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¿Qué ocurre si ignoro mi juego Fallout Shelter durante dos semanas?

Ayer empecé a jugar a Fallout Shelter. Voy a estar trabajando lejos de la civilización durante dos semanas y no tendré tiempo ni energía ni ganas de jugar a un juego de teléfono. Me gustaría no volver a un refugio lleno de esqueletos.

¿Qué puedo hacer para mitigar los daños sufridos por mi refugio tras dos semanas sin Supervisor? ¿Puedo pausar o ralentizar el juego? ¿Debo retirar a todos mis exploradores?

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Puede que esto no se aplique a ti ya que acabas de empezar pero si tu refugio tiene 100-200 habitantes, cuando reinicias el juego después de sólo un día se carga durante mucho tiempo mientras calcula todos los eventos que ocurrieron cuando el juego estaba apagado. Si no juegas durante dos semanas ¿quién sabe? Pueden pasar 30 minutos antes de que puedas volver a jugar. Ten paciencia, si dejas el juego funcionando el tiempo suficiente volverás a tu bóveda.

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@CJDennis Yo tenía unos 30-40 dwellers y no tardó mucho más de lo normal en cargar. Unos 10-30 segundos.

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Así es. Cuando sólo tienes unos pocos moradores el juego carga rápidamente. He tenido una bóveda de 200 moradores que ha tardado unos minutos en cargar después de estar inactiva sólo 24 horas.

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GodEmperorDune Puntos 6588

Aunque las otras respuestas son acertadas, yo sí lo he hecho.

Cerré el refugio Fallout y no lo volví a abrir en 4 semanas. Dejé a mis exploradores en el desierto, ¡y algunos sobrevivieron! screenshot of explorer with 2 week return timer

No eran nada del otro mundo, solo unos de nivel 1 con unas estadísticas terribles a los que mandé a morir. Pero de alguna manera sobrevivieron. Voy a devolverlos a la cámara y a rebautizarlos como Bear Grylls y Les Stroud.

También tenía algunos cadáveres por ahí que no se descomponían después de 24 horas.

Mi teoría para todo esto es que el juego en realidad no se ejecuta en segundo plano, sólo guarda marcas de tiempo, y luego calcula lo que sucedió la próxima vez que abra la aplicación. Eso significa que, aunque los exploradores estaban muertos cuando volví a abrir el juego, habían muerto hacía sólo unos instantes y no hacía varias semanas, por lo que el proceso de descomposición de 24 horas aún no se había completado. Es una especie de el gato de shrodinger donde los habitantes están muertos y no muertos hasta que vuelves a iniciar la aplicación. Pero estoy divagando.

Me di cuenta de que los supervivientes no tenían ningún evento negativo en sus registros cuando volví a arrancar. Esto podría ser un error o algo que los desarrolladores nunca probaron porque esperar una semana para ejecutar un caso de prueba es un poco difícil.

En cualquier caso no recomendable que tengas algún explorador fuera cuando cierras por dos semanas. No sé si mi experiencia fue una casualidad, o sucedió porque actualicé la aplicación antes de volver a empezar, o qué. Los demás han mencionado esto con más profundidad, pero aquí está la lista rápida:

  • Recupera a tus exploradores
    • O déjalos ahí PARA LA CIENCIA (y haznos saber los resultados)
  • Recargar recursos
    • Asegúrate de que hay un margen de maniobra entre tu capacidad total de recursos y los recursos necesarios de la cámara (línea vertical en la barra de recursos) para que todos los recursos queden satisfechos después de que la aplicación se apague. De lo contrario, tu cámara será un desastre con daños/radiación/baja potencia cuando vuelvas.
  • Asegúrate de que se limpian los cadáveres
    • No querrás que todo el mundo esté descontento a tu vuelta.
  • Poner a los habitantes en formación
    • También podrían utilizar el tiempo de inactividad para ganar un stat

Tu bóveda no sufrirá incendios, ataques de raiders/deathclaws/molerat/rad roach, u otros eventos mientras la aplicación esté apagada. Los eventos deberían seguir en cola para los exploradores, a menos que a tus chicos les ocurra el mismo error de supervivencia que a los míos. Lo más seguro es retirarlos.

22 votos

Rebautizaré a un morador con el nombre "Por la ciencia" y lo enviaré por su camino.

8 votos

"Mi teoría para todo esto es que el juego en realidad no se ejecuta en segundo plano, sólo guarda marcas de tiempo, y luego calcula lo que pasó la próxima vez que abras la aplicación". - Sólo una nota, esto es lo que todos juegos para móviles lo hacen, no sólo éste. En los móviles, no hay garantía de que el sistema operativo permita que las aplicaciones se ejecuten en segundo plano. en absoluto y, de hecho, puede cerrar y cerrará las aplicaciones en segundo plano en cualquier momento para liberar recursos.

