33 votos

El trato con los jugadores que intente ejecutar de todo?

Yo DM para un grupo con un chico que siempre le sugiere salir de la mazmorra, área, o donde está la fiesta. Parece que no importa lo que yo trato o hacer el ajuste que simplemente no quiere relajarse y jugar el juego – él siempre dice que la parte de ejecución de todo y hasta para salir de una mazmorra porque de una particularmente difícil atrapado puerta.

No sé qué hacer al respecto y sería una vergüenza si el partido se rompió porque no podía entrar en ella. Hay algo que yo podría tratar de interesar?

34voto

MojoFilter Puntos 3730

Cuando me encuentro en esta situación es generalmente de una falta de contexto. El jugador no se siente su personaje tiene ninguna razón para estar en la situación en que se encuentran. La cuestión es más sutil que no le guste la aventura de la premisa. El problema es que el jugador como su personaje no siente ninguna conexión a la premisa.

La manera de superar esto es para dar al jugador una razón de su carácter a la atención aparte de la obvia motivación de aventura, tesoro, se han ordenado, etc. La manera de hacer que es dar a cada personaje el contexto en el que existen dentro de la configuración. Trabajando con el jugador y la selección de los elementos de fondo que usted les dé natural motivaciones para ir de aventuras.

Pensar sobre el entorno en el que la campaña se lleva a cabo. Vamos con algunas ideas sobre las culturas (incluyendo a las personas de diferentes razas), de organizaciones, de las religiones (la cultura que rodea a la adoración de una deidad).

A continuación, sentarse con cada uno de los jugadores, incluyendo el "problema" del jugador, y trabajar con ellos en la creación de un fondo con los anteriores, según el contexto. No necesita ser larga, una página de notas será suficiente. Inicio este con el de jugador expresan en términos generales lo que sus personajes se quiere ser y hacer. A continuación, presentar alternativas de su entorno que los jugadores pueden elegir. Ir hacia atrás y adelante a explorar alternativas hasta que ambos estén satisfechos de que usted tiene un fondo interesante. Mientras haces esto para cada jugador individual como un conjunto de manipular el proceso, de manera que hay razones naturales para ellos estar juntos.

Para el problema del jugador, esto proporcionará no sólo razones de peso para ir en busca de aventuras, pero también aliados naturales de él dependen y enemigos para usted para diseñar aventuras alrededor. Tal vez asociado con el Templo de la Luz y sabe que si las cosas se ponen feas que pueda obtener una buena tasa de curación o incluso elevar la muerte.

También por la prestación de conexiones entre los diferentes actores que tienen los jugadores hacer el trabajo por usted en mantener el problem players , pasando de las aventuras. En la mesa y de la acción en vivo de rol conozco a varias normalmente cauteloso y tímido jugador a hacer cosas increíbles porque un amigo o un objetivo común.

6voto

Rufo Sanchez Puntos 390

Se me ocurren un par de cosas posibles que podrían contribuir a ello.

  1. El jugador simplemente no invertido en el juego y está actuando de una o de otra manera de hacer las cosas para divertir a sí mismo.

  2. Usted realmente está ejecutando un juego de asesino que hace que este comportamiento razonable. Si está utilizando "Grimtooth a las Trampas", por ejemplo, me gustaría salir de la mazmorra.

  3. Aquí es donde el "hermano mayor" aspecto puede ser relevante, aunque se puede ver desde casi cualquiera - que él puede hacer esto deliberadamente para manipular a hacer las mazmorras "más fácil" o de otra manera cambiar el juego a su gusto.

  4. Él está jugando su carácter, y entre él escoger un personaje sin una buena razón para estar involucrados y tal vez usted no proporciona una buena razón para que su carácter estar involucrados, cuando el ir consigue resistente que se pone en marcha. @RSConley explica esto y qué a hacer sobre esto en su respuesta.

Como en la mayoría de situaciones como esta, no estoy seguro de por qué usted necesita para adivinar y llegar a la población de la Internet para adivinar junto con usted cuando usted puede simplemente pedir a la real player. "Hey hombre, ¿por qué su carácter seguir corriendo?" Si él dice: "Porque mi personaje mira hacia fuera para el número uno" es el carácter de inversión de problema. Si él dice "Su mazmorras son demasiado hombre duro, no es justo", a continuación, es realmente demasiado duro o él tratando de manipular a ser una presa fácil. Si le da un gran ol' enfrenta, es probablemente porque él sólo actúa a meterse con usted. Et cetera.

