Cuando me encuentro en esta situación es generalmente de una falta de contexto. El jugador no se siente su personaje tiene ninguna razón para estar en la situación en que se encuentran. La cuestión es más sutil que no le guste la aventura de la premisa. El problema es que el jugador como su personaje no siente ninguna conexión a la premisa.
La manera de superar esto es para dar al jugador una razón de su carácter a la atención aparte de la obvia motivación de aventura, tesoro, se han ordenado, etc. La manera de hacer que es dar a cada personaje el contexto en el que existen dentro de la configuración. Trabajando con el jugador y la selección de los elementos de fondo que usted les dé natural motivaciones para ir de aventuras.
Pensar sobre el entorno en el que la campaña se lleva a cabo. Vamos con algunas ideas sobre las culturas (incluyendo a las personas de diferentes razas), de organizaciones, de las religiones (la cultura que rodea a la adoración de una deidad).
A continuación, sentarse con cada uno de los jugadores, incluyendo el "problema" del jugador, y trabajar con ellos en la creación de un fondo con los anteriores, según el contexto. No necesita ser larga, una página de notas será suficiente. Inicio este con el de jugador expresan en términos generales lo que sus personajes se quiere ser y hacer. A continuación, presentar alternativas de su entorno que los jugadores pueden elegir. Ir hacia atrás y adelante a explorar alternativas hasta que ambos estén satisfechos de que usted tiene un fondo interesante. Mientras haces esto para cada jugador individual como un conjunto de manipular el proceso, de manera que hay razones naturales para ellos estar juntos.
Para el problema del jugador, esto proporcionará no sólo razones de peso para ir en busca de aventuras, pero también aliados naturales de él dependen y enemigos para usted para diseñar aventuras alrededor. Tal vez asociado con el Templo de la Luz y sabe que si las cosas se ponen feas que pueda obtener una buena tasa de curación o incluso elevar la muerte.
También por la prestación de conexiones entre los diferentes actores que tienen los jugadores hacer el trabajo por usted en mantener el problem players , pasando de las aventuras. En la mesa y de la acción en vivo de rol conozco a varias normalmente cauteloso y tímido jugador a hacer cosas increíbles porque un amigo o un objetivo común.