9 votos

Esperar una semana para ejecutar un caso de prueba ES demasiado tiempo, pero poner las marcas de tiempo hace una semana funciona muy bien ;)

27voto

Russell Puntos 6

@GodEmperorDune sugirió en su respuesta que enviara algunos exploradores "por ciencia" para ver qué pasaba. Aquí están los resultados.

For Science! fue enviado al páramo el 27 de agosto a las 16:08 con un arma y ropa. Case Control fue enviado el 27 de agosto a las 16:02 sin armas ni ropa.

For Science! enters the wasteland Case Control enters the wasteland

El juego se cerró y no se volvió a abrir hasta el 10 de septiembre, sobre las 22:45, durante un total de 14 días 6 horas 40 minutos. Durante este periodo mi teléfono se encendió y apagó varias veces, se quedó sin batería varias veces y tenía acceso intermitente al móvil y a Internet. No cambió de zona horaria.

Volví para encontrarlos a ambos muertos.

RIP For Science! RIP Case Control

Hay algunas anomalías curiosas. Ambos fueron asesinados por un Super Mutante (uno a un normal y otro a un Overlord). Ambos subieron de nivel tres veces. Ambos logs duran unas 10 horas, lo mismo en un minuto. Ambos estuvieron muertos sólo 7 días 10 horas. Ambos pudieron ser revividos por 1000 caps, que presumo es algun tipo de maximo.

Estuvieron fuera 14 días, sus troncos sólo duraron 10 horas, y sin embargo sólo estuvieron muertos 7 días y medio. ¿Dónde se fue la semana que faltaba? ¡¿La locura del páramo se apoderó de ellos de modo que hasta la buena contabilidad los abandonó?!

Una cosa está respondida, los exploradores muertos pueden ser revividos incluso después de haber estado muertos durante una semana... al menos si no abres el juego. Cuánto tiempo permanecen mientras juegas es un experimento para otro momento.

Para satisfacer al comité de ética, ambos exploradores fueron reanimados y ahora emprenden su largo viaje de regreso a la cámara acorazada.

5 votos

El temporizador de registro se reinicia cada día, por lo que sólo se muestra la hora:minuto. Muerto 7d 10h 6m" significa que han muerto tras pasar 7 días, 10 horas y seis minutos en el páramo. Se han estado pudriendo durante los otros 6 días, 20 horas y 34 minutos. Pero oye, CIENCIA LOGRADA y has conseguido un equipo poco común.

16voto

user3152092 Puntos 1

Sólo tienes que volver a llamar a tus exploradores. Morirán en el desierto si no lo haces. Cuando no estés jugando, la bóveda sólo seguirá consumiendo recursos durante un breve periodo de tiempo y no se producirán incidentes, como incendios o ataques de incursores. Volverás al juego tal y como lo dejaste.

Otra cosa que debes tener en cuenta es que sólo tienes 24 horas para resucitar a los moradores muertos. Si tienes moradores muertos en la cámara o en el desierto, devuélvelos a la vida antes de irte.

Un consejo: si tienes salas de entrenamiento, sería una buena idea llenarlas de moradores con las estadísticas más altas para esa sala. Los temporizadores seguirán corriendo mientras no estés jugando, pero no se reiniciarán hasta que empieces a jugar de nuevo y hagas clic en los habitantes/salas.

0 votos

¿Tengo que salir al menú principal? ¿O basta con no tener el juego abierto?

1 votos

@Schwern No creo que importe, pero también podrías salir del juego completamente.

0 votos

@Schwern. Si tienes un dispositivo Android antiguo, o de gama baja, sin duda te recomiendo salir del juego. Experimentarás menos cuelgues de esa manera, y tu dispositivo no estará completamente inutilizable durante ese tiempo.

13voto

villagehiker Puntos 21

El juego se pondrá en pausa una vez que hayan transcurrido todos los temporizadores existentes. Si te quedan 2 minutos de energía, por ejemplo, el juego "funcionará durante 2 minutos" y luego se detendrá. El hambre, la sed, etc., se detendrán en ese momento, no habrá asaltantes, ataques de cucarachas, ni nada por el estilo una vez que todos los temporizadores estén a cero.

Sin embargo, eso no incluye a los habitantes que exploran el páramo. Seguirán explorando hasta que mueran o hasta que los retires.

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