Aunque las otras respuestas son acertadas, yo sí lo he hecho.
Cerré el refugio Fallout y no lo volví a abrir en 4 semanas. Dejé a mis exploradores en el desierto, ¡y algunos sobrevivieron! ![screenshot of explorer with 2 week return timer]()
No eran nada del otro mundo, solo unos de nivel 1 con unas estadísticas terribles a los que mandé a morir. Pero de alguna manera sobrevivieron. Voy a devolverlos a la cámara y a rebautizarlos como Bear Grylls y Les Stroud.
También tenía algunos cadáveres por ahí que no se descomponían después de 24 horas.
Mi teoría para todo esto es que el juego en realidad no se ejecuta en segundo plano, sólo guarda marcas de tiempo, y luego calcula lo que sucedió la próxima vez que abra la aplicación. Eso significa que, aunque los exploradores estaban muertos cuando volví a abrir el juego, habían muerto hacía sólo unos instantes y no hacía varias semanas, por lo que el proceso de descomposición de 24 horas aún no se había completado. Es una especie de el gato de shrodinger donde los habitantes están muertos y no muertos hasta que vuelves a iniciar la aplicación. Pero estoy divagando.
Me di cuenta de que los supervivientes no tenían ningún evento negativo en sus registros cuando volví a arrancar. Esto podría ser un error o algo que los desarrolladores nunca probaron porque esperar una semana para ejecutar un caso de prueba es un poco difícil.
En cualquier caso no recomendable que tengas algún explorador fuera cuando cierras por dos semanas. No sé si mi experiencia fue una casualidad, o sucedió porque actualicé la aplicación antes de volver a empezar, o qué. Los demás han mencionado esto con más profundidad, pero aquí está la lista rápida:
- Recupera a tus exploradores
- O déjalos ahí PARA LA CIENCIA (y haznos saber los resultados)
- Recargar recursos
- Asegúrate de que hay un margen de maniobra entre tu capacidad total de recursos y los recursos necesarios de la cámara (línea vertical en la barra de recursos) para que todos los recursos queden satisfechos después de que la aplicación se apague. De lo contrario, tu cámara será un desastre con daños/radiación/baja potencia cuando vuelvas.
- Asegúrate de que se limpian los cadáveres
- No querrás que todo el mundo esté descontento a tu vuelta.
- Poner a los habitantes en formación
- También podrían utilizar el tiempo de inactividad para ganar un stat
Tu bóveda no sufrirá incendios, ataques de raiders/deathclaws/molerat/rad roach, u otros eventos mientras la aplicación esté apagada. Los eventos deberían seguir en cola para los exploradores, a menos que a tus chicos les ocurra el mismo error de supervivencia que a los míos. Lo más seguro es retirarlos.
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Puede que esto no se aplique a ti ya que acabas de empezar pero si tu refugio tiene 100-200 habitantes, cuando reinicias el juego después de sólo un día se carga durante mucho tiempo mientras calcula todos los eventos que ocurrieron cuando el juego estaba apagado. Si no juegas durante dos semanas ¿quién sabe? Pueden pasar 30 minutos antes de que puedas volver a jugar. Ten paciencia, si dejas el juego funcionando el tiempo suficiente volverás a tu bóveda.
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@CJDennis Yo tenía unos 30-40 dwellers y no tardó mucho más de lo normal en cargar. Unos 10-30 segundos.
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Así es. Cuando sólo tienes unos pocos moradores el juego carga rápidamente. He tenido una bóveda de 200 moradores que ha tardado unos minutos en cargar después de estar inactiva sólo 24 horas.