta de equipo es 4).
  • Sólo se anota el cero si su equipo hace su oferta.

El suicidio funciona porque a menudo, al intentar cubrir a tu pareja, acabas cubriendo el cero del otro. Por último, la regla de la puja mínima hace que se jueguen bien las cartas, y no se convierta en un juego de gallinas con el otro equipo (un problema con el suicidio normal).

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Pasar 2 a ciegas sigue siendo demasiado fácil en mi opinión :)

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Sí, de ahí la regla de venir sólo por detrás. El juego es intrínsecamente aleatorio, así que cuando las puntuaciones se desviaban demasiado sabíamos que se debía a la mala suerte y no a la habilidad, y lo de la persiana era un poco divertido para solucionarlo, pero, seguro que nos pensamos mucho lo de coger esa 4ª baza o la de sluffing cuando se está 60 puntos por detrás...

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Shane Arney Puntos 2775

Creo que la sugerencia de lilserf es el mejor camino a seguir: eliminar los pases por completo o limitarlos al peor de los casos.

Pero, como otra alternativa, si su grupo se ha vuelto "feliz con el cero", tal vez podría probar la variante "suicida" de Picas, en la que una pareja de cada equipo se ve obligada a ir a cero en cada ronda. No eliminaría las grandes oscilaciones de puntos, pero tal vez se ajustaría mejor al estilo de juego de algunos jugadores de su grupo. Ciertamente cambia la dinámica del juego y es divertido mezclarlo de vez en cuando.

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mcd Puntos 48

Es bueno ver una pregunta de picas aquí. Solía jugar mucho a las picas alrededor de 2003, pero no he jugado en absoluto recientemente.

En general, detesto los "blind-nils" y solíamos prohibirlos. Solía discutir mucho sobre la puntuación con la gente y, en general, pensábamos que la bonificación nula de 100 era demasiado alta, ya que el juego estaba dominado por las pujas nulas. Yo pensaba que 70 era una puntuación nula razonable. Se sugirió 50.

La regla "debe estar X puntos por detrás" significa que no puedes alcanzar normalmente al otro equipo en este tablero aunque tengas éxito, y ciertamente no puedes ganar el juego instantáneamente con ello. También significa que un equipo puede tratar de asegurarse de no ir demasiado lejos en la delantera.

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