Las tres razas son en realidad bastante equilibrado en comparación con otros juegos de estrategia.
Sin embargo, creo que las estadísticas no ser una muy buena fuente de información para algo como esto, porque de la manera ligas. Su colocación se basa en que usted puede ganar y perder contra. Sin embargo, Blizzard intenta mantener tus ganancias en la proporción de 50%, de modo que coincidan en consecuencia en contra de más fácil o más difícil opositores para tratar de normalizar esa proporción. Así que, si había dominado la carrera, las estadísticas de uso y ganar índices permanecen relativamente constantes. Probablemente sólo será visible en la parte superior a nivel de juego, pero el juego fue lanzado hace un par de semanas, así que es demasiado pronto para sacar conclusiones.
Como para la raza de uso, Protoss y Terran son atadas con eficacia, pero Zerg tiene menos jugadores que en las otras dos carreras. Ver http://sc2ranks.com/stats/all/1/all. Sospecho que la razón por la que los Zerg subutilización es debido a que el Zerg macro mecánica es menos intuitiva que la de los Terran, que los jugadores ya están familiarizados con los de la campaña de un jugador. Algunos también dicen que la carrera es la más difícil de aprender y dominar.
Desde un tercer punto de vista estadístico, yo diría que hay algunos ajustes necesarios, pero en general el juego es bastante equilibrada. Por ejemplo, a los Terran del EMP (de los fantasmas) es un poco demasiado fuerte contra Protoss porque drena toda la energía Y elimina los 100 puntos de escudo, sin embargo, no requiere de la investigación para obtener. Pero usted puede estar bastante seguro de que un buen nivel de equilibrio se obtiene un par de parches abajo de la línea.