3voto

Peter Taylor Puntos 121

Heh. Estoy acostumbrado a los intrépidos Pc. Mis jugadores están tan acostumbrados a D&D y que han experimentado tanto el carácter de la muerte, que es muy cerca de imposible hacerlos huir.

¿Por qué es el grupo de la lucha? Lo que están haciendo en el calabozo? Has dado un motivo para matar a algo o hizo usted acaba de poner un monstruo en frente de ellos? Si es esto último, trate de la primera.

He aquí un muerto simple ejemplo. Tu PC es un luchador que creció en una granja y cuyos padres fueron asesinados por los orcos de los raiders. Ahora tiene la oportunidad de conseguir la venganza en contra de la misma tribu de orcos. Esto es personal. Es algo que lo más probable es que quiero hacer (aunque siempre hay excepciones). La venganza es una buena razón para este personaje a riesgo de su vida en el combate. La lucha por el bien de la lucha es no. Darles una razón para matar.

3voto

syntheticbrain Puntos 549

Un par de posibilidades:

  1. Tal vez él está jugando su carácter? Tengo que admitir que siempre he querido jugar a algunos de los más de-the-top cobarde, especialmente si los otros equipos que estaban en la mordaza y eran más de-the-top valiente. Me gustaría hablar con el jugador que está a punto tal vez "cowboying" un poco.
  2. Tal vez él siente que el partido está girado, listo para un descanso; y (DM) piensa que está listo para ir. Me gustaría encuesta a los otros jugadores para ver lo que ellos piensan que el estado de la fiesta. En un reciente aventura I DM. Siento que los jugadores estaban caminando por todo los monstruos me tiró delante de ellos, y ellos sentían que estaban haciendo, caminó por todo por los monstruos (que los jugadores fueron unánimes en este punto). La solución es trinquete hacia abajo el reto o dejarlos dormir y recuperar algo de HPs, hechizos, etc.
  3. Jugador problema es desinteresado, o preferiría estar haciendo otra cosa. Con esto quiero decir que él ya está pensando "no deberíamos estar en NY, tenemos que ir a los ÁNGELES para matar al Malo de Horrendousness", o tal vez él está pensando en una línea de diagrama que más se ocuparon de él.
  4. Después de pensar un rato, también se me ocurre que tal vez no es un estilo de enfrentamiento. Uno de ustedes quiere un lugar muy estratégico/táctico del juego, el otro quiere un dramático juego político y en donde existe la posibilidad muy real de que los dados conseguir rodar sólo un puñado de veces por nadie en el partido. Sé que en los juegos donde los otros jugadores explorar sus lados más oscuros (que no quiero jugar, período), que tienden a tratar de simular lo que el partido está tratando de hacer descarrilar el malvado plan y retroceder hacia una menos que el mal guión.

-1voto

Brad B. Puntos 171

Bueno, es una especie de truco sucio, pero siempre se puede simplemente dejarlo huir, especialmente si usted piensa que el resto de los personajes no ir con él.

Si se decide a ir solos, él puede encontrar una trampa u otros peligros en el camino de salida de la mazmorra. O puede salir bien (el jugador entonces tiene que sentarse o ir a casa, mientras que el resto de la fiesta de seguir jugando) y cuando el personaje se reúne de nuevo con los otros, todos se muestran de él todo el frío lootz que ha perdido. "Caramba, esta espada hubiera sido PERFECTO para usted, hombre, pero creo que voy a seguir. No se pueden utilizar las espadas, pero me gusta mucho el diseño fresco en el puño."

En última instancia, la motivación para un jugador debería jugar el juego. Si él está realmente en juego de roles un cobarde, entonces está bien, y él está haciendo un buen trabajo. Pero incluso el cobarde personaje en el juego, deben empezar a ver que la cobardía por lo general no paga muy bien, en la gloria, tesoro, o de cualquier otra cosa. Lo mismo para el jugador disfrute del juego. Así que lo dejó correr y ver lo divertido que es.

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